Joined August 2016
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スマホ用WEBゲームを作ってみました。 かつて、アニメを【操作する】ゲームを作ることに憧れたことがあります。 ▼プレイはこちらから re-n.aaronpoint.workers.dev/ 1980年代に登場した「ドラゴンズレア」というQTE(クイックタイムイベント)ゲームをご存知だろうか? 俗に言う「死にゲー」「覚えゲー」の元祖で、レーザーディスクを使ったアーケードゲームです。 ディズニーのアニメーターが描いた魅力あるグラフィックで、個人的にとても思い入れのある作品です。 なけなしの小遣いが尽く溶けていきました。 動画もコードも1人でできる時代になってきましたね。 そこで、ドラゴンズレアのオマージュ作品を作ってみました。 インストール不要、スマホでプレイできます。 PCでもプレイできますが、マウスだと操作難しいかも デスループの呪いにかかったトレジャーハンターのレンを操作し、月影の祭壇までたどり着け! 反応を参考📝に続きのシーンが作れたら面白いかなぁ この遺跡は噂を喰らって奥へ伸びるらしい🤣 #REN月影の祭壇 #Webゲーム #インディーゲーム
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早速さかつうさん行ってきました。 440専用エリアもあったよ。 お宝もゲットだぜ!🪙 帰りにマシュメラクシー(super pizza)さんのピザ抱え食いして帰ろうと思ったら営業時間外だった😭😱 @440_no_Yoshio @BOLTTECH_WORKS @OoChihiroOO @sakatsugallery
お待たせいたしました🧟‍♂️💕 いよいよ、明日から展示がスタートいたします😊引用やいいねで盛り上げて頂けたら幸いです🙇💕 テックさん(@BOLTTECH_WORKS )とチヒロさん(@OoChihiroOO )も忙しい中、動画を制作頂きありがとうございました🙂‍↕️ AI動画だけではないさらに新しいクリエイトをぜひその目で確かめてください🧟‍♂️💕440がやるからにはワクワクを少しでも多く提供したいので、オンオフ連動イベントも用意いたしましたので、是非動画の中からヒントをお探しください🧟‍♂️💕
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忍者ショー 日本に忍者は本当にいた?!🙀 作り方は 👇
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Pablo Promptさんのプロンプトを参考に遊んでみた。 Vsや技を色々変更して遊ぶと楽しいよ。やってみて。 静止画プロンプト 観客の誰かが携帯電話のカメラで撮影している手持ち撮影のPOV。フレームがわずかに不安定で、群衆の中で他の人の頭上に持ち上げられている。屋外ステージパフォーマンス — 古代日本の忍者の村の門。背景に文字はない。舞台上では、左側に若い日本人俳優が黒装束の忍者を演じており、右側には無精ひげを生やした俳優が侍を演じている。両者ともはっきりと見え、戦闘寸前の位置に配置されています。侍は抜刀していて右手に刀を持ち、左手は長い鞘に手をかけている。大勢の聴衆が前景を埋め尽くし、黒髪の頭のシルエットが浮かび上がり、多くの人が電話や小型カメラを構えてショーを録画している。カメラは遠くから撮影されています。 --- 動画プロンプト 観客がスマートフォンでステージショーを録画しているPOV(主観視点)。手持ち撮影のためフレームはわずかに不安定。伝統的な木製ステージ上で、右側にグレーの着物の侍、左側に黒装束の忍者が対峙している。 右側の侍が忍者を睨みつけ、刀の柄を握り、凄んで言う。「そこをどけ、さもなくば斬る」。威圧的な姿勢を見せる。 左側の忍者は不敵な笑みを浮かべ、落ち着いた声で答える。「おぬしにできるかな」。全く動じない様子。 忍者が素早く両手を合わせ、忍術の印を結ぶ。「影分身!」と叫ぶ。突如、劇的な白煙と鋭い「ポンッ」という音とともに、両側に2体の同一のクローンが即座に出現。計3体の忍者が戦闘態勢で並ぶ。 侍は驚きで目を見開き、反射的に後ずさりする。「なにっ!」と思わず声を漏らす。前景の観客からはどよめきが起こり、大きな拍手と歓声が湧き上がる。観客の興奮に合わせてカメラがわずかに揺れる。 技術仕様:手持ちスマホPOV、わずかなデジタルノイズ、屋外の自然光、シネマティックなステージパフォーマンス。 音声:侍の低く威圧的な声、忍者の冷静で挑発的な声、超自然的な煙の爆発音、観客のどよめきと大きな拍手。 --- 観客がスマホで録画している手持ちPOV。左に忍者、右に侍。 忍者が手裏剣3発を素早く連続で侍に投げつける。侍は即座に刀で正確で高速な動きにより3発すべてを弾き飛ばす。弾くたびに刀から鮮やかな火花と光がほとばしる。 「カキン!カキン!カキン!」という鋭い金属音が響く。侍は刀を少し下げ、不敵な笑みを浮かべて言う。「ふふふ、甘いな」。 侍が忍者に駆け寄り、日本刀を全力で振り下ろす。斬撃が当たる瞬間に、忍者の体が無数の黒いカラスの群れに爆発するように変わる。カラスの群れは激しく鳴きながら画面右側へ猛スピードで飛び去る。 ステージ右側でカラスの群れが即座に合体し、再び忍者の姿に戻る。前景の観客からは驚きの声が上がり、続いて割れんばかりの拍手と歓声が沸き起こる。 技術仕様:手持ちスマホPOV、自然光、シネマティックなアニメ調アクション。 音声:手裏剣の風切り音、鋭い金属音、侍の不敵な笑い、カラスの鳴き声、観客のどよめきと歓声。 --- 観客がスマホで録画している手持ちPOV。左にくノ一(女性忍者)、右に侍。 右側の侍が刀をくノ一に向け、凄んで言う。「おなごとは言え、容赦はせぬ!」。激しく威圧的なオーラを放つ。 左側のくノ一は不敵な笑みを浮かべ、自信に満ちた女性の声で答える。「ふふふ、舐められたものね」。余裕を感じさせる態度。 くノ一が素早く忍術の印を結び、「火炎龍!」と叫ぶ。彼女の手元から巨大なオレンジと赤の炎の渦が巻き起こり、上空へ舞い上がって巨大な火炎龍を形作る。龍は咆哮し、ステージの上空高くへ昇る。 炎で象られた龍の顔が空から舞い降り、巨大な顎を開けて侍を光り輝く炎の中に飲み込む。 侍は驚き、龍の動きを目で追いながら警戒をしている。 前景の観客からは驚きのどよめきと、女性の悲鳴に似た高い歓声が上がる。沈黙の後大きな拍手喝采。炎の激しさでカメラが揺れる。 技術仕様:手持ちスマホPOV、ドラマチックな炎のライティング、シネマティックなステージ演出。カット割りなし。ズームなし。火炎龍の際少しカメラを引く。 音声:威圧的な侍の声、自信あるくノ一の声、火炎龍の咆哮、爆発的な炎の音、観客のどよめきと悲鳴のような歓声。
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メンションミスってた💦 ごめんなさい @pabloprompt
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クレジットをいただいたのでJACC杯参戦します⚽️🔥 ワークフローはこんな感じ👇 #JACC #PolloAI #超次元AIサッカー @PolloAIJP
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画像:GPTimage2 動画/効果音:seedance2 効果音補足:pixabay 実況音声:Irodori-TTS 編集:DaVinciResolve LLMで概要とコンテの壁打ち 今回はpolloのエージェントとmunusを使いました。 キャラデザは主人公の女の子と主要相手チームの動物さん達 今回は1カット編集を念頭に置いたので、フィールドのルート図の3点を参照させました。 GOAL!も後乗せ。 雰囲気に厚みを持たせたかったので、環境音をpixabayから、実況音声をIrodori-TTSで重ねました。 ポロ選手は実在するようなので、急遽ポロン選手で音声取直し。こういう時、音声別だと手間が少なくていいですね。 1カット編集はムズいっすね。つなぎ目を目立たなくする方法を勉強せねば... 上手い人教えてください。 クレジット節約の為に480p生成、アップスケールです。 まぁsnsなら許容範囲かな? --- ●静止画のプロンプトサンプル 今回は平文で構成してみました。 サッカー映像制作のための、矢印入り俯瞰フィールド図を作成してください。これは完成映像に出す背景画像ではなく、AI動画生成にプレー順とカメラ導線を伝えるための設計図です。 サッカーフィールド全体を真上から見た、分かりやすいトップダウンの俯瞰図にしてください。芝のピッチ、センターサークル、ハーフウェイライン、ペナルティエリア、ゴールを明確に描いてください。ルート設計が読み取りやすい図解風にしてください。 センターサークル付近に、ヒロインの小さなアイコンを配置してください。 主人公のドリブルルートとして、センター付近から相手ゴールへ向かう大きなS字の太い矢印を描いてください。矢印は、ライオン、ワニ、ゴリラ、カピバラを順番にかわし、最後にゴール前のフクロウGKへ向かう流れにしてください。ルートは一目で分かるように、赤または黄色の太い矢印で表現してください。 敵チームとして、黒と金のユニフォームを着た動物選手の小さなアイコンを配置してください。順番は、ライオンDF、ワニDF、ゴリラDF、カピバラDF、ゴール前のフクロウGKです。それぞれの動物は分かりやすく、スポーツアニメの敵キャラクターとして読めるようにしてください。 ゴリラをかわした直後、主人公がカピバラ方向へ走り出す地点を、前半Aの終点として明確に示してください。この地点には「A END / B START」または「前半A終了・後半B開始」と読めるラベルを置いてください。この接続ポイントが、前半と後半のエンドフレーム接続地点であることが分かるようにしてください。 図解として、START、A END / B START、GOAL、敵配置番号、S字ルート矢印を入れてください。 スタイルは、読みやすいスポーツ戦術ボード風と、2Dアニメ制作資料風の中間にしてください。緻密で詳細、整理されたデザイン、高品質な制作資料として見えるようにしてください。不要な観客席の細部、実写のスタジアム全景、斜め視点の映画的ショット、写真のような背景、過剰な装飾は避けてください。 --- ●動画プロンプトサンプル シネマティックなアニメスポーツアクション。 @image_1は主人公の外見参照として使う。@image_ 2はルートとカメラ設計の参照だけに使う。S字ドリブルルート、敵配置、背後追跡カメラ方向、A END / B START接続点を参照する。@image_2の矢印、ラベル、番号、点線、ガイドマーク、図解、文字は完成映像に表示しない。@image_3は動物の敵チーム参照として使う。黒×金ユニフォームのライオンDF1体、ワニDF1体、ゴリラDF1体、カピバラDF1体、フクロウGK1体だけで構成する。 主人公は2D劇場版アニメ調の若い日本人女性サッカー選手。白、青寄り紫、黄色のサッカー衣装と、テニスウェア風スポーツスカートを着ている。最初のフレームから、満員の夜のサッカースタジアムで全力ドリブル中である。エクストラズーム中にカメラを待たない。立ち止まらない。 高い上空から見たスタジアム全景で始まり、すでに動いている主人公へ一気に降下してズームする。カメラは主人公を斜め後方から捉えて追走する。基本的に背後から追い、敵が進行方向の前方に現れる構図にする。 主人公はS字ルートをドリブルし、ライオンDF1体、ワニDF1体、ゴリラDF1体を順番に突破する。動きは速く、ダイナミックで、途切れず、ボールは常に足元近くにある。フクロウGKはゴール前の遠方にすでに見えており、翼を大きく広げて待機している。前半Aではまだフクロウに接近しないが、後半Bへつながる存在として明確に見せる。カピバラDFは次のルート上の前方に一瞬見えてもよいが、前半Aの主なアクションはゴリラ突破直後で終わる。 主人公がゴリラをかわし、そのまま次のエリアへドリブルを続ける瞬間で終える。最終フレームは後半Bのファーストフレーム参照として使えるようにする。同じ進行方向、同じ速度感、同じ背後または斜め後方カメラ感を保ち、進路の先にカピバラとゴール前のフクロウGKが続いていることが分かるようにする。 スタイルは、予算200億円、高品質な2D日本劇場版アニメキャラクターを、シネマティックな夜スタジアム背景に重ねたもの。動きは流麗で、ドラマチックで、見やすくする。キャラクターを3D、CG、実写、フォトリアルにしない。 音声は、音楽、BGM、実況、歌なし。スタジアム環境音とサッカーアクションの効果音のみ。 否定制約:ライオン、ワニ、ゴリラ、カピバラ、フクロウを複製しない。同じ主要動物の複数コピーを作らない。実在ロゴ、読める文字、字幕、戦術矢印、ルート線、UI、図解要素を表示しない。ボールは普通のサッカーボールに見えるままにし、隠された正体を明かさない。性的な構図や下着の露出を避ける。
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ワンルームさんのセクシーカルボナーラ 実写版通っちゃいました🫣 レギュレーションの加減が分からない ベースプロンプトの隠蔽力のなせる技か😏 追加トッピングがてばさきさんと被っちゃいました パンチェッタにするべきだったかな🤔 @higgsfield_ai #Seedance2
コピペで簡単に出来る! セクシー料理・カルボナーラ たったの15秒、されど15秒。 ここに料理のセクシーさを詰め込みました。 キャラクター画像を入れて下記のプロンプトをコピペすれば、誰でも簡単にカルボナーラを作っている動画が作れます。 プロンプト ------ 日本のフルカラーアニメ映画、シネマティック高品質映像。 BGMなし、セリフなし、字幕なし、文字なし、環境音あり。 # 制約 すべてのカットで画角やアングルを変えて単調にしない。 # 登場人物 ## 女性 成人女性。 細身でしなやかな体型、なめらかな肌。 白いキャミソールはゆったりと体に沿い、 ゆるいグレーのスウェットショートパンツ、裸足。 人に見せることを意識していない、深夜の部屋着姿。 # 情景 深夜のモダンなキッチン。大きな窓越しに夜景が広がる。 暖かいアンバーの室内灯と冷蔵庫の青白い光が混在し、 光と影が肌の輪郭をやわらかく浮き上がらせる。 調理の湯気と熱気が空気をわずかに揺らしている。 誰にも見られていない、静かで親密な深夜。 # シーン 深夜、女性が一人でカルボナーラを作る。 料理の手順と彼女の仕草を交互に見せる。 湯気・食材の艶・素肌・何気ない動作が 自然にシーンに溶け込んでいく。 cut1: ワイドショット、斜め後方から。 冷蔵庫の扉が開き、青白い光が白いキャミソールと背中を照らす。 彼女が少し振り返りながら棚の中を探す。 環境音:冷蔵庫のモーター音、夜の静寂。 cut2: ローアングル、冷蔵庫内側からの視点。 彼女が前屈みになって冷蔵庫に上半身を入れている。 青白い冷蔵庫の光が真下から顔と鎖骨を照らす。 紺色のくせ毛が重力で前に垂れ、毛先の金色が光を受けてわずかに輝く。 目線は棚の中に向けられ、表情はクールで集中している。 キャミソールの細い肩紐が両肩にかかり、 前屈みの姿勢で鎖骨から胸元のラインが自然に見える。 黒いネイルの右手がラップに包まれたベーコンの塊と チーズのパッケージを掴んで引き出す。 環境音:パッケージが棚から引き出される音、冷蔵庫の冷気の音。 cut3: クローズアップ、俯瞰。 大きな鍋が激しく沸騰している。 パスタが束になって湯の中へ落ち、白い泡と湯気が勢いよく立ち上がる。 環境音:激しい沸騰音、パスタが湯に入る音。 cut4: クローズアップ、斜め上から。 木のまな板。黒いネイルの手がベーコンを押さえ、 包丁がリズムよく動きベーコンが等間隔に切られていく。 環境音:包丁がまな板を叩くリズミカルな音。 cut5: クローズアップ、斜め上から。 フライパンでベーコンが脂の中で焼けている。 油が小さく跳ね、湯気と熱気が立ち上がる。 環境音:ベーコンが脂の中で焼ける音、油が跳ねる音。 cut6: クローズアップ、斜め後方から。 彼女が髪を耳にかける仕草。 手が後ろに流れた瞬間、うなじがすっと露わになる。 短い産毛が湯気の水分でわずかに濡れ、 肌に張り付いている。 横顔の輪郭と耳がわずかにフレームに入る。 キャミソールの細い肩紐がうなじの脇に見える。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut7: クローズアップ、俯瞰。 ガラスボウルの中。泡立て器が卵液・チーズ・黒こしょうを混ぜる。 黄色い卵液と白いチーズ、黒こしょうの粒が美しく混ざる。 環境音:泡立て器がボウルを叩く音。 cut8: 超クローズアップ、床スレスレ。 裸足がキッチンの床を歩く。床に柔らかい光の反射がある。 環境音:裸足が床に触れる微かな音、夜の静寂。 cut9: クローズアップ、真後ろから。 白いキャミソールの細い肩紐2本が、 両肩甲骨の間でわずかに交差するように走っている。 前屈みで鍋をかき混ぜる動作に合わせて、 肩甲骨が皮膚の下で動き、背中の筋肉が微かに浮き出る。 カメラ固定。 環境音:鍋の沸騰音、湯気の音。 cut10: クローズアップ。 トングでパスタを持ち上げる。 長い麺が湯気の中で弧を描き、水滴がキラキラと落ちる。 環境音:麺が持ち上がる音、水滴が落ちる音。 cut11: クローズアップ、顔アップ。 熱気の中、手首の甲がゆっくりと額をなぞる。 汗が薄く光っている。 目がゆっくりと細くなり、 細い吐息が唇からこぼれる。 前髪が吐息でわずかに揺れる。 カメラ固定。 環境音:微かな吐息、フライパンの油が遠くで跳ねる音。 cut12: クローズアップ、斜め上から。 フライパンにパスタが投入される。 麺がベーコンの上へ落ち、脂と絡み始める。 環境音:パスタがフライパンに入る音。 cut13: ミディアムショット、正面やや斜め上から見下ろす構図。 彼女がキャミソールの胸元をそっとつまみ、 生地を肌からゆっくりと引き離す。 熱気が抜けていく間、顔がわずかに上を向く。 目が細くなり、視線がどこかへ漂う。 生地が手を離れ、じわりと肌に戻っていく。 環境音:沸騰音が遠く聞こえる静かな間。 cut14: クローズアップ、背後の高角度から肩越し。 彼女の肩から後頭部がフレーム上部に入り、その先にフライパンが見下ろせる構図。 白いキャミソールの肩紐と肩甲骨が手前に見える。 黒いネイルの手がガラスボウルを傾け、黄色い卵チーズ液がゆっくりとパスタの上に流れ落ちる。 もう片方の手のトングが素早く麺を絡め始める。 環境音:液体がパスタに絡む音、トングが麺をかき混ぜる音。 cut15: クローズアップ。 トングでカルボナーラを白い皿の上に巻き上げる盛り付け。 クリーム状のソース、ベーコン、麺の艶が美しく見える。 環境音:盛り付けの音。 cut16: クローズアップ、浅い被写界深度。 完成したカルボナーラの皿を真横からとらえる。 こしょうミルから黒こしょうの粒がゆっくりと降り注ぎ、 粒が空中を舞いながらパスタの上に降り積もっていく。 ミルを持つ黒いネイルの手だけがフレーム上部に見える。 こしょうが降り終わると手がゆっくりとフレームから消え、 皿だけが暖かい光の中に残る。 カメラ固定。静かに余韻が漂う。 環境音:こしょうミルを回す音がゆっくり止まる。夜の静寂へフェード。 ------ この動画はCapCutのSeedancw2.0で生成しています。 @capcutapp_jp #capcut生成ai
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おぉーこれは凄い😍 孫の手ツール ありがたく使わせていただきます🙏 4x4も欲しいなぁ
マルチショットを作ると、使いたいショットと使いたくないショットが出てきてしまう。 そこで、使いたい画像だけでストーリーボードを作れるように、画像を分割して再構成できるツールを作りました。 aidididi0045-cpu.github.io/s… 前回MVを制作した際に自分用として作ったものですが、誰かのお役に立てたら嬉しいです✨ ※16:9専用です ※SPは対応していません
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なおさんの4K 動画コンテスト 『ご飯に合うおかず』 えびふりゃ~🍤 アップスケールだからネイティブにはかなわんな💦
4K AI動画コンテスト開催!! テーマ『ご飯に合うおかず』 面白そうなので、個人で開催しちゃいます✨ 💰賞金総額1万円 ・最優秀賞:4,000円(Amazonギフト)1名 ・優秀賞:1,000円(Amazonギフト)6名 📅コンテスト日程 ・応募期間:5月31日〜6月5日の23:59 ・結果発表:6月7日予定 📝提出要件 ・テーマはご飯に合うおかず(ご飯に乗せる系もOK) ・AIで生成した動画 ・4K動画(後からアップスケールして4Kにしても良い) ・長さは3~15秒が目安 ・実在する商品を使うことは禁止 ・オリジナル作品であること(著作権違反禁止) ・音声はオリジナル、または権利処理済素材を使用 ・センシティブ、または不適切な内容は禁止 ・1人何回でも投稿可能 👀審査基準 ・『いかに美味しそうに見えるか』 これは美味しそう、と私が思った作品が受賞します 📮提出方法 ・このポストを引用して作品を投稿 ・作品投稿前にこのポストを拡散、宣伝してくれると嬉しい(必須ではない) それでは皆様の美味しそうな動画、楽しみにしています!! ちなみにこの動画は、Kling3.0の4Kで作成しています↓ #KlingAI @Kling_ai
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なんか起きるらしい🥰
【24時間限定】Pollo AI × JACC コラボ記念🎉 動画生成に使える 200クレジット をプレゼント! 6月に、Pollo AIとJACCによるコラボ企画 「AI動画クリエイティブコンテスト」の開催が決定しました✨ 今回配布するクレジットを使って、ぜひ6月のコンテストにご応募ください! 🎁 キャンペーン参加条件 以下をすべて満たした方に、200クレジットをプレゼントします。 ・@PolloAIJP@Contest_AI をフォロー ・このポストをリポスト ・このポストにリプライ ✅ 条件を達成された方は、下記フォームにご記入ください。 キャンペーン終了後、3日以内にクレジットをお送りします。 📝 応募フォーム:forms.gle/Xa87qkouncEzuXRc9 ⏰ 24時間限定です。お見逃しなく!
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今回はワンルームさんのnoteを参考に1分料理動画を作ってみました。 尺が伸びると一気に難易度が上がりますね。 トンマナの統一。音声の一貫性とイントネーション。 ちょっとしたカメラワークで印象が変わる。 15秒尺✕4 1枚の絵コンテのコマは6カット 多すぎると早回しっぽく忙しくなっちゃうし、バランスがムズい。 絵コンテと動画プロンプトの整合性が悪いと途端に破綻する。 100%を求めるといつまで経っても終わらないし、どこで妥協するかが問題。 何事もバランスが大切だね。 なんかどうしてもパスタ麺になっちゃうんだよね マヨネーズに賛否両論がありそうですが、今回は鳥のササミ。 皆さんの定番の具はなんですか? 実写はFastだと如実にクオリティ下がるけどアニメの場合はそんなでもない印象。 snsなので480pのFastで制作 実際手を動かすと学ぶことが多いですね。
ChatGPTを使った、絵コンテの作り方 今回、私が作った『軍人とラーメン』は、ChatGPTで絵コンテを作ってから動画にしました。 みなさん、ChatGPTで絵コンテを作る時ってどうされています? 私は基本的に動画用のプロンプトを作って、それをそのままChatGPTにはりつけて絵コンテを作ってもらっています。 今回は、『軍人とラーメン』の絵コンテをどのようなプロンプトで作ったのかをnoteの記事にしてみました。 note.com/ai_manga2077/n/n3ca… もしよかったら覗いてみてください。
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まずはざっくりとした動画構成から簡易的な動画プロンプトを組む。 それを元に絵コンテを4パート分生成。 今回は1パート6分割。 絵コンテを元に動画プロンプトと台詞をチューニング。 後はokテイクを抽出して編集&合成。
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どうやら難しいらしいので、難易度を調整してみました。 もう一度プレイしてみては頂けないだろうか🙏🙇 re-n.aaronpoint.workers.dev/

スマホ用WEBゲームを作ってみました。 かつて、アニメを【操作する】ゲームを作ることに憧れたことがあります。 ▼プレイはこちらから re-n.aaronpoint.workers.dev/ 1980年代に登場した「ドラゴンズレア」というQTE(クイックタイムイベント)ゲームをご存知だろうか? 俗に言う「死にゲー」「覚えゲー」の元祖で、レーザーディスクを使ったアーケードゲームです。 ディズニーのアニメーターが描いた魅力あるグラフィックで、個人的にとても思い入れのある作品です。 なけなしの小遣いが尽く溶けていきました。 動画もコードも1人でできる時代になってきましたね。 そこで、ドラゴンズレアのオマージュ作品を作ってみました。 インストール不要、スマホでプレイできます。 PCでもプレイできますが、マウスだと操作難しいかも デスループの呪いにかかったトレジャーハンターのレンを操作し、月影の祭壇までたどり着け! 反応を参考📝に続きのシーンが作れたら面白いかなぁ この遺跡は噂を喰らって奥へ伸びるらしい🤣 #REN月影の祭壇 #Webゲーム #インディーゲーム
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ちなみに、PCでも遊べます。
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オズさんのプロンプトを参考にミネストローネ版を作ってみた。 絵コンテとトンマナが合わなかったのは、チューニング不足かな。。。 でも一発でこれが出せるのは、元プロンプトの構成がしっかりしているからだね。凄い。
Image2とSeedance2.0でアニメ料理動画を作る方法 絵コンテ画像を1枚生成して動画化するだけです プロンプトはスレッドで👇
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15秒のアニメ料理動画のための、超高品質で詳細な絵コンテシートを作成してください。 テーマは「具だくさんミネストローネスープ」。 形式は、1枚の横長16:9の絵コンテシートの中に、時系列順に並んだ複数コマの構成にしてください。 全体の映像スタイルは、高品質なアニメ映画風、料理アニメの神作画、シネマティック、ハイディテール、食欲を強く刺激する飯テロ表現です。 温かみのある家庭的な厨房、木目の調理台、やわらかな朝または夕方の光、赤いトマトの鮮やかさ、野菜の瑞々しさ、鍋から立ちのぼる湯気、スープの艶と深みが伝わるようにしてください。 各コマは、完成動画のカメラアングル、料理の動き、手元のアクション、野菜の質感、オリーブオイルのきらめき、煮立つスープ、湯気の流れがはっきり分かるようにしてください。 実写ではなく、明確に高品質なアニメ絵として描写してください。 絵コンテは合計12コマ前後で構成し、以下の流れを視覚的に表現してください。 1コマ目: 木製の調理台に並ぶ材料の美しい俯瞰カット。 トマト、玉ねぎ、にんじん、セロリ、じゃがいも、キャベツ、ベーコン、にんにく、豆、ショートパスタ、ハーブ、オリーブオイル。 清潔感のある温かな厨房、これから丁寧なスープ作りが始まる期待感のある構図。 2コマ目: 包丁で玉ねぎを細かく刻む手元の寄り。 半透明の玉ねぎの層、まな板に散るみじん切り、包丁の鋭い軌跡。 リズム感のある切り動作を感じさせる構図。 3コマ目: にんじん、セロリ、じゃがいもを角切りにするテンポのよいカット。 オレンジ、淡い緑、クリーム色の野菜が小さな立方体になって並ぶ。 色彩の美しさと、具だくさんスープらしい豊かさを強調してください。 4コマ目: トマトをざく切りにする超接写。 赤い果肉、種、果汁がきらめき、包丁が入る瞬間。 トマトの瑞々しさ、鮮やかな赤、軽く飛ぶ果汁のしずくを描写してください。 5コマ目: 厚手の鍋にオリーブオイルを注ぐ瞬間。 鍋底に広がる黄金色のオイル、光の反射、ゆらめく熱気。 ローアングル気味で、これから火が入る高揚感を出してください。 6コマ目: にんにくとベーコンを炒める寄りカット。 にんにくが薄く色づき、ベーコンの脂がじゅわっと溶け出す。 小さな油の泡、香ばしい香りが立ちのぼるような湯気、食欲をそそる艶を強調してください。 7コマ目: 刻んだ玉ねぎ、にんじん、セロリを鍋に一気に入れる瞬間。 色とりどりの野菜が空中から鍋へ落ちるダイナミックな構図。 マッチカット的に気持ちよく、野菜の軌道と勢いが分かるようにしてください。 8コマ目: 木べらで野菜を炒めるメインカット。 玉ねぎが透き通り、にんじんとセロリが油をまとって艶めく。 鍋の中をかき混ぜる手元、立ち上る湯気、野菜の色彩、オリーブオイルのきらめきを強く見せてください。 9コマ目: トマトとスープストックを注ぎ入れる瞬間。 赤いトマト、透明感のあるスープ、ハーブが鍋の中で混ざり合う。 液体が流れ込む美しい軌道、跳ねるしずく、赤く染まっていく鍋の中をシネマティックに描写してください。 10コマ目: 鍋の中でミネストローネがぐつぐつ煮える超接写。 トマトスープの赤い表面、浮かぶ野菜、豆、ショートパスタ、細かな泡、立ちのぼる濃い湯気。 温かさ、旨味、酸味、野菜の甘みが伝わるような濃密なシズル感を出してください。 11コマ目: お玉でスープを白い深皿またはスープボウルに注ぐ盛り付けカット。 具材がたっぷり入った赤いスープがなめらかに流れ、湯気がふわっと立つ。 器の縁、スープの艶、野菜の色が美しく見える構図。 12コマ目: 完成したミネストローネスープのヒーローカット。 超接写で、赤く艶のあるスープ、角切り野菜、豆、ショートパスタ、ハーブ、粉チーズ、オリーブオイルの光沢、立ちのぼる湯気。 横にバゲットや木製スプーンを添えてもよい。 今すぐ食べたくなる、温かく幸福感のある圧倒的なシズル感。 各コマで、カメラアングルに変化をつけてください。 俯瞰、手元の寄り、超接写、ローアングル、斜め構図、鍋の中を覗き込むようなカットなどを織り交ぜ、映像として気持ちいい構成にしてください。 絵コンテとして分かりやすいように、各コマは明確に区切ってください。 全体として、テンポよく野菜を刻み、香りを立て、じっくり煮込んで完成する料理動画になることが伝わるように、手の動き、湯気、油、液体、野菜の軌道、煮立つ泡を強調してください。 重要: 文字は最小限にするか、なくてもよい。 字幕、ロゴ、透かしは入れない。 全コマを通して、同じ料理、同じ厨房世界観、同じ高品質アニメ映画風のスタイルで統一してください。 ●動画生成プロンプト 添付された絵コンテ画像をもとに、15秒の横型16:9アニメ料理動画を作成してください。 テーマ:具だくさんミネストローネスープ 絵コンテのパネル順に沿って、テンポのよい料理シーンとして動画化してください。 流れ: 材料 → 野菜を刻む → トマトを切る → 鍋にオリーブオイルを入れる → にんにくとベーコンを炒める → 野菜を入れて炒める → トマトとスープストックを注ぐ → ぐつぐつ煮込む → 器に注ぐ → 完成のヒーローカット スタイル: 高品質なアニメ映画風、シネマティックなライティング、料理アニメの神作画、高精細、鮮やかな色彩、強いシズル感、立ちのぼる湯気、オリーブオイルのきらめき、瑞々しい野菜、赤く艶のあるトマトスープ、温かく家庭的な飯テロ感。 編集: リズム感のある高速カット、手元の寄りカット、超接写、ローアングル、俯瞰ショット、鍋の中を覗き込むカット、素早いパン、気持ちのいいマッチカットを使用してください。 野菜を刻む軽快さ、鍋に食材が入る瞬間の勢い、スープが注がれる美しい液体表現、煮込まれる温かな時間の流れを、短い15秒の中で分かりやすく表現してください。 重要: 静止画のスライドショーにはしないでください。 手の動き、包丁の動き、落ちる野菜、鍋を混ぜる木べら、注がれるスープ、ぐつぐつ煮立つ泡、立ちのぼる湯気、オリーブオイルのきらめきを自然にアニメーションさせてください。 動画全体を通して、同じ厨房の雰囲気とアニメスタイルを維持してください。 文字、字幕、ロゴ、透かしは入れないでください。 手の歪み、包丁や鍋の形の崩れ、食材の溶けたような形、不自然な液体の流れ、不自然な湯気の動きは避けてください。
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スマホ用WEBゲームを作ってみました。 かつて、アニメを【操作する】ゲームを作ることに憧れたことがあります。 ▼プレイはこちらから re-n.aaronpoint.workers.dev/ 1980年代に登場した「ドラゴンズレア」というQTE(クイックタイムイベント)ゲームをご存知だろうか? 俗に言う「死にゲー」「覚えゲー」の元祖で、レーザーディスクを使ったアーケードゲームです。 ディズニーのアニメーターが描いた魅力あるグラフィックで、個人的にとても思い入れのある作品です。 なけなしの小遣いが尽く溶けていきました。 動画もコードも1人でできる時代になってきましたね。 そこで、ドラゴンズレアのオマージュ作品を作ってみました。 インストール不要、スマホでプレイできます。 PCでもプレイできますが、マウスだと操作難しいかも デスループの呪いにかかったトレジャーハンターのレンを操作し、月影の祭壇までたどり着け! 反応を参考📝に続きのシーンが作れたら面白いかなぁ この遺跡は噂を喰らって奥へ伸びるらしい🤣 #REN月影の祭壇 #Webゲーム #インディーゲーム
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Xのリンクからだと横画面にできないのね😱 リンク先の下に出ている「workers.dev」をクリックして「ブラウザで開く」を選択して下さい🙏 🙇‍♀️
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【注意喚起】‼️ antigravityを使っていたら勝手にantigravity2.0のインストールが始まりコンフリクトを起こし強制終了してしまった。🥲 とりあえずantigravity2.0のインストールが完了したと思ったら、日本語環境はもとよりサイドバーも拡張機能も消えてしまった。 そのままantigravity2.0に復旧を依頼したら、バージョンの偽装やら何やらいい加減な事を散々やらされた挙句一向に直らない。😡🤬 りゅーべんさん(@rsitejapan)の記事を拝見すると、どうやらantigravity2.0ではエクスプローラも拡張機能も使えないらしい。 とりあえず今やっている作業が止まっても困るので、この記事を参考にantigravityIDEをインストールし直した。 いまココ。 なんとか日本語環境で使えているみたい。 日本語環境で使う必要がある人はantigravity2.0バージョンアップはお気をつけ下さい。 ちなみにIDEでも3.5flashは使えています。 #Antigravity #Antigravity2.0
【注意】Antigravity 2.0アップデートでサイドバー(エクスプローラーや拡張機能)が消えた場合の復旧手順です。 原因は、v2.0で「Webベースの軽量ラッパーアプリ」と「開発用IDE」の役割が完全分離され、自動アプデによってエディタ機能(エクスプローラー等)のない軽量版(無印版)に上書きされてしまったためです。 ⚠️【超重要】作業前に必ずバックアップを! 何もせずにアンインストールすると、これまでの大切なチャット履歴や設定、拡張機能がすべて消えてしまいます。 ◆ 復旧手順: 1⃣ 設定フォルダ(User)をデスクトップ等にコピーしてバックアップ  ・Mac: ~/Library/Application Support/Antigravity/User  ・Win: %APPDATA%\Antigravity\User 2⃣ 既存のアプリを削除 3⃣ 公式サイト(antigravity.google/download)の最下部にあるリンクから「Antigravity IDE」を再DL&インストール 4⃣ 新しいIDEを一度起動・終了後、新フォルダ(Antigravity IDE/User)に1⃣で退避したデータを上書きして復旧 これで以前の開発環境や履歴を引き継げるとのこと。このあたりの手順も,Antigravityにお願いしつつ移行したするのもありですね。 #Antigravity
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