Artesão de videogame solo, membro do Coletivo Mais Odiados do Videogame e do Mangangá Team. amaweks.itch.io & amaweks.com

Joined October 2017
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Entrei na brincadeira "Eu X Minha arte" Sem modéstia, em 4 décadas produzi tanto que 3 imagens são amostra icompleta Gosto de pensar que tudo que experimentei me levou a criar meus games autorais: geralmente crio a pixel arte, músicas, programa, capas, e o que mais precise
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Dia de celebrar ter aquela pessoa especial ao lado para andar pelos caminhos da vida. Ilustração de 2012, nanquim colorida com pena. #art #ilustra
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Devwill SMS (by Amaweks) for the Master System. Currently in beta, it's another release in the platformer series that was previously available in different iterations for the MSX, ZX Spectrum and Mega Drive. It's a total conversion of Alex Kidd in Miracle World, and an entry in the SMS Power compo. Great looking and, as always, it's a master class of level design and narrative. More information: amaweks.com/ patreon.com/amaweks #gamedev
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Trabalhando numas ilustrações pra por no meu game Devwill de Master System. Só vou mostrar uma pra não dar spoilers demais ;) #game #art
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Preview of Cavaleiro III under development for Sega Genesis / Mega Drive. Full video at: youtube.com/watch?v=gCst9U4J… Music by: @amaweks Art by: @ansimuz (itchio/patreon assets) #segagenesis #megadrive #sgdk
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Olá! Obrigado por jogar, pode usar o super pulo, cima pulo, e lembre-se tem a corrida que faz o monge Carcará ter mais velocidade (dois toques no direcional para esquerda ou direita). 'Mega' Devwill vai sair para Master System: youtu.be/0Lu8Xiwa0zE by @amaweks
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E mais uma matéria bacana de um jogo meu em revista gringa, agora de Telethugs ZX (game que fiz como um "demake" do original de PC criado por Pedro Paiva), na Revista BrewOtaku. A revista completa pode ser comprada no link: brewotaku.com/2025/12/brewot… @brewotakumag @pedro_menos
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Parece pouco, mas como é feito sobre a engine de AKIMW então adicionar novas funções é sempre complicado (hack em ASM). Mas fui feliz em adicionar efeitos sonoros para quando o jogador colide com a cahbe (abre as portas) e o tiro com os bosses. youtu.be/0Lu8Xiwa0zE
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Devo ser velho, pois me choca ver a forma que as pessoas "falam" com a "entidade algorítmo". A relação de subordinação mísitca, quase religiosa, me assusta não só pela sujeição mas por esconder a realidade da seleçao de conteúdos proposital do modelo de negócio das redes.
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Revisei o pequeno texto que publiquei nas redes estes dias e coloquei no BLog: "Os "Tech bros" pensam que o problema das pessoas com a "arte de IA"(sic) é o resultado (...) não entendem que arte é também sobre o processo" diarioartografico.blogspot.c… #blog

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Controle Arcade que fiz no final de semana com peças que tinha sobrando (placa de controle USB, e outras peças). O detalhe vai para a caixa acrílica do bombom ferrero rocher, que eu guardava a anos para um dia fazer esse uso. Ficou com um visual "industrial", coloquei até um led.
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Um dos "computadores de madeira" que eu fiz. Uma caixa, inspirada nos microcomputadors dos anos 80. Antes tinha um notebook velho sem tela, mas ficou muito obsoleto. Agora tem uma placa Lilygo (ESP32) com emulador de Amstrad CPC.
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Mortal Kombat 2 32x on the GF1 Neptune
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Devwill SMS Stage 5 - capturei alguns breves momentos em GIF para dar uma idéia deste estágio: #indiegamedev #retrogames #homebrew
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Devwill Fase 5 já finalizada, testada, ajustada... Uma fase de apenas um longo ato com diferentes ambientes e "sub-chefes". Vou só mostrar umas capturas, talvez umas gifs animadas nos próximos dias, sem vídeo, pra não fazer spoiler demais a partir de agora. Serão 7 fases no total
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Os "Tech bros" pensam que o problema das pessoas com a "arte de IA"(sic) é o resultado. Por mais brega que seja o "output", não entendem que arte é também sobre o processo, e não só para o artista. A pessoa sabe que ali teve sangue, suor, tempo real de vida gasto na arte >
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Ex: você pode gostar da música num primeiro momento, mas quando sabe que foi gerada em IA, deixa de te impressionar, e você não retorna, por que no fundo sabe que não há vída por trás daquilo. Para que perder tempo precioso devida consumindo cultura que foi gerada em segundos? >
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"IA" (sic) é só uma ferramenta computacional "cara" de recursos. Em seu game você pode até usar ela na parte do código, que o jogador não vê, que fica por trás, nos "bastidores". Mas se usar para as músicas e gráficos, já era. Por isso quem usa para isso tenta esconder que usou.
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Replying to @amaweks
Conheci o TIC-80 a poucos dias. Ele é free open source, diferente do PICO-8, então dá pra brincar sem restrição nele, até vender. Licença MIT Conheci por um demo de jogo na Steam, feito nele store.steampowered.com/app/1…
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Fiz um teste em meia hora, no atelier de minha mãe, sem trabalhar cenário ou iluminação mesmo. Pena que o app de stop motion pediu pra pagar pra salvar o vídeo, então tive de capturar da tela do meu cel com o cel de meu irmão.
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Faz um tempo fiz esse boneco articulado do Golem de Devwill para brincar de fazer stop motion.
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