FM音源。
リリース後、音が完全に消えないと次の音のアタックレートが無効になる現象、というか仕様?
弱いアタックで作っても台無しになります。
私はこの現象(仕様)を嫌っておりまして、FM音源での音作りは全てのopのリリースレートを最大値(最小時間)にするのが定番になっています。
更に、音が連続する場合は1フレーム以上の「休符」を入れたりもします😃
たぶん、だけど。
FM音源は一般的にキーオフしてもスパッって音が切れず、次に鳴る音のAttackが、前の音のReleaseレベルに引きずられる。その結果、キャリアとモジュレータの周波数比(MUL値)が本来の値にならず、かなり高い値になりがち。すなわち倍音成分が増え、動画のような音になる。