Joined January 2023
16 Photos and videos
I've created a logo on Design.com, let me know what you think! design.com/maker/social/qudb…

4
17
#DOTA2 @DOTA2 当我看到这一条并进去体验了一会儿的时候,我还是忍不住浑身哆嗦了一下,这个token是在暗示我们DOTAFi的可能性吗?它真的要来了吗?你知道吗,光角色NFT一经发售,全球1亿玩家,能迅速把它们抬成另一个猴子,所以,放手干吧,还等什么呢??(光想想就能流口水,我的屠夫,SF,SPE)
1
172
祝福DOTA2 @DOTA2 终于迎来了华丽的变身(手动狗头),作为一名骨灰级玩家,我们等待了接近20年(从躁动的那个寂寞男人打DOTA的青春期开始),终于等来了你们的赛亚级突破。抱歉,鸡冻得难以自禁~~
1
110
永远少年——不是一直任性,而是保持对万事万物的热情探索,与热泪盈眶。 ——致自己
2
1
1
263
最后祝福seraph,能够走得更远,也能开创出更多创新性的玩法,打破gamefi目前的瓶颈!!撒花!#seraph @Seraph_crypto
2
165
第一个妞真是我的天菜~她邀请我去品尝点其它的什么~~你们猜猜最后怎么啦哈哈哈哈
1
80
7、关于期待:内测当然很多槽点,但是相信这些都会随着公测或者正式上线后被优化掉;目前最期待的有两个点,第一个是经典角色——圣骑士和死灵法师的上线——角色的丰富性会极大的增加组团刷本的快乐;另一个自然是更多未开放的系统和内容;游戏肝到第三天,肝不动了,内容暂时更新到这儿,咱们上线再见~
6、关于其它一些小贴士:(1)刷秘境天梯20w金币一张门票,目前装备的售价受到难度的限制——比如明明物品显示的售价是10w ,但是去商店只能卖3w5,那说明你是在地狱的第一个难度,要想东西卖出更高的价格,就需要去更高的难度,平均一个难度给你加5k;
105
(4)亮金装备虽然卖不了钱,但是可以分解,那是洗练的材料,料到用时方恨少,就和你的金币晶币一样哈哈哈;
(3)打孔有大坑!每一把武器或者装备,放进打孔机里会在上面提示该物品的最大打孔数——没错,就是它在fomo你的赌性- -0,因为每一次打孔能出来的孔数是随机的——也就意味着上一秒你还在5孔博6孔,下一秒你就九九归一(别问我怎么知道的!)
58
(3)打孔有大坑!每一把武器或者装备,放进打孔机里会在上面提示该物品的最大打孔数——没错,就是它在fomo你的赌性- -0,因为每一次打孔能出来的孔数是随机的——也就意味着上一秒你还在5孔博6孔,下一秒你就九九归一(别问我怎么知道的!)
(2)目前头盔、盔甲、盾是最值钱的,基本都能卖到当前难度上限,任何颜色都行(白色都ok),所以要刷天梯的伙伴们,破烂捡起来!
107
(2)目前头盔、盔甲、盾是最值钱的,基本都能卖到当前难度上限,任何颜色都行(白色都ok),所以要刷天梯的伙伴们,破烂捡起来!
6、关于其它一些小贴士:(1)刷秘境天梯20w金币一张门票,目前装备的售价受到难度的限制——比如明明物品显示的售价是10w ,但是去商店只能卖3w5,那说明你是在地狱的第一个难度,要想东西卖出更高的价格,就需要去更高的难度,平均一个难度给你加5k;
74
6、关于其它一些小贴士:(1)刷秘境天梯20w金币一张门票,目前装备的售价受到难度的限制——比如明明物品显示的售价是10w ,但是去商店只能卖3w5,那说明你是在地狱的第一个难度,要想东西卖出更高的价格,就需要去更高的难度,平均一个难度给你加5k;
5、关于交易:目前暗金不能丢地上也不能挂NFT,目测将来会随着拍卖行上线而流通(内测未开放);而NFT的交易测试项目方基本是0成就,这个也完全是项目方自己作出来的哈哈哈哈,且听我细细道来;
781
如果单纯从刺激nft交易来看,其实还是有许多解决方案的,你开一个nft的代币rank就好了,交易次数(卖和买)的rank,测试币持有数量的rank,挂单出来的财宝值总量的rank等等——rank是形式,底层逻辑是刺激交易频次和频率
第二,内测结束后,会对角色的财宝值(只计算穿在身上的)进行排名并给出奖励,这tm更不可能有人把好的nft挂出去了呀哈哈哈哈哈,继续死亡螺旋吧,神罗天征!!这其实是技术思维和运营思维发生冲突的典型表现——你的目的当然只能有一个——你是想刺激NFT的交易频率?还是想刺激玩家花更多的时间去冲榜?
1
57
(可以参考blur之前season1的玩法),每一波的目的都很清晰且纯粹,每一步都是环环相扣,步步为营,一个阶段一个阶段的去为终极目标服务;扯远了哈,总的来说呢,如果项目方想在上线后保证NFT的流通性,就一定要在运营上下功夫的,毕竟这是歪脖山的端游,金融属性还是要优先考虑;
38
第二,内测结束后,会对角色的财宝值(只计算穿在身上的)进行排名并给出奖励,这tm更不可能有人把好的nft挂出去了呀哈哈哈哈哈,继续死亡螺旋吧,神罗天征!!这其实是技术思维和运营思维发生冲突的典型表现——你的目的当然只能有一个——你是想刺激NFT的交易频率?还是想刺激玩家花更多的时间去冲榜?
第一,开启更高级的秘境需要财宝值达到某个门槛,而更高级的秘境会掉落更好的NFT,这是良性循环和死亡螺旋——也是第一重限制,好的NFT基本都在手里,即使我用不上了,也不会流通出去‘资敌’
144
第一,开启更高级的秘境需要财宝值达到某个门槛,而更高级的秘境会掉落更好的NFT,这是良性循环和死亡螺旋——也是第一重限制,好的NFT基本都在手里,即使我用不上了,也不会流通出去‘资敌’
5、关于交易:目前暗金不能丢地上也不能挂NFT,目测将来会随着拍卖行上线而流通(内测未开放);而NFT的交易测试项目方基本是0成就,这个也完全是项目方自己作出来的哈哈哈哈,且听我细细道来;
1
119
——你凑不够财富值,哪怕100级也没用,只能看着,只能期待今天什么时候能欧一点;
22
5、关于交易:目前暗金不能丢地上也不能挂NFT,目测将来会随着拍卖行上线而流通(内测未开放);而NFT的交易测试项目方基本是0成就,这个也完全是项目方自己作出来的哈哈哈哈,且听我细细道来;
4、关于掉率:目前纯粹看脸,不管是秘境还是boss,还不知道这里面有没有难度机制的平衡(测不出来),欧的时候跑个图都能掉俩nft,非的时候一口气刷10次秘境暗金都不出;秘境nft不好说,毕竟牵扯到金融模型,但是强烈建议,在各个难度的首杀boss上(尤其是第四幕撒旦),最好给一个保底的暗金
737
4、关于掉率:目前纯粹看脸,不管是秘境还是boss,还不知道这里面有没有难度机制的平衡(测不出来),欧的时候跑个图都能掉俩nft,非的时候一口气刷10次秘境暗金都不出;秘境nft不好说,毕竟牵扯到金融模型,但是强烈建议,在各个难度的首杀boss上(尤其是第四幕撒旦),最好给一个保底的暗金
3、关于游戏难度问题:内测期间,最难的部分还是在小怪,而非boss;因为这里面除了施法前摇/后摇的问题,还有一个‘僵直’的设定——这也是最致命的一个设定
1
100
不然辛苦跑了这么久的图,稀稀落落几个亮金,真的很凄凄惨惨戚戚;
20