We playtested AI.VI and the melee-to-ranged charge system is such a clever mechanic — building up explosive bolts by hitting enemies up close just feels right. Full playtest session here: youtube.com/watch?v=bhmP9muI…
J’ai pu tester AI. VI de @OOT_Studio à la PGW !
Petit mélange de Tower défense et FPS, indé et réalisé par une team de 4 personnes, hésitez pas à les follow et wishlist pour leur filmer un coup de main !
Venez nous rencontrer à la #PGW à notre stand avec nos amis de @gamearly ! Testez les dernières mises à jour d'AI.VI 🤖 et les projets de nos compagnons indés #PGW2025#indiegame
Come and see us at this year's #PGW with our friends from @gamearly at their stand! Try the latest updates to AI.VI 🤖 and our fellow indie devs' projects #PGW2025#indiegame
Venez nous rencontrer à la #PGW à notre stand avec nos amis de @gamearly ! Testez les dernières mises à jour d'AI.VI 🤖 et les projets de nos compagnons indés #PGW2025#indiegame
A closer look at the wave design tool: I add spawners, and then "blocks" with the enemy type, how many to spawn, when to spawn the next block... I can't even describe how much better it is than to do it by editing data tables in engine, seriously #gamedev#indiegame#indiedev