Joined May 2017
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可怕的 AI,天天让人瘫软在凳子上。
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完蛋了,有针对我的洗脑短剧了
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GLM-5.2确实有点东西
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GLM-5.2 真的绝了!! 这个穿越黑洞的效果是我见过最好看的!
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GPT 5.5 -xhight 这是做的什么垃圾 相同的提示词
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价值连城 绝版!
CC Switch 的关键功能也都经过了 fable5 ultracode 的洗礼🤣
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风向变了 原来我以为我是Ai的铲屎官 现在我发现Ai是我的铲屎官 千年系统重构竟然没几个问题。
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感觉在机械表的场景 GLM-5.2 也不错
GLM-5.2启动! 让我见识见识你的厉害
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让 GLM-5.2做一个粒子星系沙盒 包含百万级 粒子
GLM-5.2启动! 让我见识见识你的厉害
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GLM-5.2启动! 让我见识见识你的厉害
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GLM5.2要发布,我的Coding plan老套餐真是爽爆了。 从4.7一路到5.2,而且只有5小时冷却。
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Jun 13
天才程序员Fable5被埋了 就花了一天时间。 哈哈哈
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Jun 13
这个真的绝了
Someone needs to throw fable 5 at the OG of procedural 3D generation (houdini) and render it all in unreal engine
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Jun 13
Anthropic真的是无法无天了 Token都禁止出口了 急需山姆奥特曼来教育一下了
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Jun 12
但不是所有的 vibe coding 都是做一个网页,所以这套方案并不通用,所以这个时候就让大模型自行拆解
Jun 12
我们在vibe Coding的时候希望是效果最好的实现目标 而模型希望的是最快的实现目标 明显感觉到Ai就像能力很强,但是就是非常想尽快动手。 好事多磨,这个时候我们需要按住模型马上动手的冲动 这个时候就需要引入多阶段目标方式,不告诉他你真实目标,而是每一个小阶段目标 例如: 你让他做一个todo网页,你给的目标不应该直接说我要一个todo网页,它会迫不及待的动手。 而是分阶段 /goal 当前目标是分析我的需求是否合理 /goal 生成一份项目的文档,直到你可以放心的交给我我来实现 /goal 根据项目文档进行视觉设计文档的设计,直到我看到设计稿就能准确还原 以此类推,直到最后生成项目。
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Jun 12
所以我还是觉得什么基于文档或者叫基于角色的agent划分是不合理的。 虽然效果很好,但只不过是正好符合多阶段目标的方法。
Jun 12
我们在vibe Coding的时候希望是效果最好的实现目标 而模型希望的是最快的实现目标 明显感觉到Ai就像能力很强,但是就是非常想尽快动手。 好事多磨,这个时候我们需要按住模型马上动手的冲动 这个时候就需要引入多阶段目标方式,不告诉他你真实目标,而是每一个小阶段目标 例如: 你让他做一个todo网页,你给的目标不应该直接说我要一个todo网页,它会迫不及待的动手。 而是分阶段 /goal 当前目标是分析我的需求是否合理 /goal 生成一份项目的文档,直到你可以放心的交给我我来实现 /goal 根据项目文档进行视觉设计文档的设计,直到我看到设计稿就能准确还原 以此类推,直到最后生成项目。
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Jun 12
我对Ai使用的手段太恶心了 永远在告诉它我们只要完成xx就可以。 但每次做完一个阶段,我就会消除它的记忆,让他继续干。
Jun 12
我们在vibe Coding的时候希望是效果最好的实现目标 而模型希望的是最快的实现目标 明显感觉到Ai就像能力很强,但是就是非常想尽快动手。 好事多磨,这个时候我们需要按住模型马上动手的冲动 这个时候就需要引入多阶段目标方式,不告诉他你真实目标,而是每一个小阶段目标 例如: 你让他做一个todo网页,你给的目标不应该直接说我要一个todo网页,它会迫不及待的动手。 而是分阶段 /goal 当前目标是分析我的需求是否合理 /goal 生成一份项目的文档,直到你可以放心的交给我我来实现 /goal 根据项目文档进行视觉设计文档的设计,直到我看到设计稿就能准确还原 以此类推,直到最后生成项目。
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Jun 12
我们在vibe Coding的时候希望是效果最好的实现目标 而模型希望的是最快的实现目标 明显感觉到Ai就像能力很强,但是就是非常想尽快动手。 好事多磨,这个时候我们需要按住模型马上动手的冲动 这个时候就需要引入多阶段目标方式,不告诉他你真实目标,而是每一个小阶段目标 例如: 你让他做一个todo网页,你给的目标不应该直接说我要一个todo网页,它会迫不及待的动手。 而是分阶段 /goal 当前目标是分析我的需求是否合理 /goal 生成一份项目的文档,直到你可以放心的交给我我来实现 /goal 根据项目文档进行视觉设计文档的设计,直到我看到设计稿就能准确还原 以此类推,直到最后生成项目。
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