サークル「もりのあるまち」代表 3Dで仕事をしています。ガレキ垢(@MoritamiGK) Unityも少々使えます。ゲーム制作企画4本進行中。 ミリタリー大好物。 ショップ:morimachi.booth.pm ゲーム制作情報Discord: discord.gg/MaQHb7TEGU

Joined October 2013
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装甲列車カスタマイズアクションゲーム 「ドラゴノートは不停らない」 "鋼鉄の咆哮"ファン・ミリタリーファンに届け! パイロット版が(概ね)完成です! 来月頃、クラファンで開発可否を決定します! どうか拡散を! camp-fire.jp/projects/945478… #スーパー開発デー #indiedev #ゲーム制作
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今日は重い腰を上げてSteamストアページ用のスクショを撮影した! と同時に知らんバグがいろいろ見つかった。
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Steamストアページのためにスクショを撮らねば
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おけおけ、エンディングまで出来ました クリア後の要素は一旦おいておいて第二回テストプレイでもやりますか
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最終ステージのボスを作ってました。 あとは道中とエンディング!
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素材を生み出せるメンバーが沢山要るわ
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すぐ作れる小ぶりな企画とちょっと重い企画を織り交ぜていきたい
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アイアンレイルガールズは、Unity、プログラム初心者でもこれくらいなら簡単に作れるのでは?という気持ちで1月から作っています! やってみて面倒くさいのはプログラムよりも素材の用意だと分かったよチクショウ!
アイアンレイルガールズ STAGE10の完成。 航空機を繰り出してくる空母列車のボスを作成~ #ゲーム制作 #indiedev
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割とプログラミングは色々やれそうだと分かったので次のゲームはもうちょいマスに向けた題材でやりたい
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アイアンレイルガールズ STAGE10の完成。 航空機を繰り出してくる空母列車のボスを作成~ #ゲーム制作 #indiedev
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アイアンレイルガールズ STAGE9の制作開始。終盤に差し掛かり鉄橋の上で攻撃機の猛攻を受ける! そろそろSteamのストアページとか作っておいた方が良いかな? 余談ですが鉄橋を通る列車の音がかなり好きです #ゲーム制作 #indiedev
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スターアニス応援したいけど距離がなぁと思ってジュウリョクピエロにも入れていおいたらこっちが勝っちゃったよ やるやん
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ブラッシュアップはとにかく最後まで作ってから考えよう。 色んなゲームをまずは完成させる。
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とりあえずガンガン進めていくという気持ちでステージ8まで作った。 あと4ステージ
アイアンレイルガールズ ステージ5を制作中 敵のカチューシャロケットと攻撃機を実装~ #ゲーム開発
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500万とか1000万くらいでいいんだよ そしたら1年働かずにゲームに集中できるからさ
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インディーゲームに3億も要らないでしょ
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その10億を200人に500万ずつとかあげた方が良いんじゃないか?
◤賞金総額10億円◢ SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026 開催決定🏆 既存の枠にとらわれない、 新しい「面白さ」を形にしませんか? あなたのアイデアを世界中のゲーマーへ届けるため、出版・配信からマーケティングまで #スクエニ がバックアップ💪 🥇最優秀賞 3億円 🥈傑作賞 1億円 🥉優秀賞 3千万円
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森の民やむぅ 装甲列車と菱型戦車ゲーム開発中! retweeted
【賞金総額10億円】スクウェア・エニックスが自主制作ゲームのコンテストを開催 優秀作品はリリースに向けてスクエニが全面バックアップ famitsu.com/article/202605/7… 最優秀賞に3億円(1作品)、傑作賞に1億円(4作品)、優秀賞に3000万円(10作品)が授与される。
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確認して返信するって書いてあったのに全然返信来ないんだよね集英社 講談社はすぐ返信がきてとても好印象だった
【企画の持ち込みを常時受け付けます】 集英社ゲームズのクリエイター投資型のパブリッシング事業について、大きな見直しを行いました。 今まではコンテスト、スカウティングが中心となっておりましたが、企画持ち込みを「常時」受け付ける体制にしました。 ゲームクリエイターズCAMPと連携した「専任の担当チーム」がゲームクリエイターの皆様の窓口として向き合わせていただきます。 法人の企業様、スタジオ、個人や少人数のチームなど幅広い範囲での持ち込みを歓迎しますし、企画に応じた資金/支援を提案いたします。 創業から5年が経ち、パブリッシングのあり方も全面的に見直します。 私共は「共に作るパブリッシャー」として、ゲーム作りに向き合って参ります。 作ったゲームを宣伝とパブリッシングだけやって欲しいという方もいらっしゃると思いますが、開発環境や流通がオープンになり、ゲームが大量に世に発表される今の時代の中で「良いゲームであれば売れる」ということもなかなか難しくなってきています。 「商業的な成功」に向けて、クリエイターさんが大事にしたい「ゲームコンセプト」を真ん中に据え ・完成するにはどういう体制が必要なのか、売っていくためにはどういう準備をすれば良いのか ・ユーザーさんに発見してもらうためにはどういうキービジュアルやアートを整えていくべきか ・グローバルのマーケットに広げていくためのゲーム自体の品質管理、翻訳の品質管理をどう進めていくべきか 共に作品を作り上げていくという想いと思いを真ん中に チーム作り、資金、マーケティング、渉外、ローカライズ、品質管理まで一気通貫のサポートを進めてまいります。 採択させていただくまで、支援が開始した後も、超えていただくべき基準やハードルはあります。「やりたいことを支援する」はもちろん大事にしますが、「やるべきことをしっかりやる」も一緒に向き合っていただきたいという想いです。 全てのゲームクリエイターの皆様にピッタリと合う仕組みではないかと思いますが、私共はゲームクリエイターの皆さんが様々なイベントやアワードなど「ステージ」に上がって頂くことを目指しますし、結果としての商業的な成功を目指します。 そんな想いに共感をいただける共に走り出すクリエイターを探しています。 世界へ届けたい「思い」と共に、最初の一歩を私たちと踏み出しませんか? ご不明点などありましたら、お問い合わせフォームへのご質問はもちろん、BitSummitなどイベント会場で弊社社員に遠慮なくお声がけくださいませ。
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アイアンレイルガールズ ステージ5を制作中 敵のカチューシャロケットと攻撃機を実装~ #ゲーム開発
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まじで量産型ファンタジーもホラゲーもRPGも興味無さ過ぎてどうでもいい
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