Assistant Coach for @ElevateGG

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Our journey together is just beginning... 🎮🔴 Elevate and @PuK_Gaming, united to keep making history.
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何をしているのか、何をしたかったのか、何をしたのかさえ分からない試合でした。 言い訳の余地はありません。過程も結果もすべて受け止めます。 来週の試合までに、今週の敗戦で露呈した問題を一つでも多く改善できるよう全力を尽くします。 たくさんの応援をいただいたにもかかわらず、最悪の姿を見せてしまい申し訳ありませんでした。
Turns out the final boss is actually a final boss. 🥸 Defeat against WEIBO tonight. We take the hit, learn from it, and reset. We’ll be back stronger next week! #ElevateR6 | #RedRebellion
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大会中にアップデートは勘弁してくれ!! 試合が始められない😭
🛠 Hotfix Maintenance 🛠 A hotfix will be deployed today, June 11th. 🟩 Includes R6 ShieldGuard updates. 🟩 Includes a fix for Drone controller sensitivity.
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まもなくWeiboとの試合です。 長い間、アジア地域の頂点に立ち続けてきた相手ですが、その座を脅かしに行きます。 今日は絶対に勝つ。 応援よろしくお願いします!
Aren't they supposed to be playing in the CNL? 💀🇨🇳 It’s game day again. We face WEIBO tonight at 21:00 SGT. #ElevateR6 | #RedRebellion
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新しく追加されたモード自体は悪くないと思いました。 ただ、このモードがイベントのメインコンテンツとして実装されたのは少し残念です。アーケードモードとして追加され、新スキンの発売記念としてそのスキンを使える特別要素の一つだったら、もっと良かったと思います。 個人的には楽しめました。まだ2試合しかプレイしていませんが、デスマッチに近接キルという追加目標があるのは面白かったです。通常のデスマッチよりも予想外の要素が多くて、違った楽しさがありました。
Decepción absoluta por parte de Ubisoft, otro "evento de colaboración" que no es un evento. Te meten skins, no te dan packs, un mapa cualquiera, disparas y tienes que rematar a cuchillo, no hay mucho que hacer, he jugado 2 partidas y no jugaré más Podrían haber hecho muchas cosas en esta colaboración con Dead By Daylight pero nada, es lo que merecemos supongo 😅
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こういうことを言うのは気が進みませんが、スクリムの情報漏洩に関して、何年も同じ名前を耳にし続けているのは正直驚きです。 どんな経緯があったとしても、スクリムの情報漏洩はあってはなりません。情報が漏れると分かっているなら、わざわざ同じ地域のチームとのスクリムを避ける理由がなくなってしまいます。各チームは少しでも戦略漏洩のリスクを減らし、最高の結果を目指すために、できるだけ同地域とのスクリムを避けようとしているのです。 こういう行為は本当にやめましょう。 APACはまだ一度もグローバルトロフィーを獲得していません。こんな情けない行動で、自分たちの地域の価値を下げないでください。
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Aren't they supposed to be playing in the CNL? 💀🇨🇳 It’s game day again. We face WEIBO tonight at 21:00 SGT. #ElevateR6 | #RedRebellion
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ああああ、負けるのはいつだって辛い。 たくさん準備してきたし、勝てると思っていたけど、試合の結果は思うようにはいかなかった。 次はチームがパニックにならず、そのまま勝利まで繋げられるように、また一から頑張る時間だ。 GG Daystar、Azuki。 次はもうないぞ!
We drop our opening match of the group stage. GG WP @DAYSTARGG. Time to fix the mistakes and get ready for the next battle tomorrow. #ElevateR6 | #RedRebellion
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配信開始!📺 応援よろしくお願いします!🔥
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Clubhouse is our battleground today. Let’s get it! 🏔️ #ElevateR6 | #RedRebellion
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To celebrate joining ELEVATE, I'm giving away an SI26 code that I have! ✅ Follow me & my teammate ✅ RT this post 1 winner will be selected, and the result will be announced before the Daystar match. Good luck! 🎉
READY FOR THE NEXT CHAPTER! 🏔️ Meet our new Rainbow Six squad for APL Stage 1: 🇵🇰 @OpBarcode 🇸🇬 @nhaiqalR6 🇲🇾 @ShibeNuts 🇸🇬 @HysteRiXR6 🆕🇮🇩 @tolji_ 🆕🇬🇧 @Kooliburra (HC) 🆕🇰🇷 @aEnde_ (AC) 🇵🇭 @yanniszera (Sub) #ElevateR6 | #RedRebellion
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The winner is @Levia_R6! 🎉 I'll send you a message on Twitter after the match.
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The giveaway winner will be drawn in 1 hour! 🎉
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Let’s make sure the stars don't shine tonight. 💀 We face DAYSTAR at 21:00 SGT to kick off the APL S1 Group Stage. #ElevateR6 | #RedRebellion
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レインボーシックス モバイルのために必要です。😎 @ElevateGG
Win it. Follow RT. 48hrs. Go. Picking some PuK Grip winners on Wednesday! More Rules: - The car is not included - The phone is not included (phone giveaway soon?)
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大阪メジャー!現地で会いましょう!🔥
It's time to step on the gas 🚗 The Osaka Major tickets are now LIVE! Japanese Residents: eplus.jp/blast-r6-major International Fans: eplus.tickets/blast-r6-major
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THE CLIMB BEGINS ⛰ APL 2026 Stage 1 starts in 24 hours
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Twitterを見ていると、Ranked 3.0を批判している人が多いですが、その理由がいまいち理解できません。 「勝率がそこまで高くないのに1000試合近くプレイしないとChampionに行けない」といった意見をよく見かけます。しかし、その前に私たちはRanked 2.0の時代に、勝率40~45%程度でも最高ランクであるChampionへ到達できていたこと自体に問題があった、という事実を認識するべきだと思います。 一方で、なぜChampionに5~1という区分を追加したのかは正直よく分かりません。 一般的な競技ゲームにおいて、最高ランクは上位0.1%前後のプレイヤーだけが到達できる場所です。その観点で考えれば、Champion到達の難易度を上げる方向性自体は間違っていないと思います。 むしろ、ソロキュー専用のランクが存在せず、今後も5人フルパーティーで競争できる環境を維持するのであれば、Championを目指すプレイヤーには勝率70%前後が求められるくらいでも不思議ではないと思います。 だからこそ、私が問題だと感じるのは「Champion到達に高い勝率が必要なこと」ではありません。 むしろ、「Champion」というランクを何として定義したいのかが曖昧なことです。 Championとはランキング上位者を指す称号なのか。それとも単純にDiamondの上に追加されたもう一つのティアなのか。 もしChampion 1に到達した後も、結局はランキング9999位からカウントされる仕組みなのであれば、Champion 5~1という区分を設ける意味は薄いように感じます。 Ubisoftには、まずChampionというランクの立ち位置を明確にしてほしいですね。
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最近OWCSがYouTubeのおすすめにずっと流れてくるのですが、やはり大会スケジュールの密度が高いからこそ、視聴者も流れを途切れさせることなく継続して追い続けられて、その結果が視聴者数にも表れているのだろうなと感じます。 特に、 Stage 1 → Champions Clash → Stage 2 → EWC → Stage 3 → World Final という流れで、3月からシーズン終了まで大きなオフ期間や長期休止がほとんどないのが印象的です。競技シーンの熱量が途切れませんし、選手たちも常に試合勘を維持しながら戦い続けることができます。 R6も2018~2020年頃は、こうした理想的なeスポーツスケジュールの一つの完成形だったと思います。 もちろん各地域の大会日程を被らせず、視聴者がすべての地域リーグを見られるようにする考え方自体は良いと思います。でも正直なところ、国際大会の主な視聴者って「自地域を応援するファン」だと思うんですよね。 そう考えると、今のスケジュールは本当に彼らが求めている形なのだろうか……と考えてしまいます。 今日は少し昔が恋しくなりました。
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