Armaシリーズ・Real Virtualityエンジンのスクリプト・エディットに関しての情報を日本語で自動投稿します。現在テスト中。ホームページから免責事項をご確認ください。基本的にArma 3に準拠しています。管理人:@polpox_avenger

Joined August 2015
Photos and videos
BIの外部デザイナーとしても活躍する著名なスクリプター、Killzone Kid氏のスクリプト講座を許可を得てPOLPOXのブログで連載を開始しました。 詳細はこちらへ→polpoxarma.blogspot.jp/2016/…

1
NumA fadeSound NumB - 効果音の音量をNumA秒かけてNumBに変化させる。音量は0から1で、デフォルトは1。 community.bistudio.com/wiki/…

18
playMusic Str 又は [Str,Num] - 音楽を鳴らす。StrはCfgMusicに登録されている必要がある。Aryのバージョンは音楽StrをNumから鳴らし始める。 community.bistudio.com/wiki/…

14
Str = format [StrA,AnyA,AnyB...] - strとよく似ているが、こちらはいくらでも文字列変換可能。StrAの中には、%1、%2…という記号を入れ、それがAnyA、AnyB…と対応する。 community.bistudio.com/wiki/…

13
Obj addBackpack Str - ユニットObjにバックパックStrを追加する。既にObjがバックパックを持っていた場合、古いバックパックは地面に置かれる。 community.bistudio.com/wiki/…

13
nil:この値はいかなる状態も採らない。使用できる値が一切存在しない値。メモリを使用しないため、用済みとなった変数を処理することに利用可能。 community.bistudio.com/wiki/…

5
Ary:Array、配列のこと。bot内において"Ary3"などと表記された場合、それは長さ3のArrayのこと。Aryのn番目と表記される場合、一番最初がn=0。 community.bistudio.com/wiki/…

5
hideObject Obj 又は Obj hideObject Bool - Objを見えなくする。シミュレーションには影響しないが、弾も当たらない。Boolはデフォルトでtrue。 community.bistudio.com/wiki/…

6
Any = Ary deleteAt Num - AryからNum番目の値を消去し、その分Aryを縮める。消された値はAnyに返される。これはAryを直接参照・変更する。 community.bistudio.com/wiki/…

6
Obj = commander Obj - Objのドライバー席に乗っているユニットを返す。対応する座席に人が乗っていない場合はObjNullが返される。 community.bistudio.com/wiki/…

7
Obj flyInHeightASL Ary3 - AIが操縦する航空機Objの飛行高度Ary3を設定する。Ary3の内訳は[通常時,交戦時,ステルス中]でそれぞれの高度(m)。 community.bistudio.com/wiki/…

6
Ary3 = AGLtoASL Ary3 - AGL形式の座標Ary3をASL形式の座標Ary3に変換する。 community.bistudio.com/wiki/…

5
Ary3 = getPosATL Obj - getPosの地上基準版。Aryの2番目は地上を指す。 community.bistudio.com/wiki/…

6
Obj = driver Obj - Objのドライバー席に乗っているユニットを返す。対応する座席に人が乗っていない場合はObjNullが返される。 community.bistudio.com/wiki/…

6
Obj removeItems Str - ユニットObjのインベントリからアイテムStrを全て削除する。 community.bistudio.com/wiki/…

5
Obj addWeaponItem [StrA,StrB] - ユニットObjの武器StrAにアイテムStrBを装備する。アイテムは照準、レーザーサイト、バイポッド等の他、マガジンも可。 community.bistudio.com/wiki/…

5
AnyA isEqualTo AnyB - AnyAとAnyBを比較して同じならtrue、そうでなければfalseを返す。これは==とは違い、違う種類の値を比べられたり、文字列の大文字・小文字を区別する比較など、違いがある。 community.bistudio.com/wiki/…

5
Str = toString Ary - Unicodeの数列をStrに変換する。 community.bistudio.com/wiki/…

7
Obj unassignItem Str - ユニットObjからスロットに装備されたアイテムStrをインベントリに戻す。アイテムが入るのに十分な空き容量がない場合、消滅する。 community.bistudio.com/wiki/…

7
Str = str Any - AnyをStrに変換するスクリプト。NumやAryなどをAnyに突っ込むと、文字列が返り値として戻ってくる。 community.bistudio.com/wiki/…

6
Obj enableSimulation Bool - Objのシミュレーションのオンオフを設定する。falseでシミュレーションを停止。Eden Editorでは直接設定できる。 community.bistudio.com/wiki/…

5