Joined January 2025
134 Photos and videos
ホラーウォーキングシミュレーター 『退職代行』Steamストアページ公開! 本作は退職代行で働き始めた主人公となり、オフィスで行う実際の業務を体験していくうち、不可解な出来事や不気味な事件に巻き込まれてしまう一人称視点3Dホラーとなっています。 #ゲーム制作 #indiedev ↓リンクはリプに↓
3
9
65
8,605
カプコンさん全部リメイクするやないですか…0もワンチャンありえそう
2
52
蛇ト音@『退職代行』開発中 retweeted
『バイオハザード コード:ベロニカ』リメイク決定。2027年リリースへ news.denfaminicogamer.jp/new… ラクーンシティの消滅から3ヶ月後、兄クリスを探すためにアンブレラのパリ研究所ビルに潜入するクレアを描く。Steam、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchで発売予定 #SummerGameFest
127
4,523
9,680
798,669
>>RT 個人インディゲームでは人件費は無料です 使い倒しましょう!
2
114
蛇ト音@『退職代行』開発中 retweeted
May 26
Slay the Spireはフルタイム開発者2人 x 2.5年だから、開発費は数千万のオーダーでがかかってそうな気がする
スレスパもヴァンサバもマイクラ初期も、3億どころか50万もかけずに作ってそうで、インディってそういうものだよなあと思う。 アイデアとかゲーム構造の秀逸さって費用対効果が1000倍以上になるからすごいのであって、3億に値するリッチさとはまた別の話なんですよね。 1か月で作りました!みたいなのが爆発ヒットするのをどう見極めるかの問題でもある気がするし、そういうのを金かかってなさそうってことで審査に受け入れられない雰囲気もどうするのか、という問題もある。
75
422
106,722
なんでちょっと馴れ馴れしいんだよ
4
136
蛇ト音@『退職代行』開発中 retweeted
巡怪警備 The Cursed Security 本日発売です ホラゲー苦手でも遊べるくらいの怖さなので お気軽にどうぞ 16~17時くらいには発売してるはず… まぁ、夜になっても発売されてなかったら 手動でリリースします store.steampowered.com/app/4…
1
96
371
16,283
たまたま爆速でふぁぼりつしちゃってきもち悪いやつになってしまった
1
67
蛇ト音@『退職代行』開発中 retweeted
〈果てしなく広がるダクトの悪夢〉から脱出を目指すホラーゲームを作ってます! 今日は攻略の鍵となるアイテムを実装しました! (イヤホン推奨) #スーパーゲ制デー #gamedev
4
55
753
どうやらずっと私は一人でデカい工房を使っていたらしい
Visual Studio Code (the blue one) is a lightweight code editor. It’s fast, minimal, and built for flexibility. You open it, install a few extensions, and you’re writing code in seconds. It doesn’t try to do everything it lets you decide what features you need. The purple one, Microsoft Visual Studio, is a full-blown IDE (Integrated Development Environment). This isn’t just an editor it’s an entire development ecosystem. It comes with built-in compilers, debuggers, designers, testing tools, and deep integration for languages like C#, .NET, and enterprise-level applications. So what is the “purple one” actually used for? It’s what developers reach for when they’re building large, complex, production-grade software; think enterprise apps, desktop applications, game development (especially with Unity), and systems where debugging, profiling, and tight integration really matter. In simple terms: VS Code = quick, flexible, lightweight Visual Studio = heavy-duty, structured, all-in-one One is like a high-performance motorcycle. The other is a fully equipped workshop. Both are powerful but they’re built for completely different kinds of work.
101
お安くなってたのでSlay the Spire買ってとりあえず一周だけ。 このゲームにハマったらまずいと本能が告げている・・・
1
98
蛇ト音@『退職代行』開発中 retweeted
【動画投稿】 昨年遊んだめちゃくちゃ面白かった料理ゲームの動画をYouTubeに投稿したよ!
2
6
12
965
ブラックマジシャンガールと呼ぶには長いからブラマジと言いたくなるんだけど、ブラマジはブラックマジシャンを指すので結局ブラマジガールと言うしか無く、でもこれでもまだちょっと長いよなっていつも思ってる
208
蛇ト音@『退職代行』開発中 retweeted
現在制作中の8番ライクxホラー謎解き脱出ゲームの"The Otherworld Laboratory"のPVをストアページにて公開いたしました🎊🎊 ウィッシュリストのご登録よろしくお願いいたします!! ※音でます。音量注意。 #ゲーム制作 #unity #IndieGameDev store.steampowered.com/app/3…
4
20
490
つまり『潔癖!完璧!クッキング!』はノンフィクションだった訳ですね
私も元々潔癖症の気があったんですが あまりにも生きる上でストレスがありすぎるので、自分に「生死に関わるか?」と問いかけて大丈夫そうなら基本受け入れられるようにはやりましたね。 ちなみにパスタとソースは同時に茹でられません。
4
169
私も元々潔癖症の気があったんですが あまりにも生きる上でストレスがありすぎるので、自分に「生死に関わるか?」と問いかけて大丈夫そうなら基本受け入れられるようにはやりましたね。 ちなみにパスタとソースは同時に茹でられません。
一度潔癖の道を進めば、食材内部にいる虫や微生物まで除去しなきゃいけないわけで、キリがないし、日々の飯も不味く感じる。 だから俺は全てを受け入れる道を選んだ。 身の危険を感じる以外の不潔は『粋』で通してる。
1
36
8,114
よく青バッジの人がやってる あえてツイートを途中で切って続きが気になるようにさせるやつ、モヤっとする。見てる人にツイートを表示させたいという下心が透けて見えるよね。途中までいい感じなんだからもうちょっと工夫すればいいのに。俺だったらもっと上手くやる。それはどんな工夫かというと
2
91
Unityでめちゃくちゃツクール製に見えるゲーム作って、ラストバトルだけどうやってもツクールじゃ無理だろみたいな実装するのはどうでしょう
3
102
あえて開発に全く手をつけないことで内圧をカンカンに高めています
8
136
蛇ト音@『退職代行』開発中 retweeted
デッキ構築型ローグライクFPS "Card Eater"を制作中です。 レリックを刷新したり、新しいカードを追加したりしてました。 #スーパーゲ制デー
1
17
97
7,132