Joined July 2009
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My game's Mech and evil variant.
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I’ve been playing Mina the Hollower at a slow pace. it’s definitely my game of the year for 2026 and I’m glad to see it’s receiving praise from all sides. Pixel art as a medium still has a lot to offer.
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Pixel Dominus 🐏 retweeted
Unbreakable and Faceless (2/43)
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Most indie devs either have a full time job or crush side gigs just to survive while building their game. It’s a massive financial and mental balancing act that doesn’t get talked about enough
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I uploaded more silly avatars of my game to steam!
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Thanks for 2k followers. Also, Princess Pomu's anniversary is coming up soon. I have one last update in the works for my friends in Brazil!
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Pixel Dominus 🐏 retweeted
Your mech has various commands at your disposal. #gamedev #Unrealengine
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Summer is almost here, so I'm reposting my OCs in bikinis again. #pixelart
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A (casi) un aΓ±o de haber sacado Princess Pomu, narro mis experiencias como Creativo y gamedev desde su lanzamiento. 1/5
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en conclusion, si tu primer proyecto no fue lo que esperabas, no te rindas. Puede que tu experiencia ayude a otra gente y a ti en hacerlo mejor. Lo importante es tener claro que puedes mejorar y seguir adelante. fin.
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El dinero que no hizo el juego, llego de otras formas gracias a mi reciente experiencia. Unos trabajitos y comisiones para gente que buscaba spritework o ayuda en PGM o Godot. 4/5
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El juego fue muy criticado por gente que no llego a terminar el prologo, pero si muy bien recibido por las personas que si lo llegaron a terminar (el cual aprecio mucho), muchos de ellos me contaron que fue placentera la experiencia, y hasta me piden secuela (en consideracion)3/5
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la cantidad de copias vendidas fue lo suficiente para haber vivido relativamente bien por unos meses, ayude a mi Papa con un tratamiento y pude sostenerme econΓ³micamente. El juego no fue un hit en ventas, pero si para mi. 2/5
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Pixel Dominus 🐏 retweeted
It was really fun to implement this over the course of the week; you can control the mech using context-sensitive actions. #unrealengine #gamedev
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Pixel Dominus 🐏 retweeted
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An interaction between the two of them would be really funny.
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May 23
'M2 has canceled the development of Ubusuna, the 2014-announced shoot ’em up from Ikaruga creator Hiroshi Iuchi' "Mr. Iuchi has not given up all hope of completing Ubusuna, independent of M2" gematsu.com/2026/05/ubusuna-…
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