Here's a FAQ for our Polish followers:
Szanowni Państwo,
obserwując zainteresowanie z Państwa strony współpracą przy DDS2 oraz wpływem jej na Road Truckers oraz przyszłość Road Studio, przedstawiam stanowisko Spółki w tej sprawie.
Dlaczego DDS2
Fakt dodania do portfolio 4 produktów DLC, oferowanych na 3 platformach (Steam, PS5, Xbox Series), związanych z grą, której dobra sprzedaż została już historycznie potwierdzona, i której wishlista na konsolach jest wysoka, zwiększy długoterminowe bezpieczeństwo finansowe spółki.
Stworzenie 4 produktów, które można sprzedawać osobno bądź bundlować w licznych konfiguracjach, zwiększa ich możliwości zasięgowe i ogranicza ryzyko związane z tymi projektami. Praca nad grą multiplayer ponadto zwiększa kompetencje Spółki, otwierając możliwości zawierania nowych partnerstw i pozyskiwania nowych źródeł przychodów.
Dlaczego premiera RT2 później w 2026?
Zapowiadając grę, w komunikacji wydawcy, jak i naszej informowaliśmy, że dokładną datę premiery będziemy ustalać, mając na względzie m. in. okoliczności rynkowe. Okoliczność taka zaistniała - to możliwość uczestnictwa w projekcie DDS2, której zalety wymieniłem powyżej.
Inne okoliczności to, na przykład, fakt obecności na eventach Gamescom i PAX, które odbędą się w III kwartale 2026, a bytność na których po premierze gry miałaby mniejsze przełożenie na sprzedaż niż obecność przedpremierowa.
W kontekście korzyści opisanych w pierwszym segmencie, okoliczności te uzasadniają premierę w drugiej połowie roku.
Milestony i finanse RT2 i DDS2
Dodatkowe milestony RT2, utworzone w wyniku przełożenia części sił na DDS2, nie zwiększają budżetu gry, a zatem kwoty recoupu wydawcy. Brak zwiększenia budżetu wynika z dużego zapasu finansowania zadeklarowanego przez Movie Games w ramach naszej umowy.
Nie jest to zresztą jedyna zmiana na przestrzeni naszej współpracy z MG. Jak informowaliśmy raportem bieżącym, już w trakcie prac aneksem dodaliśmy zapis, że gra docelowo będzie przygotowana także na Xbox czy GOG. To również nie zwiększyło jej budżetu. Wszystkie nasze działania są ukierunkowane na optymalne wykorzystanie zasobów, a decyzje, które podejmujemy, mają na względzie dobro projektu.
Liczba milestonów została ustalona w taki sposób, aby zapewnić komfortową realizację DDS2, umożliwić RT2 udział w kolejnej edycji Next Fest oraz zapewnić ciągłość kluczowych członków zespołu w celu późniejszego wykonania bugfixów, DLC i, jak liczymy, kolejnych projektów.
Pokrycie kosztów prac DDS2 przez Road Studio umożliwi Spółce uniknięcie recoupu wydawcy i postawi w korzystnym z naszej perspektywy położeniu, gdzie zarabiamy od pierwszego sprzedanego egzemplarza DLC w wersji na każdą platformę. Koszty produkcyjne zostaną pokryte z wpływów z Alaskan Road Truckers. Nie są to istotne koszty z perspektywy Spółki.
Zakres prac przy DDS2 oraz dalszy udział w IP DDS
Obecny model przewiduje zamknięty, zdefiniowany zakres prac, nie zaś bezterminowe wsparcie. Ewentualne dalsze prace będą uzależnione od wyników gry oraz DLC. Jeśli będą obiecującą perspektywą, zostaną poprzedzone aneksem lub nową umową.
Drug Dealer Simulator to w opinii Road Studio atrakcyjne IP, zwłaszcza pod typ gry 2D, którą chcemy zrealizować.
Wpływ DDS2 na zespół i prace nad RT2
Zespół RT2 nie zmniejszy się, lecz jego dyrektor techniczny, oraz w mniejszym zakresie starszy programista i lider artystów, na określony czas przekierują uwagę na DDS2. Dodatkowo, zlecone naszemu byłemu współpracownikowi będą assety 3D do DLC. Współpracownik ten to ceniona w zespole osoba, która po RT2 przeszła do DDS3 - dzięki czemu nie musi wdrażać się od zera w tematykę serii na potrzeby DLC.
Postanowiliśmy nie powiększać zespołu na potrzeby DDS2 o nowych programistów z dwóch przyczyn. Pierwszą z nich jest fakt bliskiej premiery DDS2. Rekrutacja i wdrożenie nowych osób do projektu sprawiłyby, że prace nad DDS2 rozpoczęłyby się później, nawet dopiero po premierze tej gry. Druga przyczyna to fakt, że nasz dyrektor techniczny zna projekt DDS2 i konsultował go pod kątem optymalizacji w przeszłości, oraz ma wypracowaną dynamikę pracy z pozostałymi osobami, które wspomogą projekt, co skróci czas jego realizacji.
Jak RT2 zyska na dłuższej produkcji?
Do gry nie dojdą istotne nowe funkcjonalności, gdyż to tworzyłoby ryzyka produkcyjne. Skupimy się na dopracowywaniu tego, co mamy, oraz na dłuższym testowaniu, czego koszty pokryje Movie Games. Z perspektywy developera to korzystne okoliczności.
Kiedy będzie playtest?
Na pewno przed premierą - w odpowiednim momencie, kiedy gra będzie na to gotowa oraz przygotujemy komunikację i wysyłkę kluczy. Ten stan osiągniemy po powrocie do projektu naszego dyrektora technicznego i wykonaniu zaplanowanych przez niego prac. Jego stopniowe powracanie do RT2 rozpocznie się po premierze DDS2, a zakończy po stworzeniu systemu obsługi DLC, co według planu powinno nam zająć ok. 2 tygodnie.
Czy premiera RT2 nastąpi w 2026 r.?
Tak, zgodnie z bazową umową wydawniczą zawartą w 2024 r. Dokładna data premiery, zgodnie z obowiązującymi spółkę regulacjami, zostanie przekazana za pomocą raportu ESPI.
Czy wpłynie na nią GTA6?
W opinii Spółki w scenariuszu, w którym GTA jest czynnikiem, nie spowoduje to przesunięcia premiery na kolejny rok. Zwracam jednak uwagę, że finalna decyzja o wydaniu zawsze jest podejmowana z Wydawcą oraz uwzględnia premiery innych gier oraz inne okoliczności wpływające na sprzedaż.
Wsparcie Alaskan Road Truckers
Nowy update jest gotowy i w testach, już po wykonanych poprawkach zleconych przez QA. Czekamy na finalne zielone światło, lecz warto podkreślić, że QA skupia się na premierze DDS2.
Dziękuję za zainteresowanie. Mam nadzieję, że to wyczerpująca odpowiedź na zadawane przez Państwa pytania.
Z poważaniem
Michał Puczyński
Prezes Zarządu