Joined October 2018
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Ya hacía tiempo que no ponía nada por aquí, pero esta semana me apetece aprender algo de computación cuántica. Este será nuestra realidad en los próximos meses y años.... creo que es el momento.
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Ha costado, pero ya tengo una versión funcional del sistema de creación de salas aleatorias. No sólo distribuye, sino que da forma recortando tanto malla del suelo como de paredes. Ahora toca la decoración también procedural. Voy lento pero seguro. Con #UnrealEngine5 y #cplusplus
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En el directo de hoy, además de probar un nuevo movimiento para nuestro enemigo cucaracha, me apetece continuar con el generador se salas y una idea que ne ronda la cabeza. Ya sabéis, #UnrealEngine5 , #cplusplus y #IndieGameDevs
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Hoy daremos vida a través de animación a nuestro enemigo cucaracha. Propón ideas de ataques divertidos por aquí o en el directo. #UnrealEngine5, #cplusplus y #blender para nuestro #indiegame .
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Hoy viernes, 2 horitas de diseño. Creamos algún enemigo más?
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Podéis proponer lo que queráis siempre que sean bichos. De momento hoy haremos a la cucaracha. A ver cuan cuca nos sale.
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Ayer terminé en directo el algoritmo en #UnrealEngine5 y #cplusplus para wue al capturar nuestra voz el personaje mueva los labios de forma coherente. ¿Que reto me proponéis para continuar con el desarrollo de mi videojuego?
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Esta semana en mis directos, me centraré en conectar las imágenes que hicimos la semana pasada para que nuestro personaje parezca que habla con el micrófono. Haremos algo sencillo sin librerías de terceros. A ver que tal nos sale con #UnrealEngine5 y #cplusplus
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Hoy en unreal, terminaremos con el sistema de armas de nuestro videojuego 🎮. Espero que propongáis opciones para la interfaz. 🤨
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La semana que viene me centraré, todo lo que pueda en el desarrollo de mi videojuego a ver si le doy un empujón. Quizás en los directos me pondré a diseñar objetos de la escena. Sabiendo que son oficinas y laboratorios. ¿Que objetos se os ocurre que pueda hacer? Necesito ideas
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¿Os parece que hoy pongamos cara a nuestro personaje? Además veremos la nueva plantilla de #UnrealEngine 5.6 que nos ayudará en el desarrollo de nuestro estilo de videojuego.
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Por cierto, el directo de hoy igual empieza un poco más tarde de lo habitual. Hoy toca conciliar con la familia. 🙂
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El sábado trabaje en directo con el cambio de armas de mi personaje en #unreal y #cplusplus. Hoy tocaría continuar con las poses de cada arma y así que el trabajo quede más profesional. A ver que tal.
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El lunes será un día duro de trabajo. Mi intención es quecen 2 horas tengamos terminado el ataque de mi enemigo, sin efectos y que al menos lo podamos matar. Todo en directo con #UnrealEngine5 y #cplusplus. ¿Lo conseguiré?
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Ya tenemos nuestra pequeña escalopendra en #UnrealEngine y mañana intentaremos hacer un movimiento natural de giro. Toca investigar en directo y puedes pasarte a dar ideas, aprender, preguntar o simplemente a saludar.
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En el último directo hicimos la gallina rodadora, y en el directo de mañana 21 haremos al bicho bola. Este sí será uno de los enemigos del juego. #Blender, #UnrealEngine5 y C .
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Hoy hace buen día y creo que me centraré en el point and click de mi juego en #UnrealEngine5. ¿Pero si tu juego no es de P&C? Lo sé, pero ..... ya veréis 😉
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Hoy no me apetece programar mucho, así que en el directo terminaré con el inventario en #UnrealEngine5 y luego a animar en blender.. tarde de relax y buena compañía.
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Como podéis comprobar en los directos, a la hora de desarrollar cualquier aplicación y en concreto un videojuego se pierde mucho tiempo en los detalles. Espero que al menos estéis aprendiendo a ser pacientes y que no os aburra mucho. Siempre podéis ponerlo en un 2x 😉.
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