Joined January 2015
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Este lunes empecé una nueva etapa manejando las redes de @fuegocw 🔥 Me alegra volver a lo que me hizo enamorarme y empezar a trabajar de esto que es el League of Legends. Denle una oportundiad a FUEGO que este año haremos grandes cosas 😁
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Vouch 100% Hoy en día hay muchos equipos que les serviría
Si algun equipo tier 2/3 necesita Cm, estoy F/A, no tengo mucha xp pero muchas ganas de aprender
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Jun 11
ROOM 2 PLAY es una iniciativa que te da la oportunidad de ganar una transformación completa de tu setup y llevarlo al siguiente nivel 💻 🔥 Conoce los requisitos e inscríbete en: room2play.co 🇨🇴 Exclusivo para Colombia. #Room2Play
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Jun 9
SOMOS TRICAMPEONES DE #LRN 🏆🏆🏆 Volvimos a hacer historia y pusimos a COLOMBIA en lo más alto de Latinoamérica. 🇨🇴 La profecía se cumplió, pero el camino aún no termina. No frenaremos hasta llegar a #LCS 🔜
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Jaskjkfas yo trabajé en 4 de los 6 equipos
ESPORTS STATS 📊 En LATAM conocimos muchos "SUPER ROSTER" en tier 2 que arrasan, pero, ¿quiénes fueron los más dominantes? Dato curioso: @Matazlol fue parte del roster de Team Aze, Fuego y The Kings 🤯
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Jun 4
El lunes jugamos nuestra tercera final de #LRN y TU puedes ser parte de esta historia 🔥 Te esperamos en nuestra Gaming House para levantar juntos el trofeo que nos pertenece 🏆 Será un día inolvidable, y la copa SE QUEDA EN COLOMBIA. 🇨🇴 Pueden inscribirse en el link de nuestra bio 👀
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Jugadas qué solo ODDIE puede hacer 🐐 🐐
May 26
NO PUEDE SER JAJAJJASJJKDAKJDASKHNGASKJDGASDKHJFGHNKLJDSAKNBGXCKOBN ODDIE ESTÁ LOCO
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"Capaz de pelear contra selecciones como Argentina y España" Termeada de manual
🇲🇽🎮 Así podría lucir la selección mexicana para la Esports Nations Cup 2026 en League of Legends. Con talento de la LLA y jugadores mexicanos compitiendo internacionalmente, México tendría una escuadra capaz de pelear contra selecciones como Argentina y España. 👀🔥
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Na, increíble el hambre de ser creador de contenido que tenía en 2020
Por si se preguntan como hago las portadas, aca un videito XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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May 22
A un paso de la final de #LRN, tres equipos, un trofeo. Nos vemos el lunes @G3VEsports 🫡
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May 20
Queremos darles un nombre a nuestros fans, cómo deberían llamarse? (Comenten si tienen otro nombre)
8% Fuegistas 😎
83% Fogosos 🥵
8% Fueguitos 😇
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g(old) qué linda epoca cuando todavía existía el competitivo en latam
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Lo único que le pido a la ENC es que el hecho de que sea por países haga que jugadores muy buenos del soloq aprezcan e irrumpan y esos después los veamos en LRN/LRS/etc
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Roles donde podría pasar: Jungler chileno, top mexicano (si es que no juega seiya), casi todo el roster de paraguay, el roster de bolivia parcialmente, etc.
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Yo llegue a ver la parada competitiva arg 2014, final LLA AZE vs Estral 2022, final lvp arg Boca vs LEV. Pero las nuevas generaciones, qué van a ver irl?
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Qué pasaría si pones a Stepz en un equipo midtier de LCK? dale @DplusKia dejate de joder con Lucid no lo conoce nadie, imaginense la dupla stepz-showmaker me emocioné
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Mi duda es porque roamer paso de Pain a Hanjin Brion y ahora es faker resusitado
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Pronto... 👀
May 14
Lo que viene no nació para seguir tendencias ni para parecerse a algo más. ¡Fue creado para quienes hicieron del gaming una forma de vivirlo todo! Fuego junto a @dale_com_co están por abrir una nueva etapa para la comunidad 🔥 15/05/2026
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LA HISTORIA DE ISURUS: EL TIBURÓN QUE HIZO GRANDE A LATAM 🦈🇦🇷 Fundado en abril de 2011, cuando los esports de la región todavía estaban en pañales, el Tiburón nació con una ambición enorme: profesionalizar una escena que todavía vivía más de la pasión que de la estructura. Mucho antes de la LLA, DreamHack, Worlds o de los bootcamps por el mundo, Isurus era un proyecto que nació para competir en StarCraft II. El nombre clave detrás de ese nacimiento fue Facundo “@isgkala” Calabró. No había un manual para hacer esports en Argentina, ni un camino marcado. Lo único que había era un puñado de jugadores, equipos y competencias amateurs que quedaban chicas para las aspiraciones del tiburón. En junio de 2011, @teamisurus con el apoyo de su primer sponsor estrenó su división de StarCraft II con exmiembros de Latingamers y nuevas caras. Era la primera señal de que el club quería hacer las cosas en serio. Porque Isurus no nació con una oficina gigante ni con una liga profesional esperándolo, nació con gente trabajando todos los días como Javier Alonso que inició el proyecto junto a Kala y aportaba desde la parte gráfica y web. Y así, ladrillo a ladrillo se le fue dando vida a una idea que parecía imposible en un inicio. Y en esa construcción hubo un aliado que aparece casi desde el principio: @HyperX . La relación comenzó a comienzos de 2012, cuando Isurus todavía estaba lejos de ser la marca continental que conocemos hoy, y terminó convirtiéndose en una de las alianzas más largas de la historia del gaming latinoamericano que sigue viva hasta el día de hoy. StarCraft fue la semilla, pero pronto aparecieron nuevos juegos, nuevas comunidades y nuevos objetivos. Isurus empezó a moverse entre Counter-Strike, League of Legends y otros juegos competitivos, entendiendo algo antes que muchos: si quería ser grande en LATAM, no podía depender de una sola disciplina. En 2012 darían su primer salto al profesionalismo en Counter-Strike, jugando el WCG Pan-American Championship, representando a Argentina, un logro que empezó a posicionar a Isurus como un nombre importante en la región. Y después de sus inicios en Counter, Isurus dio el primer paso en un camino que recorrería por años, el League of Legends, en el LAS Regional Qualifier logró meter a DOS equipos (ISG e ISG CL) entre los 8 mejores de LAS, y aunque uno de ellos logró clasificar a semifinales presencialmente, perdió contra Team LoL Cave. Tras esta derrota el tiburón adquirió el roster de Rock Solid Argentina, ganó el clasificatorio argentino de WCG y viajó al World Cyber Games 2013 representando (de nuevo) a todo Argentina. A pesar de haber quedado a nada de pasar de fase de grupos, el mensaje ya estaba dado: un equipo 100% argentino podía competir internacionalmente. Iban pasando los años e Isurus dejaba cada vez más claras sus intenciones, profesionalizar los esports y dar pasos que nunca antes alguien había dado. Pero no todo salía como uno esperaría, Isurus luchó bastante para poder clasificar a los máximos torneos de League of Legends de la región, lo intentaron en la Copa Latinoamérica 2014 en Colombia, en el Apertura 2015 y volvieron a caer en el Clausura 2015, pero Isurus no se iba a rendir, en el Clausura 2015 optaron por comprar el cupo y roster de Dark Horse, un primer paso para su reestructuración en League of Legends que los llevaría a construir el imperio que conocemos. Mientras tanto Isurus competía en otras disciplinas, en SMITE viajaron a Bogotá, se consagraron campeones de la Copa SMITE Latinoamérica y participaron del Campeonato Mundial de 2016 en Atlanta. No eran solo un equipo de LoL o Counter: Isurus era un verdadero CLUB de esports. Volviendo al LoL, terminado el Clausura 2015 Isurus decidió llevar el proyecto al siguiente nivel, fichó un dream team de la época liderado por EMP, una de las figuras más queridas e importantes de la historia de la región y abrieron su Gaming House en Chile, una de las primeras de todo LATAM, un paso más en la profesionalización de los esports. Y después de tanto, los años de esfuerzo dieron su fruto, en el Apertura del 2016 Isurus levantó su primer trofeo oficial de League of Legends, ganándole a Last Kings la final y a un tal @FuriousGamingLA en la semifinal por 3-2, y acá empezaría una rivalidad que duró años, ya que ISG vs FG no era un partido más, era la competencia entre dos gigantes argentinos, era el cruce que te hacía abrir Twitch, era EL CLÁSICO. En 2017, esa rivalidad llegó a uno de sus puntos más altos: final de CLS Apertura en Frutillar, Chile, estaba en juego una copa regional y el pase al MSI 2017. La Calavera llegaba con hambre, pero Isurus llegó con más. Fue un 3-0, sin margen y sin dudas que quedaría en la memoria de todo LATAM. Mientras LoL crecía, Isurus también escribía historia en Counter-Strike. Cuando muchos equipos argentinos miraban solo la escena local, el Tiburón entendió que para crecer había que meterse en Brasil, el servidor más difícil de Sudamérica. Con nombres como Noktse, Reversive y Straka, Isurus llevó el Counter argentino a un nuevo ecosistema. En 2017, su roster de CS:GO se convirtió en el primer equipo argentino en ganar una Liga Pro de Gamers Club, derrotando 2-1 a FURIA. Sí, un equipo argentino ganándole a Brasil en su propia casa. Con los años, figuras como @jcyter serían clave para transformar a Isurus de un equipo competitivo a una empresa de entretenimiento, contenido y negocios dentro del gaming. El Tiburón ya no era solamente un roster que competía: era una marca capaz de contar historias, crear comunidad y expandirse más allá de los juegos. Pero si hay un año que convirtió a Isurus en una marca internacional, fue 2019. El Counter del Tiburón siguió rompiendo techos: Campeón de la ESL LA League Season 3 2019, clasificación a ESL Pro League y un DreamHack Masters en Dallas, hitos para la región. Y 2019 no solo fue buen año para CS, en LoL nació la LLA, la liga unificada de Latinoamérica, y muchos se preguntaban quién iba a dominar esa nueva era. La respuesta fue inmediata: Isurus. Con Buggax, Oddie, Seiya, Wara, Slow y con Pierre y Yeti de cuerpo técnico, el Tiburón armó un Dream Team regional y transformó las dudas y presión en títulos. En el Apertura 2019 venció 3-1 a @LyonLATAM y se convirtió en el primer campeón de la historia de la LLA, clasificando y participando del MSI 2019. Y en Clausura volvió a hacerlo: primero de fase regular y campeón tras un 3-0 contra All Knights, bicampeón de Latinoamérica y pase a Worlds 2019, siendo el único equipo argentino de la historia en clasificar a Worlds o MSI. Primer año de LLA, un solo campeón, ISURUS. La LLA acababa de nacer y el Tiburón ya tenía dos copas en su vitrina. Después vino la parte difícil: sostener el legado. En 2020 volvió a pelear finales y aunque en 2021 tuvo un bajón, Isurus siguió moviéndose como club: Rainbow Six, Teamfight Tactics, Honor of Kings, PUBG Mobile, ajedrez, póker y proyectos de contenido. No todos esos caminos tuvieron el mismo peso, pero todos ayudaron a construir algo más grande que un roster: una institución. También empujó la participación femenina en los esports de la región, con equipos femeninos de Counter-Strike y League of Legends, competencia internacional y espacios como la @LigaValkyria. Porque el legado de Isurus no estaba solamente en levantar copas, sino también en abrir puertas. Y en 2022, cuando muchos pensaban que la era dorada del tiburón había quedado atrás, League of Legends eligió volver a darnos una noche histórica. Isurus llegó al Clausura con dudas, presión y una historia enorme sobre la espalda. Había caído contra Estral, tuvo que levantarse, eliminar al campeón Team Aze y volver a encontrarse con las águilas en la final. Una final que parecía una película, después de cuarto games muy pelados, llegaron a un quinto mapa donde en el minuto 42 Estral logró un exterminio y mientras rompían el nexo, le dio tiempo al tiburón para revivir, matarlos a todos y ganar la serie, Grell estaba en lágrimas, Seiya campeón en su último baile, una historia de resiliencia, porque si no se sufre, no es Isurus. Ese título clasificó a Isurus a Worlds y confirmó que no era solo una organización de una época. Podían cambiar los jugadores, los formatos y los rivales, pero la mística seguía ahí. Y lo más impresionante es que 2022 no fue solo LoL: ese mismo año Isurus clasificó al Elite Six de Rainbow Six, jugó el Honor of Kings International Championship, llegó al Mundial de TFT con Fritz alcanzando top 6 global y clasificó dos veces al RMR de CS:GO. Después de 2022 llegaron nuevas olas, nuevas generaciones y una región en transformación. En 2023 y 2024, Isurus siguió compitiendo en LLA con rosters renovados, pero sin levantar ningún título. Luego llegó el cierre de la LLA y el nacimiento de una nueva estructura continental. En 2025, los esports en LATAM tuvieron un momento de transición donde hubo muchos cambios, Isurus se fusionó con @EstralEsports__ , después se separaron, se creó la LTA, después la cerraron y aunque Isurus mantuvo su cupo para el año siguiente llegó una decisión fuerte: anunció que no competiría en CBLOL 2026 porque las condiciones del nuevo modelo ya no se alineaban con su visión. Fue una decisión dura, pero muy Isurus. Porque el Tiburón siempre quiso competir en serio, y si no podía hacerlo bajo las condiciones correctas, prefería cerrar un capítulo que llevaba más de 13 años antes que traicionar su identidad. Pero cuando una puerta se cierra, se abre una ventana. El 27 de enero de 2026, Isurus anunció su regreso a Counter-Strike, una de sus raíces históricas, iniciando un nuevo camino. Isurus compitió en StarCraft II, League of Legends, Counter-Strike, Smash Bros, Dota 2, SMITE, Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch, Call of Duty, Fortnite, PUBG, PUBG Mobile, Rainbow Six Siege, Free Fire, Teamfight Tactics, Honor of Kings, Apex Legends, Clash Royale, Brawl Stars, Injustice, Mortal Kombat, FIFA, Ajedrez, Póker y se sigue expandiendo. Por eso la historia de Isurus no se cuenta solo con copas. Se cuenta con la visión de una escena que todavía no existía, dar pasos donde nadie antes los había dado, reconstruirse para crecer y crecer para después volver a reconstruirse. ¿Y cómo se logró todo esto? Kala, su CEO y fundador lo resume en una frase: trabajo constante y duro.
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LYONZ O ACKERMAN? LOSH DOSH 🥵😃 jkasdkjaskjd CADE GESTIÓN 🐐🐐🐐
[SOURCES] Argentina 🇦🇷 have set their roster for ENC 2026: 🇦🇷🇮🇹 Zoen (PNG.A) 🇦🇷 Josedeodo (TLAW) 🇦🇷 Kaze (RED) 🇦🇷 CEO (VKS) 🇦🇷 Lyonz (DSG) 🇦🇷 Ackerman (LOS) Full details in report by @luisshowtana 👇 sheepesports.com/us/all/arti…
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