画像:GPTimage2
動画/効果音:seedance2
効果音補足:pixabay
実況音声:Irodori-TTS
編集:DaVinciResolve
LLMで概要とコンテの壁打ち
今回はpolloのエージェントとmunusを使いました。
キャラデザは主人公の女の子と主要相手チームの動物さん達
今回は1カット編集を念頭に置いたので、フィールドのルート図の3点を参照させました。
GOAL!も後乗せ。
雰囲気に厚みを持たせたかったので、環境音をpixabayから、実況音声をIrodori-TTSで重ねました。
ポロ選手は実在するようなので、急遽ポロン選手で音声取直し。こういう時、音声別だと手間が少なくていいですね。
1カット編集はムズいっすね。つなぎ目を目立たなくする方法を勉強せねば...
上手い人教えてください。
クレジット節約の為に480p生成、アップスケールです。
まぁsnsなら許容範囲かな?
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●静止画のプロンプトサンプル
今回は平文で構成してみました。
サッカー映像制作のための、矢印入り俯瞰フィールド図を作成してください。これは完成映像に出す背景画像ではなく、AI動画生成にプレー順とカメラ導線を伝えるための設計図です。
サッカーフィールド全体を真上から見た、分かりやすいトップダウンの俯瞰図にしてください。芝のピッチ、センターサークル、ハーフウェイライン、ペナルティエリア、ゴールを明確に描いてください。ルート設計が読み取りやすい図解風にしてください。
センターサークル付近に、ヒロインの小さなアイコンを配置してください。
主人公のドリブルルートとして、センター付近から相手ゴールへ向かう大きなS字の太い矢印を描いてください。矢印は、ライオン、ワニ、ゴリラ、カピバラを順番にかわし、最後にゴール前のフクロウGKへ向かう流れにしてください。ルートは一目で分かるように、赤または黄色の太い矢印で表現してください。
敵チームとして、黒と金のユニフォームを着た動物選手の小さなアイコンを配置してください。順番は、ライオンDF、ワニDF、ゴリラDF、カピバラDF、ゴール前のフクロウGKです。それぞれの動物は分かりやすく、スポーツアニメの敵キャラクターとして読めるようにしてください。
ゴリラをかわした直後、主人公がカピバラ方向へ走り出す地点を、前半Aの終点として明確に示してください。この地点には「A END / B START」または「前半A終了・後半B開始」と読めるラベルを置いてください。この接続ポイントが、前半と後半のエンドフレーム接続地点であることが分かるようにしてください。
図解として、START、A END / B START、GOAL、敵配置番号、S字ルート矢印を入れてください。
スタイルは、読みやすいスポーツ戦術ボード風と、2Dアニメ制作資料風の中間にしてください。緻密で詳細、整理されたデザイン、高品質な制作資料として見えるようにしてください。不要な観客席の細部、実写のスタジアム全景、斜め視点の映画的ショット、写真のような背景、過剰な装飾は避けてください。
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●動画プロンプトサンプル
シネマティックなアニメスポーツアクション。
@image_1は主人公の外見参照として使う。
@image_ 2はルートとカメラ設計の参照だけに使う。S字ドリブルルート、敵配置、背後追跡カメラ方向、A END / B START接続点を参照する。
@image_2の矢印、ラベル、番号、点線、ガイドマーク、図解、文字は完成映像に表示しない。
@image_3は動物の敵チーム参照として使う。黒×金ユニフォームのライオンDF1体、ワニDF1体、ゴリラDF1体、カピバラDF1体、フクロウGK1体だけで構成する。
主人公は2D劇場版アニメ調の若い日本人女性サッカー選手。白、青寄り紫、黄色のサッカー衣装と、テニスウェア風スポーツスカートを着ている。最初のフレームから、満員の夜のサッカースタジアムで全力ドリブル中である。エクストラズーム中にカメラを待たない。立ち止まらない。
高い上空から見たスタジアム全景で始まり、すでに動いている主人公へ一気に降下してズームする。カメラは主人公を斜め後方から捉えて追走する。基本的に背後から追い、敵が進行方向の前方に現れる構図にする。
主人公はS字ルートをドリブルし、ライオンDF1体、ワニDF1体、ゴリラDF1体を順番に突破する。動きは速く、ダイナミックで、途切れず、ボールは常に足元近くにある。フクロウGKはゴール前の遠方にすでに見えており、翼を大きく広げて待機している。前半Aではまだフクロウに接近しないが、後半Bへつながる存在として明確に見せる。カピバラDFは次のルート上の前方に一瞬見えてもよいが、前半Aの主なアクションはゴリラ突破直後で終わる。
主人公がゴリラをかわし、そのまま次のエリアへドリブルを続ける瞬間で終える。最終フレームは後半Bのファーストフレーム参照として使えるようにする。同じ進行方向、同じ速度感、同じ背後または斜め後方カメラ感を保ち、進路の先にカピバラとゴール前のフクロウGKが続いていることが分かるようにする。
スタイルは、予算200億円、高品質な2D日本劇場版アニメキャラクターを、シネマティックな夜スタジアム背景に重ねたもの。動きは流麗で、ドラマチックで、見やすくする。キャラクターを3D、CG、実写、フォトリアルにしない。
音声は、音楽、BGM、実況、歌なし。スタジアム環境音とサッカーアクションの効果音のみ。
否定制約:ライオン、ワニ、ゴリラ、カピバラ、フクロウを複製しない。同じ主要動物の複数コピーを作らない。実在ロゴ、読める文字、字幕、戦術矢印、ルート線、UI、図解要素を表示しない。ボールは普通のサッカーボールに見えるままにし、隠された正体を明かさない。性的な構図や下着の露出を避ける。