Si, fué algo distinto pero no lo suficientemente interesante como para que el público acompañase. Un juego de garcharse cabras sería algo distinto y probalmente un exito en España y Reino unido pero un desastre en el resto del mundo.
De fato ninguém pediu um South of Midnight, e é justamente isso que o torna especial. Se a indústria só produzisse o que as pessoas já sabem que querem, nunca existiriam novas franquias.
O problema não é a existência de jogos como South of Midnight, mas a incapacidade da Microsoft de transformá-los em eventos. Você cria uma IP nova, com identidade visual própria, ambientação única e potencial para ampliar o catálogo da marca, mas não investe o suficiente em marketing para criar o desejo de jogar.
Hi-Fi Rush é outro exemplo. Ninguém estava pedindo aquele jogo porque ninguém sabia que ele existia. Mesmo assim, foi extremamente bem recebido pela crítica e pelo público e virou uma das propriedades mais elogiadas do Xbox nos últimos anos.
Se a conclusão for que só vale produzir sequências e franquias já estabelecidas, a indústria entra em um ciclo onde ninguém cria o próximo sucesso. Toda grande franquia começou como um projeto que ninguém pediu.