🚹自作PCやPCゲーム、音楽、ボカロが好き。もはや、リツイートBOTと化している。最近VRCにハマってる。2025/4からフルトラになった!追加の自己紹介文に乞食リストアリ。

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ギャルvs後輩女子
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昨日、昼休憩の食事中に 『コマンドー』のシーンの 上の句を言ったら 下の句を返すという遊びが 凄く面白かったんです。 例「アリアスに幾らで雇われた?」 「10万ドル ポンとくれたぜ」 例2「行ったかと思ったよ」 「とんでもねぇ 待ってたんだ」 これ、百人一首にならんかな? 売ってたら買う💴
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すべての未成年VRCガキへ。 オフ会しようとする大人、エロ布送ってくる大人、やたらリアルを探ってくる大人、V睡しようとする大人、チルワでエロギミック使ってくる大人にまともな奴はいません。 むしろえろがってもえろがらせてくれない大人があなたがめろつくべき大人です。 覚えといてください。
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オタクくんだけが頼りなの
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チャラチャッチャチャラッ茶。
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Beyond氏のパトロンに入った。 これで俺もToN:Star of the Show(旧称Battle Royal ?)のインスタンスを建てられるということだな!
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ToN:Star of the showのインスタンスをBeyondのPatreon以外が建てるのとpublic/groupインスタンスで建てることはしないでね! 参加するのはPatreon以外でも大丈夫! 写真、動画もSNSに投稿するのは問題ないよ!
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1人だけありえないワールドカップ見てるffいて声出た
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パクツイです。 元のポスト x.com/3askin1obbins/…
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\Happy Birthday🎂/ 本日6月16日は、 帝アキラ(cv.入野自由)の誕生日! スタジオクロマトから描き下ろしイラストをお届けします! #超かぐや姫#CosmicPrincessKaguya @Cho_KaguyaHime
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👁️Day 2👁️ 「れびてーしょん」#VRChat 公開 24:00-29:00 vrchat.com/home/world/wrld_5… <13> ※本ワールドはPCVR/Windowsデスクトップ専用ワールドです。 3D Character : Lowtus (by toma)
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【VTuberのみなさんへ】 明日VRChatでの収録を予定しています。 もしご都合あえば。ぜひ。
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阪神に水を注ぐゴルシ
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本格的すぎる“4つ足戦車”の砲撃シミュレーションゲーム『IRON NEST』体験版が6月16日にリリース。男のロマンがそこには詰まっている news.denfaminicogamer.jp/new… 舞台は1920年代後半「もう一つのスペイン内戦」。戦術立案から弾道計算、砲弾の装填に発射まで、すべてをひとりで操作する
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無理だぞ。 なんなら自衛隊生活しか知らない子が外に行くと「先輩や上司が責任を遂行してくれない、指示出ししないでお願いで責任逃れする、指示や命令が不徹底なのを自分が悪いと考えない、教育がそもそも出来ない、責任は遂行しないが立場や肩書きで偉そうにするのだけはやる」とかで嫌になるとか。
Jun 14
よく「自衛隊で指揮をとった経験を活かして……」みたいな謳い文句見るけど、軍隊のソレって、同じ訓練を積んで同じ認識を共有している上司や部下相手だからこそ成り立つ命令と服従であって、非軍人を指揮しろって言われてもフツーに何も通じなくて無理だよな。
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キタニタツヤのMVの“撮影現場”がVRChatに登場 2週間限定で深夜だけオープン kai-you.net/article/95678 全編VRChatで撮影され話題を呼んだ楽曲「れびてーしょん」のMV。その舞台を再現した空間が、VRChat内に0時から5時までの時間限定で出現。不思議な仕掛けも施された注目のワールドをレポート!
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───────────────── “最後のファンサだ!”卒業記念舞台挨拶      に関するお願い ───────────────── 6月19日(金)に開催いたします舞台挨拶は夜間の実施となるため、騒音や通行の妨げなど近隣住民の皆様へのご迷惑を考慮し、チケットをお持ちでない方による劇場周辺での待機、出待ち、集会等の行為は固くお断り申し上げます。 また舞台挨拶に参加される方におきましても、上映および舞台挨拶の前後に同様の行為はお控えください。 皆様に本イベントを安全かつ安心してお楽しみいただくため、また近隣地域の皆様への配慮のため、何卒ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。 シネマシティでの舞台挨拶はYouTube生配信も行いますので、ご自宅などで是非お楽しみください。 ▽“最後のファンサだ!”卒業記念舞台挨拶 詳細 cho-kaguyahime.com/special/d… #超かぐや姫
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この投稿について「本当?」「DFR用途なのにそれでいいの?」「そもそもなんでわかるの」、と思った人がいると思うので、Frameにマイナスイメージを与えないように情報を追加します。 ※VRChatにおける表現力や精度に関する投稿ではありません。 ※現時点で確認できる情報からの一見解です。 わたしが「高精度な視線入力を主目的にした設計ではないかもしれない」と思った理由は至って単純で、パンケーキレンズなのに片目あたりカメラが1つしかないように見えるから、そしてIR Glintが確認できなかったからです。 実機の内部映像は確認済みです。 カメラについて 通常、パンケーキレンズに搭載される高精度なアイトラッキング、特に視線でUIを操作できるレベルを目指すものでは、片目あたりカメラが別の角度から2台ついている例があります。 Apple Vision Pro、Galaxy XRなどがわかりやすい例です。 これは1つの角度から見たときに見切れてしまったり、目の形や装着位置の個人差で捉えられない状況を防いだりなど、さまざまな理由があります。 もちろん、用途によってカメラの個数は変化します。 カメラが1つだからダメ、という話ではありません。 Steam Frameのカメラが1つに見えるのは、DFR、DFEのために必要十分な構成として設計されたものだからではないかと推測しています。 基本的にこれらの機能は、両目が見ている場所をある程度捉えられれば成立しやすく、点の精度だけでなく、むしろレイテンシや安定性が重要になります。 アルゴリズムとIR Glint 精度の高いアイトラッキングは、それだけアルゴリズムの処理が大きくなり、レイテンシも悪化する可能性があります。 自分で作っていてもそう感じました。 アルゴリズムの種類を大きく分けると、ランドマーク 計算 画像認識、画像認識 機械学習、機械学習などに分類できます。 もちろん必ずしもこの分類だけではありません。 Apple Vision Pro、Galaxy XR、Quest Pro、Pimax / Tobii、Varjoなどは、ランドマーク 計算 画像認識に近い方式だと考えています。 冒頭で言及したIR Glintのことです。 レンズのリング周りなどに配置されたIR emitterが眼球の表面に反射し、それがカメラによりランドマークとして認識され、角膜中心、眼球中心、装着ズレなどを求める計算に使われます。 かなり単純化すると、 眼球中心をGlintなどから推定する → 瞳孔中心を画像認識で求める → 眼球中心から瞳孔中心に線を引く → それが視線方向、つまりgaze rayになる という流れです。 ほかにも3D reconstructionを使ったさまざまな方法がありますが、こういった認識方法を広くまとめてPCCR系と呼ぶことがあります。 ズレに強く、安定していて、キャリブレーションを多く必要としにくい、かなり完成された方式です。 Steam Frameに話を戻すと、このランドマークになるIR Glintが確認されていなかったため、上記のタイプではない可能性が高いと見ています。 ただし、断定はしません。 もしそうなら、画像認識や機械学習をより強く使う方法になると思います。 もちろん、わたしが思い付かない画期的な方法の可能性もあります。 1つ言えるのは、DFRやDFE用途であれば問題なく使えるように設計されているはず、ということです。 目玉機能でもあるので、そこは当然かなり重視されていると思います。 ただ、今ある情報だけを見る限り、視線で小さなUIを正確に操作するような点の精度、たとえば角度誤差±1°〜0.5°のようなレベルを、すべてのユーザーで安定して出すのは原理的に簡単ではないように見えます。 見えていないだけでGlintが存在する可能性はもちろんあります。 映像の条件で確認できなかっただけかもしれません。 これはあくまで私の一見解として捉えてもらえれば嬉しいです。
Steamframeのアイトラ用のカメラ、角度と視野角beyondとほぼ変わらんくて草 Glintも見えないし...精度を求める設計でないことはわかった
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