Developer gier drogi - Road Truckers: New Beginning oraz Alaskan Road Truckers.

Joined May 2023
200 Photos and videos
First-person perspective is essential in trucking games, and we know how important it is for players to feel like real truckers. That's why we've put a strong focus on this aspect in the upcoming Road Truckers: New Beginning. To make the experience even more immersive, we've added around 15 interactive cockpit features, along with an additional camera view that lets you lean out of the truck window. Wishlist new Road Truckers on Steam and PS5 so you don't miss the ultimate trucker RPG! #ScreenshotSaturday
4
3
33
706
Here's a FAQ for our Polish followers: Szanowni Państwo, obserwując zainteresowanie z Państwa strony współpracą przy DDS2 oraz wpływem jej na Road Truckers oraz przyszłość Road Studio, przedstawiam stanowisko Spółki w tej sprawie. Dlaczego DDS2 Fakt dodania do portfolio 4 produktów DLC, oferowanych na 3 platformach (Steam, PS5, Xbox Series), związanych z grą, której dobra sprzedaż została już historycznie potwierdzona, i której wishlista na konsolach jest wysoka, zwiększy długoterminowe bezpieczeństwo finansowe spółki. Stworzenie 4 produktów, które można sprzedawać osobno bądź bundlować w licznych konfiguracjach, zwiększa ich możliwości zasięgowe i ogranicza ryzyko związane z tymi projektami. Praca nad grą multiplayer ponadto zwiększa kompetencje Spółki, otwierając możliwości zawierania nowych partnerstw i pozyskiwania nowych źródeł przychodów. Dlaczego premiera RT2 później w 2026? Zapowiadając grę, w komunikacji wydawcy, jak i naszej informowaliśmy, że dokładną datę premiery będziemy ustalać, mając na względzie m. in. okoliczności rynkowe. Okoliczność taka zaistniała - to możliwość uczestnictwa w projekcie DDS2, której zalety wymieniłem powyżej. Inne okoliczności to, na przykład, fakt obecności na eventach Gamescom i PAX, które odbędą się w III kwartale 2026, a bytność na których po premierze gry miałaby mniejsze przełożenie na sprzedaż niż obecność przedpremierowa. W kontekście korzyści opisanych w pierwszym segmencie, okoliczności te uzasadniają premierę w drugiej połowie roku. Milestony i finanse RT2 i DDS2 Dodatkowe milestony RT2, utworzone w wyniku przełożenia części sił na DDS2, nie zwiększają budżetu gry, a zatem kwoty recoupu wydawcy. Brak zwiększenia budżetu wynika z dużego zapasu finansowania zadeklarowanego przez Movie Games w ramach naszej umowy. Nie jest to zresztą jedyna zmiana na przestrzeni naszej współpracy z MG. Jak informowaliśmy raportem bieżącym, już w trakcie prac aneksem dodaliśmy zapis, że gra docelowo będzie przygotowana także na Xbox czy GOG. To również nie zwiększyło jej budżetu. Wszystkie nasze działania są ukierunkowane na optymalne wykorzystanie zasobów, a decyzje, które podejmujemy, mają na względzie dobro projektu. Liczba milestonów została ustalona w taki sposób, aby zapewnić komfortową realizację DDS2, umożliwić RT2 udział w kolejnej edycji Next Fest oraz zapewnić ciągłość kluczowych członków zespołu w celu późniejszego wykonania bugfixów, DLC i, jak liczymy, kolejnych projektów. Pokrycie kosztów prac DDS2 przez Road Studio umożliwi Spółce uniknięcie recoupu wydawcy i postawi w korzystnym z naszej perspektywy położeniu, gdzie zarabiamy od pierwszego sprzedanego egzemplarza DLC w wersji na każdą platformę. Koszty produkcyjne zostaną pokryte z wpływów z Alaskan Road Truckers. Nie są to istotne koszty z perspektywy Spółki. Zakres prac przy DDS2 oraz dalszy udział w IP DDS Obecny model przewiduje zamknięty, zdefiniowany zakres prac, nie zaś bezterminowe wsparcie. Ewentualne dalsze prace będą uzależnione od wyników gry oraz DLC. Jeśli będą obiecującą perspektywą, zostaną poprzedzone aneksem lub nową umową. Drug Dealer Simulator to w opinii Road Studio atrakcyjne IP, zwłaszcza pod typ gry 2D, którą chcemy zrealizować. Wpływ DDS2 na zespół i prace nad RT2 Zespół RT2 nie zmniejszy się, lecz jego dyrektor techniczny, oraz w mniejszym zakresie starszy programista i lider artystów, na określony czas przekierują uwagę na DDS2. Dodatkowo, zlecone naszemu byłemu współpracownikowi będą assety 3D do DLC. Współpracownik ten to ceniona w zespole osoba, która po RT2 przeszła do DDS3 - dzięki czemu nie musi wdrażać się od zera w tematykę serii na potrzeby DLC. Postanowiliśmy nie powiększać zespołu na potrzeby DDS2 o nowych programistów z dwóch przyczyn. Pierwszą z nich jest fakt bliskiej premiery DDS2. Rekrutacja i wdrożenie nowych osób do projektu sprawiłyby, że prace nad DDS2 rozpoczęłyby się później, nawet dopiero po premierze tej gry. Druga przyczyna to fakt, że nasz dyrektor techniczny zna projekt DDS2 i konsultował go pod kątem optymalizacji w przeszłości, oraz ma wypracowaną dynamikę pracy z pozostałymi osobami, które wspomogą projekt, co skróci czas jego realizacji. Jak RT2 zyska na dłuższej produkcji? Do gry nie dojdą istotne nowe funkcjonalności, gdyż to tworzyłoby ryzyka produkcyjne. Skupimy się na dopracowywaniu tego, co mamy, oraz na dłuższym testowaniu, czego koszty pokryje Movie Games. Z perspektywy developera to korzystne okoliczności. Kiedy będzie playtest? Na pewno przed premierą - w odpowiednim momencie, kiedy gra będzie na to gotowa oraz przygotujemy komunikację i wysyłkę kluczy. Ten stan osiągniemy po powrocie do projektu naszego dyrektora technicznego i wykonaniu zaplanowanych przez niego prac. Jego stopniowe powracanie do RT2 rozpocznie się po premierze DDS2, a zakończy po stworzeniu systemu obsługi DLC, co według planu powinno nam zająć ok. 2 tygodnie. Czy premiera RT2 nastąpi w 2026 r.? Tak, zgodnie z bazową umową wydawniczą zawartą w 2024 r. Dokładna data premiery, zgodnie z obowiązującymi spółkę regulacjami, zostanie przekazana za pomocą raportu ESPI. Czy wpłynie na nią GTA6? W opinii Spółki w scenariuszu, w którym GTA jest czynnikiem, nie spowoduje to przesunięcia premiery na kolejny rok. Zwracam jednak uwagę, że finalna decyzja o wydaniu zawsze jest podejmowana z Wydawcą oraz uwzględnia premiery innych gier oraz inne okoliczności wpływające na sprzedaż. Wsparcie Alaskan Road Truckers Nowy update jest gotowy i w testach, już po wykonanych poprawkach zleconych przez QA. Czekamy na finalne zielone światło, lecz warto podkreślić, że QA skupia się na premierze DDS2. Dziękuję za zainteresowanie. Mam nadzieję, że to wyczerpująca odpowiedź na zadawane przez Państwa pytania. Z poważaniem Michał Puczyński Prezes Zarządu
5
5
20
682
Hi there! Recently we started helping out with the DDS2 game and, while it represents a different genre, it prompted us to compare how big are the maps of the respective games. We compared Alaskan Road Truckers, Road Truckers: New Beginning, and DDS2 and 1. DDS are on-foot only games with a completely different goal, so naturally they're smaller, while feeling big when you play them. Still, they serve as a nice comparison as to how much terrain we have in our trucking games. Worth noting is the fact that Alaskan is tricky to compare. Contrary to other games in the picture, the map in Alaskan was built differently. It has terrain only near its roads. Further away there are background mountains you can't reach, but there's no "floor". So in terms of actual reachable, explorable, modelled space, even the hub map in Road Truckers: New Beginning has a larger area than the entire Alaskan Road Truckers. Ultimately, it's not about the size. It's about the content. Still, we've been asked many times about a size comparison, so here it is. It's sure a big area to drive through, which you'll see soon enough. Cheers!
5
3
18
700
Hi truckers on #ScreenshotSaturday! As always we want to share with you some astonishing views from upcoming Road Truckers: New Beginning🚛. Hope you enjoy it!
3
4
35
1,626
Hello Truckers! Here's the newest update on the development of Road Truckers: New Beginning. But first, info about the update for Alaskan Road Truckers, which we know many of you still enjoy. We have it completed from our side and in testing. It's a brand new truck that will be added to the game for free! More about it soon. Back to the New Beginning! Some time ago we announced that we'd be doing a playtest for Road Truckers. That's the plan! However, right after that, we got invited to help out another game that's coming out very soon and could use our support. We agreed - we believe indies should help each other out when in need. So we had to postpone our playtest and demo a bit, and the full game will see the light of day in the second half of this year. This update of plans comes with something very positive. Thanks to that, we have more development time and can make the game better! What we will add are more lively environments, UI improvements, better sound effects, additional quests, and some visual flair - with more time, we are able to work more on our textures and materials. We are also improving, with testers from the publisher's side and from the community, our driving model. Our goal is to make the experience, especially on dirt roads and gravel, as gritty and immersive as possible. When you drive carelessly and lose grip, your rig starts skidding with that grating sound the wheels make on dirt and pebbles, and kicks up clouds of dust. That's the immersive experience we want. We’ll come with more updates and a playtest once we’re ready. For now, thank you for following us. If you’re new here and like what you see, consider adding our game to the wishlist and follow it on Steam. store.steampowered.com/app/3…
3
9
44
2,418
Dzień dobry Państwu po komunikacyjnej przerwie – wynikającej z reewaluacji planów w związku z nadarzającą się okazją realizacji nowego projektu. Niedługo po ogłoszeniu playtestów Road Truckers: New Beginning otrzymaliśmy zaproszenie do współpracy przy rozwoju DDS2 na konsole i PC za udział w zyskach ze sprzedaży DLC, które sportujemy lub stworzymy. Postanowiliśmy skorzystać z tej możliwości, co wymagało wielu przygotowań związanych zarówno z projektem DDS2, jak i Road Truckers: New Beginning. To na nie poświęciliśmy dużą część minionego miesiąca, z czego wynikała pauza w naszej komunikacji. Odzywamy się teraz, gdyż z fazy planowania wkroczyliśmy oficjalnie w fazę realizacji zaakceptowanego planu produkcyjnego. Zaczęliśmy działania z DDS2 od przejęcia repozytorium gry DDS2 i jego przeanalizowania, połączenia wersji PC i konsolowej oraz zrównania obu tych wersji pod kątem stanu gry. Dopiero to położenie fundamentów technologicznych pod dalsze działania umożliwiło nam przygotowanie solidnego planu produkcyjnego, jako że obecnie możemy aktualizować jednocześnie wersję PC i konsolową DDS2. W podobny sposób pracowaliśmy nad Alaskanem i tak też realizujemy Road Truckers: New Beginning. W ramach prac nad DDS2 wykonujemy poprawki jeszcze na premierę gry, a następnie zaimplementujemy ulepszony interfejs użytkownika i system wsparcia DLC na konsole. W kolejnych krokach wykonamy port Casino DLC oraz stworzymy trzy własne produkty DLC. Jednocześnie będziemy mieć możliwość wykorzystania na podstawie udzielonej licencji IP DDS w naszej grze 2D, której prototyp zaczęliśmy realizować jakiś czas temu. Dla wydawcy było istotne, aby działać bez zwłoki - żeby DDS2 był rozwijany nieustannie po premierze konsolowej. Dlatego też prace przygotowawcze rozpoczęły się bardzo szybko, angażując przede wszystkim naszych programistów. Ich ukierunkowanie na DDS2 ma wpływ na Road Truckers: New Beginning, ale i w tym obszarze postaraliśmy się, aby plan działał na wspólną korzyść. Z uwagi na skupienie części zespołu na DDS2, obecnie produkcja RT:NB koncentruje się na szlifowaniu level designu i grafiki oraz drobnych ulepszeniach quality-of-life, głównie związanych z interfejsem użytkownika. To, co zostało przesunięte na późniejsze miesiące, to prace m. in. nad finalizacją sterowania oraz zachowaniami sztucznej inteligencji. Są to kluczowe obszary, bez ukończenia których nie rozpoczniemy playtestu ani nie wydamy dema. Najbliższy Next Fest zatem nas ominie - kolejną okazją będzie edycja jesienna. Premiera również przesuwa się na drugą połowę roku 2026. Z perspektywy developera jest to dobra informacja. Dłuższy development, zwłaszcza w obszarze wizualnym, na pewno nie zaszkodzi grze. Będzie także więcej okazji, aby ją pokazywać. Wszystkie planowane wydarzenia są aktualne, choć przesuwają się ich daty. Jednocześnie nie zwiększamy budżetu gry - nie jest to potrzebne. Z drugiej strony - zyskujemy nowe tytuły do portfolio, możemy postawić pierwsze kroki w obszarze multiplayera (który to i dla nas stanie się w przyszłości koniecznością), oraz uzyskujemy możliwość korzystania z IP DDS w grze, która tematycznie mocno pokrywa się z serią Movie Games. W międzyczasie Road Truckers: New Beginning zostało przyjęte na wydarzenie Devgamm, które ma otrzymać promocję na stronie głównej Steam. Będziemy także na miejscu, w Gdańsku, z grywalnym buildem gry. Teraz, kiedy mamy już zaprojektowany i wdrożony plan, o kolejnych wydarzeniach będziemy natomiast informować na bieżąco. Dziękuję za zainteresowanie naszą spółką.
7
1
16
1,051
Hello, Truckers 🚛! We're back for #ScreenshotSaturday! Today we want to show you the second map in Road Truckers: New Beginning. This is a more varied map. It offers a wild atmosphere of the jungle and, on the other hand, big-city views!
6
7
45
2,196
Hi Truckers 🚛 good to see you on #ScreenshotSaturday! Like always we want to show how the upcoming Road Truckers: New Beginning looks.
10
6
53
2,256
Oopsie daisy! We jumped the gun on this post 🤫
1
10
618
Hi everyone on #WhishlistWednesday. We are proudly participants of #StartYourEngine Fest! We prepared a brand new trailer especially for this occasion. Hope you enjoy it. See you on the road, truckers;)
9
9
58
2,695
#ScreenshotSaturday and you know what that means! Another breathtaking screenshots from upcoming Road Truckers: New Beginning.
4
5
47
1,528
As you know, we’re focusing not only on the trucks but also on the players' characters in the upcoming Road Truckers: New Beginning. We want our players to feel like real truckers, which means they also need to find time to get some rest! 💤#truck #roadtruckers
2
6
42
2,093
Hi Truckers, it’s #ScreenshotSaturday! Here are some amazing shots from upcoming Road Truckers.
2
3
43
1,544
Expressing yourself is crucial in computer games. In upcoming Road Truckers: New Beginning, you can fully customize your rig. It creates a special connection between you and your truck. Wishlist our game on Steam, and follow us here to see future posts! #FollowFriday
3
5
38
1,938
Physics! We do have them. Someone asked if we do, which I thought was a funny question. But then, since we're an indie game, the complexity of physics isn't something obvious. We want you to feel the road bumps. At the same time, we're working with testers to balance it, because they some players may not be comfy with the truck shaking too much. So we introduced different types of suspension, softer or harder, which let you adapt the experience to your liking. More info about Road Truckers: New Beginning will come soon. Stay in touch, and if you like what you see, consider wishlisting on PS5 or Steam: store.steampowered.com/app/3…
5
3
42
4,457