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Recientemente, Dengeki ha entrevistado a los principales responsables de Final Fantasy Resonance. El productor Keisuke Nakashima-san, el director Kaito Furuya-san, el director de batalla Takeshi Shirakami-san y el director de arte Masahiro Saito-san, y hemos aprendido más sobre el juego: ➡️ El proyecto lleva 5-6 años perfilándose. ➡️ Nakashima-san quería que los jugadores jugaran un FF de la época con la tecnología actual. ➡️ Su objetivo es que el juego sea reconocido como un nuevo FF. ➡️ El FF favorito de Nakashima-san es FFV, juego que comparte similitudes con Resonance, incluida la personalización de los trabajos a través de los Visions. ➡️ El juego está muy influenciado por FFV. ➡️ Decidieron incorporar el HD-2D a mitad del desarrollo. Probaron varias cosas que no terminaban de cuajar y al final se decidieron por ello. ➡️ Saito-san cuenta que era importante llegar a una conclusión que respetara lo que los jugadores buscan en un FF y consideraron lo que el jugador quiere a la hora de hacer su HD-2D. ➡️ Se desarrollaron las cinemáticas píxel tomando como referencia tanto los juegos independientes como los juegos principales del formato píxel, hasta llegar a un dinamismo para mover objetos gigantes como el dirigible o Bahamut. ➡️ El equipo de Furuya-san buscaba incorporar el impacto de las escenas de apertura y eventos de FFVI y que sintiéramos lo mismo en Resonance. ➡️ Su visión era la de mantenerse entre el 3D y los píxeles para darle una gran personalidad y dieron valor a esta fusión en todo momento. ➡️ Le pidieron a Yukinori Kitajima-san, autor original de la historia, que reescribiera el guión significativamente. ➡️ La sinopsis es la misma, pero tuvieron que ajustar el formato y reordenar capítulos para convertirlo en un RPG libre. ➡️ Todas las misiones secundarias han sido escritas de nuevo. ➡️ Las misiones de personaje de Rain y compañía también son más profundas. ➡️ Se decidieron por el nuevo nombre de la saga “Resonance” porque es el que mejor define el núcleo del juego, la relación entre Rain y Lasswell y la historia entre un padre e hijo que trasciende en el tiempo. El nombre cobrará aún más sentido al final de la historia y también coincide con el significado que tiene resonar con las Visions para hacerlas poderosas. ➡️ Coinciden en que la duración del juego son 30-40 horas de historia principal y 80 o más haciendo todo el contenido. ➡️ Diseñaron las mecánicas de “Break” “Full Break” y “Resonance” para dar momentos de potencia en las peleas y que no se sintieran monótonas, darles estrategia y equilibrio para que no se gane simplemente pulsando un botón. ➡️ Aunque organicemos a 4 personajes, dicen que realmente estamos haciendo grupos de 8. ➡️ Este juego condensa el estilo FF y quieren que lo jueguen las personas acostumbradas a sus juegos modernos. ➡️ Ajustaron todos los items del HD-2D para que se sienta que interactúan con el suelo y no flotan y recibieron consejo de Tomoya Asano-san para esto. ➡️ Se aseguraron de que en cada mapa hubiese cofres y tesoros escondidos. ➡️ Nos cuentan que aunque conozcamos la historia, han añadido y modificado montones de cosas para seguir sorprendiéndonos. ➡️ Confirman que seguirán dando más información próximamente. Muy interesante la entrevista, los datos que dan sus creadores y su punto de vista a la hora de hacer el juego. Espero que hayáis disfrutado con esta síntesis. 🫶🏼
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No me escondo, tengo una hiperfijación enorme con Final Fantasy Resonance y espero que vosotros también la tengáis porque no voy a dejar de haceros posts curradísimos hablándoos de ello y enseñándoos cosas.
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Las armas de Final Fantasy Resonance. ➡️ Hay algo que tiene un brillo especial en el universo de FFBE y son sus diseños de arma. Aquí os muestro el arte original de Amano-san y los de Crimson Saber y Purple Lightning, las armas de Rain y Lasswell, para vuestro disfrute. ⚔️
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La comunidad está llena de gente ególatra, intransigente y desinformada que no ama la saga Final Fantasy realmente, si no la idea nostálgica de lo que una vez fue y lleva décadas sin ser, o bien lo que ellos pretenden que sea ignorando la visión de sus creadores.
Di una opinión sobre Final Fantasy que te deje literalmente así:
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El otro día, cuando cubrí la presentación de Final Fantasy Resonance por aquí, me puse muy contento. Llevo casi un año estudiando japonés y noté mucha mejoría entendiéndoles. Espero en uno o dos años más poder tener mucho más nivel y hacer estas cosas aún mejor si cabe. 💪🏼
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Los espers de Final Fantasy Resonance. ➡️ Se consiguen a través de la historia principal y misiones secundarias alrededor de Lapis y al encontrarles nos pondrán a prueba para ganarnos su aprobación, como en FFBE. ➡️ Fina es la única que puede llamarles. (Pendientes de si ??? y Sakura también podrán.) ➡️ Al llamarles hacen su ataque CGI. ➡️ Una vez invocados en batalla, permanecerán en ella por 3 turnos. ➡️ Antes de irse utilizarán su movimiento final en HD-2D. ➡️ Conocemos a dos de ellos a través de la media mostrada hasta ahora, Siren y Ramuh. Os he preparado un AMV recopilando algunos de sus momentos y CGI para que acompañar al post. ¡Disfrutad! 🥳
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Estos días me están plagiando posts y a pesar de que no me gustan los líos porque me sientan muy mal, al final me enfadaré y comenzaré a exponer a la gente. Cuesta mucho trabajo investigar fuentes, reunir material y desarrollar povs como para que me los roben así de descarado.
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¿Tenéis ganas de que llegue Final Fantasy Resonance? Aquí os dejo una lista de los juegos parecidos del Team Asano, para hacer vuestra espera mucho más amena hasta octubre: 8️⃣ Octopath Series: Octopath Traveler. Octopath Traveler 2. Octopath Traveler 0. 🧚🏻‍♂️ Bravely Series: Bravely Defauly: Flying Fairy HD Remaster. Bravely Second: End Layer. Bravely Default II. 🐉 Dragon Quest Remakes: Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Dragon Quest III HD-2D Remake. Dragon Quest VII Reimagined ➡️ Triangle Strategy. ➡️ The Adventures of Elliot: The Millenium Tales. ➡️ Live a Live. ➡️ Various Daylife. No están todos pues faltan los Tactics, DQs, Fantasian, DioField y bastantes más pero sirva esta lista también para aplacar la opinión totalmente equívoca de que Square Enix no hace RPGs por turnos. ¡Disfrutad! 🥳
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La presentación de Grandshelt en Final Fantasy Resonance. ➡️ Recomendado subir el volumen antes de reproducir el vídeo para mayor disfrute. 🔊 Mirad qué preciosidad.

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Tengo una opinión muy marcada sobre Final Fantasy Resonance y creo que la mayoría de los que me leéis la compartís también, así que me voy a tomar el tiempo de contárosla, por puro disfrute: ➡️ Llevaba esperando esto muchos años. Soy de esos románticos (por no llamarnos arcáicos) que comenzó a jugar en su móvil al primer Zenonia y desde entonces he pasado por montones de juegos, pero siempre me he centrado (por que el que es fan, es fan) en los juegos de Square Enix. Muchos me entenderéis cuando os hablo de la costumbre que hemos adquirido de "dejar ir" con sus juegos. Juegos increíbles todos pero en global siempre nos llevamos la peor parte y los servicios no duran tanto, muchas veces no tenemos traducción a más idiomas que el inglés, no tenemos acceso a sorteos y servicios.. pero aún así oye, es lo que nos gusta y ahí estamos pasándolo bien hasta que nos dicen adiós, a sabiendas de que más temprano que tarde lo terminarán haciendo todos. ¿Cuantos juegos y servidores habremos cerrado? Mobius, DFFOO, Record Keeper, Re[In], SiNoAlice, UnionX, WotV, los Dragon Quest, Dimensions.. incluso os voy a meter el G-Bike, venga. ¿Cuantos años llevaremos quejándonos, alzando la voz, recordando todas estas IPs con cariño y tristeza? Pues con Resonance, siento que ese "dejar ir" se acabó. Con este juego no solo hemos recuperado Brave Exvius si no que estamos siendo testigos de algo que parecía imposible y es que Square Enix desempolve el baúl de los recuerdos y devuelva a la vida sagas que para muchos de nosotros fueron infancia, adolescencia e incontables horas de disfrute. Ya no tendremos que pensar que cerrará y se perderá, si no que lo hará y podrá llegar transformado en algo tan increíble como lo que ha hecho el Team Asano. Comentadme como lo veis vosotros porque para mí esto tiene tanto o más hype que sus IPs principales sin exagerar. Simboliza mucho más que simplemente una nueva IP y ver que genera tantísima expectación sin ser siquiera uno de sus AAA me está dando la vida. Octopath 0 ya lo hizo antes que él pero Resonance sentará un precedente en Square Enix y la comunidad y no tengo ninguna duda al respecto. Esta saga abrirá la puerta a los demás juegos lost media y yo ya he cogido sitio en primera línea para, sea cual sea el formato cerrado en el que vengan, comérmelos todos según vayan llegando. ¿Cuántos pensáis así y os sentís como yo? 🔥
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¿Sabíais que aparte de diseñar el logo de Final Fantasy Resonance, el maestro Yoshitaka Amano también hizo el de Brave Exvius? Y no solo eso si no que hizo montones de arte, ilustraciones y sketches para el juego. Os dejo algunos ejemplos, mirad qué bonitos. 💎
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Estos son los protagonistas de Final Fantasy Resonance. ➡️ Rain, Lasswell, Fina, Lid, Jake, Nichol, Sakura y ???. Sabemos a través de las imágenes, vídeos y webs que todos serán personajes principales (no Visions) menos la chica misteriosa, de la cual no revelaremos el nombre.
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Este es el arte de la enigmática chica en la portada de Final Fantasy Resonance, rediseñada por Ryoji Ohara para War of the Visions. (No os voy a revelar su identidad si no la conocéis, os toca esperar.) ✨
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Estos son todos los Visions que hemos podido identificar hasta ahora en Final Fantasy Resonance: 🛡️ Héroes: Warrior of Light, Firion, Luneth, Cecil, Bartz, Terra, Cloud, Squall, Zidane, Tidus, Shantotto, Vaan, Lightning, Y'shtola, Noctis, Clive. 😈 Villanos: Sephiroth. 💎 Originales: Camille, Aileen, Wilhelm, Amelia, Ayaka, Tronn, Leah, Victoria, Charlotte. De momento sabemos sobre estos buscando a través del trailer, el directo presentación, las imágenes del media kit y la web japonesa. Muchas ganas de descubrir el roster completo. 🔥
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Aprovecho entre posts informativos sobre Final Fantasy Resonance para daros las gracias por seguirme y por todo el apoyo. Ojalá estéis todos disfrutando el contenido. 😊 Os tengo preparado para mañana un post genial que espero que os guste mucho, ya veréis. 💪🏼
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Los tesoros y cofres escondidos del mundo de Final Fantasy Resonance. ➡️ Así como en su antecesor, Brave Exvius, podremos encontrar objetos y cofres en esquinas y zonas escondidas en todos sus mapas. Aquí el ejemplo que nos dieron en el directo presentación.
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La duración de Final Fantasy Resonance. 📖 Historia principal: Entre 30 y 40 horas. 💯 Completarlo al 100%: Entre 60 y 80 horas. Esta información nos la dio Keisuke Nakashima, productor del juego, en el directo del día 10.
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Hay dos cosas que los veteranos de Brave Exvius tenemos que hacer antes de que salga Final Fantasy Resonance: 1⃣ No soltar spoilers. Para nosotros es normal hablar de ello pero la mayoría no conoce su historia. 2⃣ Hacer que todo el mundo lo compre. 😈
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Allá va la pequeña teoría que llevo pensando desde ayer sobre los villanos usables como Visions en Final Fantasy Resonance. Si tendremos a Y'shtola de Shadowbringers, ¿eso no implicaría que esté Emet-Selch también? 🔥
La información sobre Final Fantasy Resonance que muchos esperabais. ✅ Confirmados los antagonistas de los demás títulos de Final Fantasy como Visions usables en el juego. Sephiroth spotted. 🔥
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