砂利馬MODの元ネタ。ブログ「まいくらにっき」「まいんくらふとにっき」の管理馬。Minecraft以外の話はこちら(@_JARIUMA)で

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【マイクラ】Java版のグラフィックスAPIが「OpenGL」から「Vulkan」に変更される予定。何がどう変わるのか。 maikuranikki.jp/e/minecraft_… グラフィックスAPIが変更されることで何が起こるのか そもそもグラフィックスAPIとは何なのか。 実際にテストする方法も併せて紹介します。
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チェストや樽などに入っているアイテムを 浮遊したコンテナ同士で直接出し入れ出来るようになるアドオン。 浮遊コンテナは自由に動かせるため 離れたチェスト同士でもアイテムの出し入れが可能。 ソート機能や一括出し入れ等の機能もあります。 統合版アドオン「Floating Containers」 curseforge.com/minecraft-bed…
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マインクラフトで皆が忘れてしまったもの 「バージョンの壁」
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サグラダファミリアとガウディ
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サグラダファミリアとガウディ
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マイクラ統合版の謎仕様 プレイヤーに「水中呼吸」の効果が付与されていると 水の中にあるベッドで眠れるようになる。
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【マイクラ初見だと絶対に分からない仕様 4選】 高レベルエンチャント: 本棚を近くに置くという発想が出てこない ポーション: ネザーに行く、ネザー要塞を見つける、ネザーウォートに気付く、醸造台にセットするという4つの壁がある ビーコン: この図で分かったらすごい コンジット: これは何
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2026年に発売される「MINECRAFT」とかいうゲーム グラフィックが重視されるこの時代にドット絵の積み木遊びってかなり冒険的ですよね。
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Switch2版マインクラフト バイブラントビジュアルズにも対応
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近年のマインクラフト 本当に必要な最低限の情報は丁寧に教えてくれるので 後は調べるなり自分で試行錯誤するなり好きにしてねというスタンスが良いんですよね。 昔は最低限の情報すら教えてくれませんでした。
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マイクラのチュートリアル問題 当時の私は実況動画を見ていたのである程度の知識を持っているつもりでしたが、それでも最初は木を連打で壊そうとしたり石を素手で壊して何も得られなかったりと散々でした。 ただそれはそれで楽しかったし今でも記憶にも残っているので、マイクラに限って言えばチュートリアルは無くても良いのかなと思いますね。 試行錯誤もまたマイクラの醍醐味です。
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【26.2 Pre-Release 5】 今まではハードコアモードで死亡しても 「LANに公開」からコマンドを使用して復活できましたが 今後は出来なくなります。
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英wiki、日本のマイクラ漫画まで網羅している minecraft.wiki/w/Minecraft:_…
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ウォーデンがマインクラフトに追加されてから 本日で4年が経過しました。
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これだけで何のゲームか分かったらすごい
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羊毛の階段やハーフブロック 私としては嬉しかったのですが 中にはそう思わない人もいるみたいなんですよね。 1m³の真四角なブロックで工夫して表現するのがマインクラフトだ、みたいな考え方を持っているようで 私も長いことプレイしているので、その気持ちは分からなくもないですが。
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【マイクラ記事投稿】 2026年5月に行われたマイクラライブの発表まとめ。 次期アップデート内容や今後のアップデートの方向性についてなど。 maikuranikki.jp/e/minecraft_… ライブで公開された内容と、それ以外の場所で公開された内容とを併せて紹介しています。 また、ライブで言及されていた「今後のマインクラフトのアップデートの方向性」についても触れています。
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昔のマイクラ、光源システムに問題があって 画像のような「真っ暗な場所」が生成されていましたよね。
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【26.2 Pre-Release 4】 今までエンダードラゴンは間欠泉に邪魔されて 同じ場所をグルグル飛んでいましたが 当たらないように修正されました。
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