Et c'est comme ça que tout créatif qui se respecte doit penser
Final Fantasy VII Revelation : Naoki Hamaguchi dit prendre en compte les critiques, mais tient tout de même à sa vision :
« Lorsqu’on analyse toutes les critiques, les retours négatifs, et qu’on essaie de comprendre les retours les plus fréquents, pour ensuite adapter son produit en conséquence, on peut se demander si cette approche aboutit réellement à un meilleur produit. Si l’on prend en compte tous les retours négatifs, ainsi que les positifs, on risque de se retrouver face à deux extrêmes, et en appliquant tous ces éléments, on peut aboutir à un produit sans personnalité. Qui n’aurait aucun attrait. »
« Même à titre personnel, je pourrais considérer certaines choses comme étant moins importantes, alors que les fans ne partageront peut-être pas cet avis. L’objectif est donc de conserver autant que possible l’expérience du jeu original. »
« Dans de nombreux jeux en monde ouvert, quand on arrive aux limites de la map, on rencontre un mur invisible qui empêche d’aller plus loin. Avec FF7 Revelation, nous voulions éviter cela. L’idée est que, lorsque vous contrôlez le Hautvent, vous parcourez la planète et, si vous continuez d’avancer, vous finirez par effectuer une boucle. Lorsque j’ai présenté cette idée à nos ingénieurs, j’ai précisé que ça allait être quelque chose de difficile à mettre en place, mais nous y sommes parvenus. J’espère que les fans l’apprécieront. »
« Si les gens regardent un stream et que cela les amène à se demander « qu’est-ce que je ferais dans cette situation ? » ou « comment je pourrais trouver d’autres solutions ? », alors, on espère qu’ils seront motivés pour essayer par eux-mêmes. »
Via VGC