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Feb 19
チップチューン限定BMSイベント「Bit Memory Futurity」に出した、ファミコン風オリジナル曲「ぴこりこ!」です。 今更ながらAviutl2のsceneファイルの使い方を知ったので、一度やってみたかったコード進行表示するやつです(´ω` #BMS_Chiptune
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AIが3Dプリンタで自身の体を手に入れる話とかあったのを思い出すなど。(「われらはレギオン」)
新卒「Mythos怖いですね」 上司「そうだな」 新卒「上司さん、サイバー攻撃に詳しいじゃないですか?もし自分のPCにMythosが攻撃してきたらどうしますか?やっぱりAIと人間の高度なバトルが繰り広げられたりして」 上司「抜線」 新卒「抜線」 上司「AIは物理を越えられない」 新卒「」
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MV鑑賞勢向け?? これは譜面覚えてミッドナイトWARやるべきか??
【GITADORAからアップデート内容のお知らせ】 GITADORA -ARENA MODEL-ソフトバージョン2026061600以降において仕様の追加を行っております。 詳細は画像をご確認ください。 今後とも引き続きGITADORAをよろしくお願いいたします。 #GITADORA
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ただでさえデルタや弐寺の大画面でクリップ流れてると「ウッカワイイ」と心を乱されてしまうというのに()
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神の家とかいう神コンテンツ。 大体のボスは上位でもキツイがお気に入りボス戦「カマキリの王」「グリム」だけは光輝(一撃即死モード)まで取りました\(^o^)/ #HollowKnight
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Jun 14
というわけでホロウナイト、再プレイにて無事トゥルーエンドを見る事が出来ました! オケコンみたら再プレイしたくなって1週間ほど仕事以外はホロウナイトしかしてないような生活でしたがこれでようやく他の事も出来そう() #HollowKnight
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Jun 15
他の事も出来そう、とか言ってましたがまたホロウナイトしかやってません。 神の家とかいう神コンテンツを開放してしまったので・・(´ω`
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Jun 15
RTs 全然知らなかったけど面白い話だ。。 リリースが残ってる時にキーオンすると、その時点のレベルからアタックが始まって、結果的に短いアタックになる、という感じなのね。 そしてオペレータ毎にそれが起こるから、普通に弾いても出ない音色になる、と。 狙って演奏で使うのは厳しそうだけど・・ww
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FM音源。 リリース後、音が完全に消えないと次の音のアタックレートが無効になる現象、というか仕様? 弱いアタックで作っても台無しになります。 私はこの現象(仕様)を嫌っておりまして、FM音源での音作りは全てのopのリリースレートを最大値(最小時間)にするのが定番になっています。 更に、音が連続する場合は1フレーム以上の「休符」を入れたりもします😃
たぶん、だけど。 FM音源は一般的にキーオフしてもスパッって音が切れず、次に鳴る音のAttackが、前の音のReleaseレベルに引きずられる。その結果、キャリアとモジュレータの周波数比(MUL値)が本来の値にならず、かなり高い値になりがち。すなわち倍音成分が増え、動画のような音になる。
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たぶん、だけど。 FM音源は一般的にキーオフしてもスパッって音が切れず、次に鳴る音のAttackが、前の音のReleaseレベルに引きずられる。その結果、キャリアとモジュレータの周波数比(MUL値)が本来の値にならず、かなり高い値になりがち。すなわち倍音成分が増え、動画のような音になる。
Jun 14
前にも投稿しましたが、鍵盤でのFM音源のおもしろさは奏法で音色が変化する事😊 PSS も FMなので、あの変な倍音が出現します😁(ベイ〜ンって音) PSSはチョッパーでは難しく、指の腹で鍵盤の付け根を叩くと出現率が上がります🤣 なので白鍵は難しいです #FM音源 #この現象名前あるの
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Jun 14
前にも投稿しましたが、鍵盤でのFM音源のおもしろさは奏法で音色が変化する事😊 PSS も FMなので、あの変な倍音が出現します😁(ベイ〜ンって音) PSSはチョッパーでは難しく、指の腹で鍵盤の付け根を叩くと出現率が上がります🤣 なので白鍵は難しいです #FM音源 #この現象名前あるの
Mar 19
FM音源でチョッパー弾きしないとでない金属音みたいなやつ、昔から好き😊 絶妙な弾き加減で出たり出なかったりするのも楽器を弾いてる!って感じなんですよね😁
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構図練習続き。“大きな間隙を跳ぶ” #rainworld #fanart (「なめくじねこの見た風景」No.66)
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Jun 14
次女ちゃんとはなまるうどん。 鶏だし塩うどん、あっさりしてて美味しい(´ω`
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Jun 14
ホロウナイトとラディアンス。 初回プレイ時は白い宮殿で挫折してたので初のラディアンス戦! これまた1~2時間程死に続けましたが何とかクリアです! 思ったよりは何とかなる感触なのが、やはりシルクソングで鍛えられた感じがします・・(´ω` #HollowKnight
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Jun 14
初回プレイ時に挫折した白い宮殿も無事通過(´ω` #HollowKnight
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Jun 14
悪夢の王グリム。 初回プレイ時には挑戦すらしてなかったけど、2時間程死に続けて何とか倒せた。パターンはほぼ同じで速くて2ダメで判定がやたら残るだけなのに何でこんなに強いのか・・w #HollowKnight
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Jun 14
初回プレイの時は結局最後まで倒せなかった造反者の長、無事撃破。確かに強いが、今思うと諦める程だったか・・?という感想。シルクソングで鍛えられたのかな・・(´ω` #HollowKnight
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Jun 13
Funky Quirkyやっと赤まで解禁。 Lv11だけどとりあえずSPは死ななくて良かった(´ω`
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Jun 13
鳩フリークスたのしい(´ω` #GITADORA
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Jun 12
シリーズでも最も好きなボス戦の1つ。グリム戦。 初プレイ時はかなり苦戦した気がするんだけど、今やるとそうでもない(´ω` しかしBGMが素晴らし過ぎる。 これを生パイプオルガン・生コーラス・生ブラス・生ストリングスで聴けたのだから本当に最高過ぎたんだよなあ。 #HollowKnight
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Jun 12
たのしいホーネット再戦 #HollowKnight
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