¡Buenos días de domingo! 🌅
👉Esta madrugada, la cuenta oficial de Final Fantasy VII ha revelado esta imagen inédita del desarrollo original del juego para celebrar su 29 aniversario.
Un documento que nos deja ver algunos conceptos descartados como el personaje de Johnny el Aguja o un sistema de combate en un entorno 3D móvil. ¡Similar a lo que hemos visto en el remake!
💬El propio Tetsuya Nomura ha explicado más en detalle estas ideas originales:
«Este año se cumple el 29.º aniversario de Final Fantasy VII, así que todo apunta a que el próximo será una ocasión aún más especial.
Con motivo de este 29.º aniversario, he querido recuperar y compartir algunos artes conceptuales antiguos junto con comentarios de la época. Sin embargo, gran parte de este material ya se ha publicado de distintas formas y no he encontrado nada que pueda considerarse realmente nuevo.
Por ello, voy a volver a publicar algunos artes conceptuales muy tempranos que ya se difundieron una vez, aunque sin ningún comentario. Cabe señalar que, cuando se publicaron anteriormente, la explicación situada en el lado derecho fue omitida, de modo que esta es, en la práctica, su primera aparición pública completa.
Estos dibujos se realizaron en las fases más iniciales del planteamiento argumental de FFVII.
En primer plano puede verse un diseño temprano de Cloud, mientras que la figura que apunta con un arma desde la plataforma elevada es “Johnny la Aguja”, un personaje perteneciente al argumento original. No guarda relación alguna con el Johnny que aparece en la historia principal; de hecho, varios de los elementos de "Johnny la Aguja" acabarían integrándose en el personaje de Reno. En la escalera de la izquierda aparece un personaje que recuerda a Avalancha, aunque en aquel momento todavía no tenía nombre ni un rol definido.
Además, a diferencia de anteriores entregas de Final Fantasy, esta concepción planteaba combates no en escenarios cerrados, sino mientras se avanzaba por el entorno tridimensional de la ciudad. Finalmente, esta forma de combate no llegó a materializarse en el juego original, pero sí ha sido posible en la actual serie de remakes de FFVII.
En ese sentido, me alegraría mucho que sigáis disfrutando de este ambicioso proyecto, en el que ideas que en su día fueron técnicamente inalcanzables están encontrando por fin su realización en la serie de remakes».