Information related to type-in programs for MSX / MSX2. I won't reply if you ask me send games' data or talk about other topics.

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"Type-in role-playing games for MSX/MSX2 collection" nitta.sakuraweb.com/msx-rpg/… 本・雑誌にプログラムリストが掲載されたMSX向けRPGをタイプ別に仕分けしつつ網羅しようとするページを作成しています。 まだ全て揃ってはいませんが、開始より2年が経過したこのタイミングでの公開。共有しましょう!
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続・MSX「にゃんだろう よくみえないよ」(BEEP掲載) ジョイスティック対応例は、こうなりました。 実は即答える必要無いからA~Zを選択して決定という方法でも良かったんだけど、テンポを崩したくなかったんだろうな(他人事)
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PC-6001→MSX「にゃんだろう よくみえないよ」(BEEP掲載) 画面上に一瞬出た文字は何だったか即答えよ! …というゲーム。 地味やねぇ~
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続・MSX「ミスターみずっ子」(BEEP掲載) ドット絵バージョンも用意しました、そもそも、このゲームのテーマは「土地と家」なのだから。 …でも急にZX Spectrum風に見えるの何でだろう。
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共通BASIC→MSX「ミスターみずっ子」(BEEP掲載) SCREEN0:WIDTH40のままCOLOR文を無視するとゲームにならないので、最初っからSCREEN1で組むことになります。 同じ形、同じ色の家に挟まれた家は消えてしまうから、消さないようにして全ての土地を家で埋めなくてはならない、というゲーム。
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続・MSX「究極 対 究極」(BEEP掲載) カラーバージョンいきましょう、いかにも海戦ゲーム風に。 ついでに升目を増やしています。
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MSX「究極 対 究極」(BEEP掲載) 9つあるレーダーが最寄りの敵との距離を示すので、敵の位置を推測し、30発以内に敵10体を全滅せよ、というゲーム。海戦ゲームですね、ベーマガでは後に幾つも作られましたが運頼みの作品も少なくはありませんでした。
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続・MSX「脳食い虫に気をつけろ」 カラーバージョンに。 …。 なんか、手間かけた割には地味だな。
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共通BASIC→MSX「脳食い虫に気をつけろ」(BEEP掲載) 最初に16枚のカードが一瞬表示され、以降は右側に表示されたカードがどこにあったかを答え続ける。1回でも間違えたらゲームオーバー。速読の遺伝子がある人なら大丈夫でしょう。
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MSX2→MSX「シュン君の大冒険……ウソ」 MSX1でも動くようにWIDTH32バージョンへ修正です。 短くなった分、ステージ数を倍にした。 ついでにカラーバージョンになりました。 あ~やっぱり、コレしてるときが一番落ち着くわぁ~
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MSX2「シュン君の大冒険……ウソ」(BEEP掲載) 主人公たいにゃんのジャンプ力と追い風の強さにより跳ぶ高さや幅が変わるプラットフォーマー。 プラットフォームから落ちたら異次元へ飛ばされるらしい。 さあ、全3面をクリアーして たいにゃんを救うのは誰だ。
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MSX-FAN付録ディスクの「アメリカンサクセス」 アカンw これジョイスティック対応できんかった! 完成後のディスクの中身が見れないのょ… ここからは予定を変更して、たいにゃん氏の作品を少しでも多く攻略して(MSX上で動かして)いきます。 なんでも、今年中に母星に帰るとか言ってるみたいなので!
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MSX-FAN付録ディスクの「The Black Onyx」 このゲームもキーボード入力ONLYでした。COMファイルなんでどうなるんかと思ったが、GTSTCKをコールしていて分かりやすかった!PS2fMSXユーザーはこのジョイスティック化・改造が必須です。
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MSX-FAN付録ディスクのオールディーズ動作確認に移っている。 「ミステリーハウス」はキーボード限定ゆえ、PS2fMSXでは移動不可。ジョイスティック化にはBASICファイルの改造になる。ファイルが大きいのでここでも第2ディスクを無効化して行わないとダメ。
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MSX2「ねこBASKE+」(MSX-FAN付録ディスク) turboR限定の拡張命令があるわけでもなく、R800を呼ぶわけでもH:を使うわけでもない。 そんなゲームが何故「turboR専用」を名乗れるのだろう。ただの「とりわけ遅い、BASICゲーム」ではないのか。MSX2 以下では遅いのでturboRで遊んでねってだけだろぉ…?
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1月以来!たまにはプログラムリスト入力もしないと勘を失ってしまうだろ。 PC6001→MSX「北斗練習ゲーム」(BEEP掲載) あたたたたたたぁああ…!! ハイッ、終わりィ!
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続・「MUJINTOU」(MSX-FAN付録ディスク) 極めた!
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続・「MUJINTOU」 ちょっと色が変わってもいいなら、画面の揺れが縦揺れのみになってもいいなら、MSX1でも遊べるようにできる。このゲームは1~6キーを頻繁に押させるため、特にGBAやらPS2環境ならば、その部分もジョイスティック対応しておくと楽。それにしても最初の謎解き意地悪すぎやしないか。
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MSX-FAN付録ディスクの「MUJINTOU」が激重の件 続編「黒天白地(Kokuten Hakuchi)」をプレイして分かった!この作者、開発環境がturboRで、その高速モードの感覚でウェイト(空ループ)を入れている。なおかつ低速モードでのテストプレイをしていない。ウェイト短縮したら滅茶快適になったので間違いない
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turboR→MSX2「黒天白地(Kokuten Hakuchi)」 H:参照をディスク参照にすること自体は問題ないけど、「CALL MAKEDIR」が少々面倒であった。でもその価値はあると断定。アイテムが増えていく様子が楽しいし、ザコ・ボス敵多いし、ストーリーも濃い。 あの「MUJINTOU」の続編でもある。
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MSX-FAN付録ディスクの「花札こいこい」 turboR専用→MSX2化にはH:から参照でなくてディスクから参照、に切り替えるだけ。でも有難いことに編集部がソレ+αをやってくれていて、MSX2版も付録ディスクに収録されていたのであった。読者投稿・ファンダム・ザ・イヤーで第2位のゲーム。
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