📄| مهندس ميكانيكي صانع محتوى ومدرب | حسابي الشخصي اكتب واحلل عن صناعة الالعاب والتقنيات | مؤسس @ElderPlayers

Joined March 2012
5,409 Photos and videos
Pinned Tweet
📄| شرح شامل ومبسط: 🔹 مشاكل Unreal Engine 5 بالنسخ الأولى 🔹 وايش اللي حصل مع نسخة 5.5؟ 🔹 وايش بيصير مع اصدار Unreal Engine 6؟ 🎮 ​اولاً: محرك UE بالنسبة لي اعتبره من اجمل المحركات وشفنا عليه اساطير الالعاب على مر الاجيال. وفعلياً مع UE4 شفنا واحدة من اجمل النسخ على الاطلاق سواء من الناحية الرسومية او ثبوت الاداء واستقراره 🔔 ​لكن مع UE5 جات معه قفزة تقنية، وعدة تقنيات جديدة مثل: 🔸 تقنية Nanite 🔸 تقنية Lumen 🔸 وكذلك خرائط الظلال الافتراضية VSMs 🔸 وتقنيات تتبع الاشعة بشكل عام 🚨 ​وللأسف ان هذي التقنيات كلها كانت تسبب تأتأة/تقطيع (Stutter) في حال استخدمها اي مطور وقام بتفعيلها في لعبته مع مكتبة DX12، والسبب الاساسي هو: عنق الزجاجة على النواة الواحدة في المعالج المركزي (CPU Single Thread Bottleneck). ​ولأن المحرك في النسخ الأولى (5.0 إلى 5.3) ماكان يوزع الحمل الناتج من التقنيات هذي على انوية متعددة، بل تكون الاحمال على نواة واحدة تنضغط الى اقصاها وتسبب عنق الزجاجة. يعني الـ Render Thread يكون محدود على مسار او نواة واحدة في CPU ​🔴 غير مشكلة استهلاك الـ VRAM العالي اللي يحصل بسبب ضعف كفاءة إدارة الذاكرة، خصوصاً مع بث الأصول وعناصر العالم (Assets Streaming) أو معالجة الـ VSMs ​🔴 غير ان المحرك من الاساس يعاني من مشكلة طريقة تجميع المظللات (Shader Compilation)؛ لأنه يقوم بإستدعاء المظللات بشكل فوري بالوقت اللي تظهر فيه العناصر والمؤثرات البصرية بالشاشة لأول مرة للاعب، وكان هذا الشيء يجي معاه الـ Shader Stutter والتقطيع لأن الاوامر تجي بشكل مفاجئ وتضغط على نفس النواة المخنوقة. 🔴 ومن جهة اخرى مشكلة الـ Traversal Stutter اللي تحصل اثناء تنقل اللاعب في عالم اللعبة من مكان الى آخر. يحصل لحظتها عملية تحميل ورسم العناصر قدامه بالشاشة. فالمعالج ينضغط بشكل كبير بسبب كمية الاوامر (Draw Calls) اللي يطلبها كرت الشاشة GPU وتجي بشكل لحظي وسريع وتضغط على المعالج في نواة ومسار واحد وبنفس الوقت اللي يتم فيه جلب الملفات من SSD .. فيحصل تجمد تام وتقطيع ​⚠️ فهنا الكرت الرسومي GPU يجلس ينتظر الاوامر تتنفذ من المعالج CPU، والمعالج هنا مخنوق! لأن فيه نواة واحدة تتعامل مع كل الـ Draw Calls هذي. ​✅ اللي صار في نسخة 5.5 ان الـ Render Thread تغيرت هندسته (بدأ الحل مع 5.4 واكتمل في 5.5) وصار يوزع احمال الرندر بشكل موازي على اكثر من نواة بكفاءة عالية ((Renderer Parallelization))، وتحسن الوضع بشكل كبير جداً - ومع 5.6 تحسنت الامور اكثر واكثر، مثل بث أسرع للأشكال الهندسية (Geometry Streaming) لتقليل الـ pop-ins. وتحسين تتبع الاشعة ⚠️ ​واي مشكلة لا زالت موجودة في العاب المحرك اليوم فهي بسبب ان المطور ما حدث لعبته الى الاصدار الجديد، او المطور نفسه ما اشتغل بشكل فعّال على حل المشاكل ولم يبذل مجهود اضافي ​لذلك اصلا حتى مع النسخ السابقة فيه مطورين حاولوا يحلون المشاكل وجلسوا وقت طويل وبعضهم نجح نوعاً ما، وكثير لم يتمكن من ايجاد حل بسبب بنية المحرك نفسه ... فبعضهم كان ذكي وريح نفسه وتنازل عن بعض تقنيات UE5 الثقيلة --------------- 💡 وهذا الحل الهندسي مع نسخة Unreal Engine 5.5 حل مشكلة الشق الرسومي (Render Thread) بشكل شبه كامل ولكن بقي شق آخر مهم وهنا يجي دور Unreal Engine 6 👇🏼 ونسأل سؤال: ايش بيحصل مع الاصدار السادس؟ 🚨 الآن اللي بيصير في UE6 هو امر مشابه للي حصل مع UE 5.5 ولكنه في عمق مختلف شوي 👇🏼 ​⚠️ اولاً: توجد مشكلة أزلية يعاني منها محرك Unreal Engine من مدة طويلة، وهي ان الـ Game Logic أو الـ Game Thread (وهو كود اللعبة أو عقل ومنطق اللعبة) تتم معالجته بالكامل في "مسار واحد فردي" بالمعالج المركزي CPU (مثل حسابات الذكاء الاصطناعي، والفيزيائيات ..الخ) [وهذا الشيء يتسبب في الشق الآخر من مشكلة التقطيع المذكورة سابقاً] 🟢 ​والاصدار الجديد Unreal Engine 6 بيتخلص اخيراً من هذي المشكلة القديمة وبيعتمد على المحاكاة المتوازية [Multithreaded Simulation] في معالجة الـ (Game Thread)، عشان تتوزع الاوامر ويستفيد المعالج من الانوية المتعددة اخيراً 👌🏼 فهو يشبه ما حصل من قبل مع اصدار 5.5 في قضية معالجة الاوامر الرسومية (Render Thread) ولكن هالمرة على مستوى عقل اللعبة نفسه ✅ ​عموماً المحرك اليوم مختلف وافضل بكثير من اللي عرفناه وشفناه ببداية الجيل مع اصدارات 5.0 الى 5.4، ولكن متفائل جداً في UE6 من بعد حل عدة مشاكل جوهرية في اصدار 5.5 والحل الهندسي الجديد بالسادس 👍🏼
رسمياً: الاعلان عن Unreal Engine 6 ✅ وبهذا سوف نترك الكابوس Unreal Engine 5 اخيراً 🙄 ولو انه من الصحيح ان الاصدار الخامس تحسن بشكل شبه جذري مع نسخة 5.6 وما بعدها من تحديثات ولكن توقيت اعلان الاصدار السادس جاء بوقت مهم وأفضل من وجود 5.8 او غيره اتوقع ان الانتقال الى Unreal Engine 6 بيكون مثل الانتقال من UE3 الى UE4 الرائع .. واتمنى ذلك من كل قلبي .. ونقول ان شاء الله 🤲🏼
18
32
238
72,350
معاذ | Moath retweeted
بعد 4 سنين ، رجعت ألعب Halo Combat Evolved لكن المرة دي Coop، مع كبيرهم @MoathDP . المرة دي مستمتع اكترصراحة : - معاذ ما شاء الله يشوف سفينة يقولي احفظ اسمها وبيفرجني كل الفيديوهات السرية ، شغل مظبوط . - بلعبها بالرسم القديم واحسن بكثير . - بلعبها على صعوبة أعلى و Coop
2
1
17
1,083
🔔 ملخص انطباع حدث Nintendo Direct 2026 اقدمه لكم على قناة الموقع في تلخيص شامل لأهم الامور ... وما ادري هل تتفقون في رأينا عنه بالاخير؟ نتمنى لكم متابعة ممتعة ✨ رابط الفيديو: youtu.be/FEVBKx44rk4
🔔 مقطع جديد! 🔴 نقدم لكم مقطع ملخص حلقة Nintendo Direct لشهر يونيو 2026! الرابط 🔗: youtu.be/FEVBKx44rk4 🔹️شفنا الكشف عن ريميك Zelda Ocarina of Time وعرض جديد للعبة Kingdom Hearts 4 بجانب المفاجأة Fnal Fantasy Resonance والمزيد!!
1
1
11
2,013
شاركني بالاعداد محب نينتندو الرائع بدر @Jolvoil ، والمونتاج من المبدع احمد @Ahmed_NO_ONE
1
4
944
جاري تسجيل مقطع خاص بحدث Nintendo Direct في قناة الموقع ✅✅ خلكم جاهزين ومتابعين القناة ... وفعلوا الجرس 🔔😊
✨ ملخص وانطباع رأي مختلف عن معرض XBOX 2026 اقدمه لكم محبين الالعاب بشكل عام ومحبي XBOX بشكل خاص في هذا الفيديو بقناة الموقع 🔥 تكلمت عن جزئيات كثيرة مهمة مثل سياسة الحصر والقيم باس وتلخيص وانطباع لبعض الاعلانات .. دعمكم رأيكم يهمنا 🤍 رابط المقطع: youtu.be/WFT_oh-lZZE
13
913
جاري فك الكرتون وتشغيل وتحديث ونفض الغبار عن Switch 2 النسخة التجريبة للعبة The Duskbloods 🔥⚔️
🚨 عاجل الكشف عن لقطات جديدة للعبة فروم سوفتوير The Duskbloods القادمة حصريا على Switch 2 🔥 نسخة تجريبية مغلقة للعبة قادمة هذا الصيف!
1
10
1,675
كلام يسعدني ويشرفني 🤍
بعد مراجعة الحدث لكل العروض المؤتمر اجمالا كان بالراحه ممتاز جدا عروض اغلبها ثقيله وقويه شفنا اكثر من World Premier عرض جيرز كان جباااااار جدا يلي ما تابع العرض يشوفه عند @MoathDP youtu.be/WFT_oh-lZZE?si=NeVX…
12
983
معاذ | Moath retweeted
بعد مراجعة الحدث لكل العروض المؤتمر اجمالا كان بالراحه ممتاز جدا عروض اغلبها ثقيله وقويه شفنا اكثر من World Premier عرض جيرز كان جباااااار جدا يلي ما تابع العرض يشوفه عند @MoathDP youtu.be/WFT_oh-lZZE?si=NeVX…
✨ ملخص وانطباع رأي مختلف عن معرض XBOX 2026 اقدمه لكم محبين الالعاب بشكل عام ومحبي XBOX بشكل خاص في هذا الفيديو بقناة الموقع 🔥 تكلمت عن جزئيات كثيرة مهمة مثل سياسة الحصر والقيم باس وتلخيص وانطباع لبعض الاعلانات .. دعمكم رأيكم يهمنا 🤍 رابط المقطع: youtu.be/WFT_oh-lZZE
1
6
2,551
Replying to @MoathDP
تقديمك للحلقة أسطوري من شخص خبير في هذا المجال بطريقة تحليلية مميزة أستمر يامعاذ.
1
1
1,499
✨ ملخص وانطباع رأي مختلف عن معرض XBOX 2026 اقدمه لكم محبين الالعاب بشكل عام ومحبي XBOX بشكل خاص في هذا الفيديو بقناة الموقع 🔥 تكلمت عن جزئيات كثيرة مهمة مثل سياسة الحصر والقيم باس وتلخيص وانطباع لبعض الاعلانات .. دعمكم رأيكم يهمنا 🤍 رابط المقطع: youtu.be/WFT_oh-lZZE
🔔 مقطع جديد! 🟢 نقدم لكم مقطع ملخص حدث XBOX Games Showcase لعام 2026! الرابط 🔗: youtu.be/WFT_oh-lZZE?si=BdwL… 🔹️شفنا اسلوب لعب Gears of War E-Day وموعد اصدار ريميك Halo وإعلان لعبة SENUA بجانب عرض جديد من Clockwork Revolution وأكثر!
5
3
29
5,648
وشاركني بالاعداد احمد @Ahmed_NO_ONE ومونتاج كامل من يده الله يعطيه العافية 👏🏻
5
985
يا رجل يا لغباء XBOX و Microsoft ..! تعاملهم مع ريميك HALO Campaign Evolved يقهر بشكل كبير. يا رجل هذا هو العرض اللي تعرضه في حدث XBOX Showcase وليس العكس!!! هذا العرض هو الطريقة الصحيحة اللي تستعرض فيها ريميك ايقونتك اللي يركز [عالقصة] بالاساس وهذا الاحترام الأصح لعنوانك❗
🚨 الكشف رسميا عن عرض القصة لريميك Halo: Campaign Evolved 🔥 يصدر في 28 يوليو على مختلف المنصات
11
3
43
7,441
معاذ | Moath retweeted
🚨 الكشف رسميا عن عرض القصة لريميك Halo: Campaign Evolved 🔥 يصدر في 28 يوليو على مختلف المنصات

🚨أعلن Halo Studios عن حلقة ستقام غداً لاستعراض قصة Halo Campaign Evolved 🔶 الحلقة ستبدأ الساعة 6 مساءاً بتوقيت السعودية
2
30
13,878
توجد الآن حلقة مخصصة للحديث عن قصة ريميك Halo CE .. قرار ممتاز ومهم 👍🏼 وبنغطيها باذن الله تعالى لأن فيه امور كثيرة مثلما ذكرت بالاسفل لابد من توضيحها في قصة المهمات الجديدة وطريقة ربطها 😳 (ويا حسافة على تسويق XBOX للريميك)
📝 تحليل سريع وانطباع: عرض ريميك Halo Campaign Evolved في حدث XBOX Showcase اعتبره هدية لكل محب لهذي الايقونة 💫 🔸 شفت ابداع بصري وتجسيد رائع جداً لعدة مناطق واسلحة وشخصيات (منظر الحلقة مهيب بالفضاء) وحتى التوجه الفني وجمال تصميم المراحل الشهيرة .. واختلافات ملحوظة بتصميم بعض المهمات مثل Truth and Reconciliation الايقونية ومرحلة The Maw التاريخية 🔸 واضح اعادوا تصميم اشياء كثيرة واحتفظوا بالروح والأساس. نماذج الشخصيات الجديدة رهيبة (ما عدا كورتاتا فيه علامات استفهام، ويمكن توضح بعدين اكثر) 🔸 اما المهمات الجديدة .. ايش اقول؟ تفاصيلها صادمة (بشكل ايجابي) وفيها امور رفعت من مستوى الغموض والتشويق؟؟ ... احداث جديدة باللور - قصتها قبل سنة من احداث الجزء الاول؟؟واضح بتربط وتسد الفجوة بين احداث الروايات مع الالعاب بشكل اكبر، سواء احداث بداية Halo Reach ونهايته مع بداية الاول - واضح ان البطل ماستر تشيف مع الرقيب جونسون في مهمة سرية وشكلها بتكون ثنائية رائعة تعلمنا جانب من علاقتهم ببعض 🔸شخصيات اعداء جديدة؟ وظهور احد الانبياء الجدد لأول مرة بالسلسلة؟ مرحلة الفضاء؟ يا رجل ايش قاعد يصير!! طيب ايش فكرة الجماعة الجديدة؟ المهم ان الريميك فخم ومُخلص للعبة الأصلية، المنظر البصري عظيم وفيه تحسن كبير بالاداء مقارنة بأول كشف. والتوجه الفني مذهل حقيقةً! ويمكن اجمل Halo جمعت بين الارت ستايل الاصلي والحديث 👏🏻✨
3
1
21
1,371
📝 تحليل سريع وانطباع: عرض ريميك Halo Campaign Evolved في حدث XBOX Showcase اعتبره هدية لكل محب لهذي الايقونة 💫 🔸 شفت ابداع بصري وتجسيد رائع جداً لعدة مناطق واسلحة وشخصيات (منظر الحلقة مهيب بالفضاء) وحتى التوجه الفني وجمال تصميم المراحل الشهيرة .. واختلافات ملحوظة بتصميم بعض المهمات مثل Truth and Reconciliation الايقونية ومرحلة The Maw التاريخية 🔸 واضح اعادوا تصميم اشياء كثيرة واحتفظوا بالروح والأساس. نماذج الشخصيات الجديدة رهيبة (ما عدا كورتاتا فيه علامات استفهام، ويمكن توضح بعدين اكثر) 🔸 اما المهمات الجديدة .. ايش اقول؟ تفاصيلها صادمة (بشكل ايجابي) وفيها امور رفعت من مستوى الغموض والتشويق؟؟ ... احداث جديدة باللور - قصتها قبل سنة من احداث الجزء الاول؟؟واضح بتربط وتسد الفجوة بين احداث الروايات مع الالعاب بشكل اكبر، سواء احداث بداية Halo Reach ونهايته مع بداية الاول - واضح ان البطل ماستر تشيف مع الرقيب جونسون في مهمة سرية وشكلها بتكون ثنائية رائعة تعلمنا جانب من علاقتهم ببعض 🔸شخصيات اعداء جديدة؟ وظهور احد الانبياء الجدد لأول مرة بالسلسلة؟ مرحلة الفضاء؟ يا رجل ايش قاعد يصير!! طيب ايش فكرة الجماعة الجديدة؟ المهم ان الريميك فخم ومُخلص للعبة الأصلية، المنظر البصري عظيم وفيه تحسن كبير بالاداء مقارنة بأول كشف. والتوجه الفني مذهل حقيقةً! ويمكن اجمل Halo جمعت بين الارت ستايل الاصلي والحديث 👏🏻✨
🚨 رسميا ريميك Halo: Campaign Evolved قادم في 28 يوليو على Xbox و PC يصدر أيضا على PS5 👀
4
39
3,357
اللعبة موجودة وما تم الغاء تطويرها واللي اعتقده هو حصول اختلاف فيها او ببعض الامور الداخلية في عملية تطويرها (مش فقط من طرف XBOX بل Marvel ايضاً) لأنهم يبغون يتقنون الشخصية بشكل تام داخل اللعبة "Marvel" وحريصين اشد الحرص على هذي النقطة ولا اظن تُلغى بالوقت الحالي
🚨عاجل: Jeff Grubb يؤكد ان اللعبة بخير 🔥 🔶 أوضح Jeff انه كان فقط يقول الكلام من باب التكهن لا اكثر بسبب انه لم يرها في المعرض، لكنه تحقق بعد ذلك من حالتها ولم يجد اخبار تؤكد انه تم ايقاف تطويرها او الغائها
3
3
41
3,265
برأيي ... اشوف ان هذا يعتبر المستوى التالي (NEXT LEVEL) لتفاصيل البشرة الحقيقية 😳 مثل مسام الوجه لبشرة رجولية تعابير وتجاعيد الوجه في لعبة Gears of War: E-Day وجه ماركوس في هذي اللقطة كان واقعي بإمتياز 👏🏻
🚨 رسمياً: انتهى الجدل الطويل لعبة Gears of War: E-Day بتكون حصرية دائمة لأجهزة XBOX مع الـ PC والحين بعد العرض اقول: Welcome back GEARS OF WAR 🔥 والله عاجز عن التعبير من اللي شفته ❗ مرشح قوي جداً جداً لأفضل العاب الجيل والافضل في السلسلة على الاطلاق. شيء عظيم اللي شفته 😳
9
9
94
11,176
اضافة مهمة للسياق: x.com/i/status/2063982717780…

Replying to @__Loaiy
اتفق معك يا لؤي في نقطة اساسية وهي القيمبلاي وما اقصد انا رسم الشخصية وفقط (رسم شخصية Joel خرافي جداً في TLOU2، وبرضو فيه صور كانت قوية جداً جداً من نفس Gears of War: E-Day وما جبتها) لأني اتكلم هنا عن شيء مختلف وهو مستوى واقعية البشرة وتجسيد تفاصيلها شاملة تعابير الوجه وتفاصيله وهو يتحرك (عضلات الوجه والجفن وعظم وعضلة الفك ..الخ) وليس فقط خامة ثابته اثناء التصوير، او يكون وجه شخصية مرسوم بتفاصيل مع حدّة مبالغ فيها عشان تبان قوية (Over Sharpen) او يكون مليان تفاصيل ولكن بعيد شوي عن الواقع وما فيه تعابير كثيرة (جمود في التعابير المتحركة) فمقصدي من نمط الصور اللي حطيته لماركوس وهو مخنوق ومقفل عيونه بقوة ثم يفتحها ويطالع فوق ثم يبدأ يقفلها شوي شوي مع فقدانه للوعي، انه اعطى التعابير هذي ووجه يختلف معها بلمسه واقعية في عرض مش CGI لعلي كان افضل لو بينت مقصدي من البداية بطريقة مختلفة فيما يخص مسألة تفاصيل البشرة مع انميشن الوجه وتفاصيله الواقعية طبعاً الاستديو تكلموا عن هذي النقطة وهي بالفعل قفزة تقنية جديدة بالمحرك موجودة ضمن نظام انميشن الوجه (Facial Animation System) اللي تحسب حركات جلد البشرة والعظم والعضلات المعقدة نعم فيه العاب قدمت نماذج شخصيات قوية في العروض السينمائية، ثم بوسط اللعب الحقيقي تكتشف ان اغلبها (فلتر Sharpening). لكن هنا مع Gears of War: E-Day انا اشوف شيء مختلف.. ولا يشترط انه الاقوى كتفاصيل وفقط، بل كجملة كاملة من تفاصيل بشره تعابير وحركة الوجه بطريقة منطقية واقرب للواقع وبدون فلترة مزعجه 👍🏼
6
933
معاذ | Moath retweeted
وصل. أكثر تحليل تقني دخلت فيه بأدق تفاصيل اللعبة اللي أمامي، وهي 007 First Light ومن أكثر العناوين اللي كنت متحمس لها الفترة الماضية. لأول مرة نشتغل أنا و @MoathDP على مقطع واحد ونختبرها على جهازين مختلفين. المقطع دسم ومدته نصف ساعة تقريبا، مشاهدة ممتعة.
🔔 المراجعة التقنية وصلت! 🔥 🟡 نقدم لكم مقطع مراجعة 007 First Light التقنية... هل تفوق مطور Hitman على نفسه؟ 👀✨️ 🔗 الرابط: youtu.be/CaDbynBqBuc?si=tZd_… مشاهدة ممتعة 🤍
6
29
5,861
معاذ | Moath retweeted
🚨رسمياً: لعبة Gears Of War E-Day ستدعم اللغة العربية 🔥🔥
🚨 رسميا لعبة Gears of War E-Day قادمة في 6 أكتوبر 2026 🔥🔥 آشا شارما تؤكد بشكل رسمي أن اللعبة حصرية Xbox 👀
3
14
50
8,537
🚨 رسمياً: انتهى الجدل الطويل لعبة Gears of War: E-Day بتكون حصرية دائمة لأجهزة XBOX مع الـ PC والحين بعد العرض اقول: Welcome back GEARS OF WAR 🔥 والله عاجز عن التعبير من اللي شفته ❗ مرشح قوي جداً جداً لأفضل العاب الجيل والافضل في السلسلة على الاطلاق. شيء عظيم اللي شفته 😳
🚨 رسميا لعبة Gears of War E-Day قادمة في 6 أكتوبر 2026 🔥🔥 آشا شارما تؤكد بشكل رسمي أن اللعبة حصرية Xbox 👀
5
5
94
25,792