🕹 Brazilian indie game developer, focused on horror games! 🛒 Buy A.I.L.A and Fobia - St. Dinfna Hotel on PSN, XBOX or Steam! TTs mostly in PT-BR.

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A espera acabou. A.I.L.A já está disponível. Enfrente seus medos, faça suas escolhas e descubra qual dos sete finais será o seu. O destino está oficialmente nas suas mãos. #AILA #AILAGame #PlayAILA
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Será que você consegue adivinhar qual mapa é esse? Conheça mais sobre Level Design com a gente! ⬇️
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Grande parte do desenvolvimento de jogos não parece um jogo 😅 Essa é uma das etapas pelas quais o Filhote passou durante o desenvolvimento de A.I.L.A, confira ⬇️
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Um detalhe dos bastidores de A.I.L.A: todas as cartas do jogo foram escritas à mão pela nossa Game Artist. Depois que os textos eram finalizados, nossa artista reescrevia cada documento manualmente para que eles se integrassem melhor ao universo do jogo.
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Você percebeu esse detalhe durante a gameplay?
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Você já ouviu falar de tris e quads? 👀 Todo personagem 3D é formado por milhares de polígonos que criam sua estrutura, desde rosto, roupa, cabelo, acessórios, tudo. Os dois tipos mais comuns são: 🔺 Tris, triângulos ⬜ Quads, quadrados
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Quanto maior a quantidade de polígonos, maior o nível de detalhe do personagem. Mas isso também aumenta o custo de performance, então existe sempre um equilíbrio entre qualidade visual e otimização. Nos personagens de A.I.L.A, usamos em média entre 80 mil e 100 mil polígonos, dependendo da complexidade e importância narrativa do personagem. Agora fica o desafio: quantos polígonos você acha que existem no jogo inteiro? 👁️👁️
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Você está sendo chamado pra participar de uma experiência imersiva com uma IA como um Beta Tester… quais equipamentos você leva? 😂
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Você conhece o termo Concept Art na construção de um jogo? Hoje nós trouxemos um pouco do trabalho da Marcela Shimoto, a Concept Artist por trás dos conceitos de A.I.L.A, para mostrar mais dessa parte tão essencial da estrutura dos nossos jogos. Se liga nesses conceitos ⬇️
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Confira esses e outros conceitos de A.I.L.A em artstation.com/shimoto/album… 🖤
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Já estamos ficando sem espaço na estante 😂🙂‍↔️ O A.I.L.A levou mais um título, agora de Melhor Jogo Nacional pela Procrastinando TV. Tivemos a honra de encontrar com a equipe deles na Gamescom e recebemos nosso prêmio em mãos 🖤 Muito obrigado!
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Merecido? 🥹 Pra quem não conseguiu acompanhar pessoalmente ou pela transmissão, confere aqui o grande momento da nossa premiação! 🖤
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A.I.L.A passeando pela Gamescom com seu prêmio 🙂‍↔️🏆🫶🏼
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Mais um pra conta! 🏆 Hoje levamos o premio de Melhor Jogo Brasileiro do Big Festival, na Gamescom LATAM 2026. Uma honra ocupar esse posto em uma indústria tão boa quanto a nossa! Obrigado demais!
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Quer conhecer a equipe da Pulsatrix? Nós estaremos na Gamescom 2026! ❤️ Confira a programação: • Painel “Do Roteiro Ao Grito”, dia 01/05 à partir das 10h15 • Painel “Entre Telas e Páginas”, dia 02/05, à partir das 13h05 E claro, vem torcer pelo A.I.L.A no Big Festival amanhã à noite, estamos concorrendo como Melhor Jogo: Brasil nessa edição! Esperamos por vocês!
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Por aqui, a gente tá sempre de olho nas avaliações 🖤👀 E se você quer fazer parte desse grupo de jogadores de MUITO BOM GOSTO que deixam suas avaliações para o A.I.L.A, aproveita o desconto de 25% por tempo limitado na Steam!
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🚨🚨🚨 A.I.L.A está em promoção 🚨🚨🚨 Além do jogo com 25% de desconto, você também pode adquirir bundles com até 50% off. Compartilha com aquele seu amigo que ainda não jogou essa obra-prima que lembra muito Resident Evil 😗
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Se você estiver na Gamescom no dia 02 de maio, sábado, que tal acompanhar de perto esse painel incrível que teremos com o Ton Ruys e o Thiago Matheus, nosso CEO, para falar sobre Jornada Transmídia? 🤩 Esperamos vocês lá no palco Connect 1! 🖤
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