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#スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ 王道長編RPG『雲海のフロンティア』 Steam版の発売日が6/29に決定しました! store.steampowered.com/app/4… ■去年の発売時(DLsite版)からの更新内容 ・メインイラストを刷新 ・サブキャラの立ち絵を修正 ・ロード時間を少しだけ短縮 ・Steamの実績機能に対応
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理想の文字列検索(置換)システムできた! 全マップを検索し、クリックしたらそのマップに移動。検索枠を表示しながら編集もできます。 Codexの力を持ってしてもUIの調整はわりと面倒でした。 なお、怖いのでマップ毎にしか全置換はできません。変更がある場合はマップ移動時に警告が出ます。
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なんかCodexに指示を出す度に長時間ビルドしてくるので「本当にこの処理いる?」と思ったら案の定だった。 物凄く気が利くのに変なところで気が利かないっていう……。
まだまだ調整中ですが、こんな感じになりました。 パッと見はツクールに見えますが、独自エディタです。 「Tilesets.jsonを読み込んでマップ画像を表示してください」と一行指示しただけで、勝手に解析してマップ表示までやってしまうのはヤバいと思いました。
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まだまだ調整中ですが、こんな感じになりました。 パッと見はツクールに見えますが、独自エディタです。 「Tilesets.jsonを読み込んでマップ画像を表示してください」と一行指示しただけで、勝手に解析してマップ表示までやってしまうのはヤバいと思いました。
試しにCodexを使ってみたら、ものの半日かからずに実用レベルのエディタができてしまいました。 表計算ソフトとMZのイベントコマンド内の文章で双方向のやり取りができます。これはマップ内の全イベント&全ページをまとめて表示した例です。
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試しにCodexを使ってみたら、ものの半日かからずに実用レベルのエディタができてしまいました。 表計算ソフトとMZのイベントコマンド内の文章で双方向のやり取りができます。これはマップ内の全イベント&全ページをまとめて表示した例です。
あと、もう一つ考えているのですが、文章の編集に特化したイベントエディタを作りたいです。 MapXXX.jsonを直接読み込んで、イベントリストからイベントを選び、文章の表示だけを抽出して表形式で編集するイメージです。 Claude CodeとかAntigravityでどうにかできないかなと。
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最近、素で忘れていたけど、久々のスーパーゲ制デーです。完成作とはいえ、Steam対応も立派な作業なので一応。
#スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ 王道長編RPG『雲海のフロンティア』 Steam版の発売日が6/29に決定しました! store.steampowered.com/app/4… ■去年の発売時(DLsite版)からの更新内容 ・メインイラストを刷新 ・サブキャラの立ち絵を修正 ・ロード時間を少しだけ短縮 ・Steamの実績機能に対応
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でもこれ難しいですねえ。 名前欄どうするかという問題もありますし。 いずれにせよ、話者は参考情報として必須だということに気づきました。AI翻訳する時に誰が喋っているか分からないことには会話の流れを理解するのも難しいです。
僕の考えた最強の多言語対応プラグインが形になってきました。xlsxのファイル/シート分けにも対応しています。 従来なら半月はかかりそうな仕様の複雑さですが、Claudeにやらせた結果1日半でなかなかのものになりました。 なお、しばらくは検証したいので、公開はその後になります。
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あと、もう一つ考えているのですが、文章の編集に特化したイベントエディタを作りたいです。 MapXXX.jsonを直接読み込んで、イベントリストからイベントを選び、文章の表示だけを抽出して表形式で編集するイメージです。 Claude CodeとかAntigravityでどうにかできないかなと。
僕の考えた最強の多言語対応プラグインが形になってきました。xlsxのファイル/シート分けにも対応しています。 従来なら半月はかかりそうな仕様の複雑さですが、Claudeにやらせた結果1日半でなかなかのものになりました。 なお、しばらくは検証したいので、公開はその後になります。
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以前はマップとイベントが紐づいた仕組みが複雑すぎてエディタを自作するのは非現実的と思っていたのですが、割り切ってやることを絞れば十分できるんじゃないかなと。 タイルも何も読み込まず、ただイベント番号とページを指定するだけならかなり楽になるはず……。
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僕の考えた最強の多言語対応プラグインが形になってきました。xlsxのファイル/シート分けにも対応しています。 従来なら半月はかかりそうな仕様の複雑さですが、Claudeにやらせた結果1日半でなかなかのものになりました。 なお、しばらくは検証したいので、公開はその後になります。
次に備えて多言語対応用のプラグインを作成中です。 言語専用プロジェクトを作成し、そこで入力したDBやプラグインパラメータの値をメインプロジェクト内にコピーして利用する方法を考えています。 テキスト項目だけ設定された言語から取ってくるイメージです。
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MITライセンスは「プラグイン内に著作権表示とライセンス条文を表記すれば参照できるのでOK」という認識でよいらしいですが、その理屈だとElectronなどでパッケージ化した場合はNGですよね。 その辺どうなっているのだろうとはちょっと思いました。
>Plugin Finder 「GitHub上でMITライセンスとして公開されているプラグイン」だそうなので、ウチのプラグイン(MITより緩い独自ライセンス)は入ってこないですね。 なんでMITじゃないのかと言われると単純によく分からなかったからです。 MITは「著作権表示」「ライセンス条文」を含めることが必須なのですが、どういう形で表記を求めればよいのかよく分からず自分で説明できなかったので……。
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>Plugin Finder 「GitHub上でMITライセンスとして公開されているプラグイン」だそうなので、ウチのプラグイン(MITより緩い独自ライセンス)は入ってこないですね。 なんでMITじゃないのかと言われると単純によく分からなかったからです。 MITは「著作権表示」「ライセンス条文」を含めることが必須なのですが、どういう形で表記を求めればよいのかよく分からず自分で説明できなかったので……。
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砂川赳 retweeted
RPGツクール MV/MZ のプラグインを「探して・読んで・書き出す」ためのツール「Plugin Finder」を公開しました。 これをきっかけに、プラグイン作者のみなさんの作品と利用者を繋ぐことができればと考えております。 guild.rpgmakerofficial.com/t…
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次に備えて多言語対応用のプラグインを作成中です。 言語専用プロジェクトを作成し、そこで入力したDBやプラグインパラメータの値をメインプロジェクト内にコピーして利用する方法を考えています。 テキスト項目だけ設定された言語から取ってくるイメージです。
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というわけで、AUTOMATONさんに取り上げていただきました! 雲海のフロンティアSteam版 6/29発売予定です。 store.steampowered.com/app/4…
【ニュース】往年のJRPGインスパイア長編RPG『雲海のフロンティア』Steamにて6月29日発売へ。総テキスト40万字以上、大ボリューム高評価RPGがSteamに来る automaton-media.com/articles…
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昨日、プレスリリースを送ってから特に連絡もなかったので油断してたら、とっくに掲載されていました。 思ったより反応が早い……!
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【ニュース】往年のJRPGインスパイア長編RPG『雲海のフロンティア』Steamにて6月29日発売へ。総テキスト40万字以上、大ボリューム高評価RPGがSteamに来る automaton-media.com/articles…
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#RPGツクールMZ Steam機能に対応(Greenworks版)するプラグインを公開しました! newrpg.seesaa.net/article/52… Greenworksを利用して、Steam配信作品用の以下機能を利用します。 ・Steam実績の達成 ・セーブデータのSteamクラウド保存と読み込み また、導入までの手順もまとめています。
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砂川赳 retweeted
クリスタルを巡る、新たな物語。 『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、2026年10月22日(木)発売。 ※本ソフトの対象年齢は「15歳以上」です。 #NintendoDirectJP
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