Joined November 2019
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#Unity #indiegames 敵がプレイヤーの攻撃を中断して反撃するシステムを導入しました   I’ve added a system where enemies can interrupt the player’s offense and retaliate.
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#Unity #indiegames ボス用ステージを制作中です   I’m working on a stage for the boss fight.
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#Unity #indiegames 敵の攻撃を弾き返して攻守を入れ替えられるようになりました   The player can now deflect enemy attacks and switch offense and defense.
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There was a small translation mistake in the video. The correct explanation is: the gauge fills when the player deflects an attack, takes damage, or lands an attack.
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YmtIsk@剣戟ゲーム制作中 retweeted
#Unity #indiegames 敵がプレイヤーの攻撃を中断して反撃するシステムを導入しました   I’ve added a system where enemies can interrupt the player’s offense and retaliate.
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新プロジェクト「CodePhantom」の制作動画シリーズを開始しました!! 【メカアクション】プロシージャルアニメーションで歩かせる!【CodePhantom】 YouTube: youtube.com/watch?v=QR83_U2C… ニコニコ: nicovideo.jp/watch/sm4625398… #Unity #ゲーム制作 #CodePhantom
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#gamedev ボスキャラクターの攻撃パターンを作り始めました   I’ve started working on the boss character’s attack patterns.
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#Unity #indiegames #gamedev #ゲーム制作 #ゲーム開発 新しいカウンターと、敵の新しい攻撃を作りました   I’ve added a new counter technique and a new enemy heavy attack.
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アニメ調の影は影調整用テクスチャで出しています。 調整用のテクスチャは影を出やすくするものと、出にくくするものの2種類用意します。 ベースの影に調整用テクスチャを加算減算してカラーランプを通すだけのシンプルな設計だけど、これだけでかなり情報量増やせてリッチなルックが作れる!
アニメ調の髪シェーダーを作ってる #blender #b3d
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#ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #Unity #indiegames   メインメニューの技セットUIが完成しました   The technique setup UI is now complete.
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#スーパーゲ制デー #Unity #ゲーム制作 #gamedev #ゲーム開発 #indiegame   キーコンフィグできるようにしました   I added support for changing keybinds.
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🔥『炎姫』本日発売 🔥 『炎姫』がSteamにてついにリリース! 通常価格 2,480 JPY、初週は10% OFFの特別価格でお求めいただけます。 オリジナルサウンドトラックも同時発売 ✨ 炎姫と共に、迷わず突き進みましょう! ❤️‍🔥 #炎姫 #HomuraHime #CrimsonDusk #Playism ↓↓↓ Steamのリンク ↓↓↓
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YmtIsk@剣戟ゲーム制作中 retweeted
#ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #Unity #indiegames   最適化してました   I’ve been doing optimization work.
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やべえ CPU変えちゃったから、最適化でどれだけ軽くなったかわからんじゃないか
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最適化が足りぬ…
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