Freelance Creative Technologist / ㍿Whatever㌠

Joined October 2007
340 Photos and videos
Trying @Supertone_ai TTS with the OnnxRuntime Unity repo... yes, it supports 31 languages, only 300 KB per voice styles, and speaks more fluently than my English and German 😂 #OnnxRuntime #MadeWithUnity
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even Japanese....
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Procedural Astrophage and Tau Ceti
Missed Project Hail Mary in IMAX, so I made a fan WebXR demo to watch it in VR instead 🎬 WebXR on Unity has some limits (file size, no WebGPU), but sharing demos without an app store is a huge plus. If you've got a Quest, give it a try! 👇
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Missed Project Hail Mary in IMAX, so I made a fan WebXR demo to watch it in VR instead 🎬 WebXR on Unity has some limits (file size, no WebGPU), but sharing demos without an app store is a huge plus. If you've got a Quest, give it a try! 👇
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Open the page with the Quest default Browser. asus4.github.io/WebXRTheater…

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Koki Ibukuro retweeted
広告:額としては僅かなものですが、GitHub Sponsors を通して OSS 開発者に対するスポンサー活動を行っています。来年もまたよろしくお願いします。 (広告費として計上しているので、年一で広告させていただいています)
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Koki Ibukuro retweeted
14 Nov 2025
【✍Whatever 特別講座開講📒】 宣伝会議にて、Whatever初の特別講座『How to make Whatever』を2026年1月15日(木)より開講します。 アイデアをどう考え、どう形にするのか。 Whateverが培ってきたさまざまな「課題解決の思考法」と「アイデアを実現するプロセス」を、全10回の実践型プログラムとして学べます。 まずは11/27(木)19時の無料オンライン回へぜひ🙌 ▼この講座で学べること ✅課題を見極め、解決へと導くためのクリエイティブな思考法 ✅ブランディングから体験設計までの企画プロセス ✅チームマネジメントとカルチャーデザイン ✅実践課題を通じて「アイデアを実現する力」を鍛える sendenkaigi.com/creative/cou… #HowtomakeWhatever #宣伝会議
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6 Sep 2025
Enabling release immutability on my repos one by one ...
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31 Jul 2025
Testing encoding Point Cloud into a single MP4 video and decoding in the UnityEditor. github.com/asus4/ARFoundatio…
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Koki Ibukuro retweeted
憧れの Lyric Speaker を買ってしまった パッケージからハードウェアからグラフィックまで抜群のかっこよさ
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2 Jun 2025
私も制作に参加させて頂きました!
大阪ヘルスケアパビリオン総合プロデューサーである森下竜一氏の下、実行組織である「2025年日本国際博覧会大阪パビリオン推進委員会」に協力するジョイント・ベンチャーの一員として、パビリオンのクリエイティブディレクション・展示制作を担当しました。 「REBORN」をテーマに産官学民オール大阪の知恵とアイデアを結集させ、「カラダはひとつ。ミライはむげん。」というタグラインのもと、訪れた人々が未来のヘルスケアを体感することで「いのち」や「健康」、そして「未来の都市生活」を感じられる展示を実現するとともに、大阪という都市の魅力・活力を世界の人々に伝えています。 @OsakaPavilion #REBORN #expo2025 #大阪・関西万博
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17 Apr 2025
Kokoro TTS worked on iOS even OFFLINE. #onnxruntime
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17 Apr 2025
Got Kokoro TTS working in Unity! My G2P implementation still needs some work, but the voice quality is already quite good for local Text-to-Speech. #madewithunity #onnxruntime
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Koki Ibukuro retweeted
Gemini 2.0 Unity. @asus4 is using the model's new 3D bounding box capabilities to visualize 3d space of a photo. 📷📦
5 Mar 2025
Looks like Gemini-2.0's 3D bounding box coordinates are now correctly mapped into Unity's coordinates 🙌 #BuildWithGemini #MadeWithUnity
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4 Apr 2025
Phi-4 ONNX Runtime GenAI worked locally even WITHOUT the Internet! Hopefully, it will work on Android and iOS as well. #madewithunity #onnxruntime
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25 Mar 2025
7 Feb 2025
Yolo11n-Seg runs around 30fps on iPhone13 Pro. #MadeWithUnity #ONNXRuntime
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13 Mar 2025
OnnxRuntime Unity Update: - Supported running in the background thread. Not blocking the main thread anymore - Supported the dynamic shape model with the background thread #OnnxRuntime #MadeWithUnity github.com/asus4/onnxruntime…
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6 Mar 2025
Integrating Gemini-2.0's 3D spatial understanding with Unity AR Foundation! Relative positioning & labeling look great (➡️), but Z pos still needs to be aligned with AR. Gemini detected Kirby & Godzilla bounding boxes! 😂 #BuildWithGemini #MadeWithUnity
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5 Mar 2025
Looks like Gemini-2.0's 3D bounding box coordinates are now correctly mapped into Unity's coordinates 🙌 #BuildWithGemini #MadeWithUnity
21 Feb 2025
Trying to map Gemini-2.0's 3D spatial understanding API in Unity 🤔 Not sure if it's correct. #BuildWithGemini #MadeWithUnity
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