📘 Dziennik deweloperski
#MHStories3 📕
Witam wszystkich, nazywam się Fujitani i zajmuję się oprawą dźwiękową.
Dźwięk wydawany przez kamień więzi podczas aktywacji umiejętności więzi został stworzony tak, aby odzwierciedlał osobowość każdej postaci.
Oto kilka przykładów…
W przypadku głównego bohatera dźwięk ten wyraża wewnętrzny konflikt i niepewność kryjące się pod pozorem siły; w przypadku Eleanor, która pochodzi z innego królestwa, od momentu rozbłysku kamienia więzi wykorzystałam inny dźwięk, by podkreślić jej determinację.
Swoją drogą, pierwszy efekt dźwiękowy, jaki stworzyłam to ten dla Thei, choć pierwotnie przeznaczony był dla głównego bohatera.
Ponieważ był to czysty, pogodny dźwięk, słuchając go w połączeniu z głównym bohaterem pomyślałam, że może lepiej pasowałby do beztroskiej Thei niż do postaci, która zmaga się z wewnętrznym konfliktem… Pamiętam, że wypróbowałam go na Thei i spomyślałam: „To jest to!”, bo pasował idealnie.
W grze jest mnóstwo dźwięków, w które włożyłam całe swoje serce i byłabym zachwycona, jeśli uda się wam poczuć historie, które się za nimi kryją – nawet w tych najzwyklejszych, które słyszycie przelotnie!