Product Designer, 10 year podcaster and author of 2 books. Love things around design, tech and productivity, cooking design at bearliu.com ✍️

Joined March 2011
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2025年下半年的一天晚上,9:50分,马欣然决定辞职。 哥伦比亚大学建筑专业毕业的他,已经经历过一次职业转型:从建筑师转型为产品设计师。他生活在纽约,有一份稳定的远程工作,在科技行业做产品设计,写了三本技术书籍,亚马逊上卖得很好,还在Maven上有自己讲授的AI课程。 为什么他决定再次转型? 我和 Design with AI 的创始人马欣然 @xinranma_ 的播客访谈正在上传,即将推出。
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2025年下半年的一天晚上,9:50分,马欣然决定辞职。 哥伦比亚大学建筑专业毕业的他,已经经历过一次职业转型:从建筑师转型为产品设计师。他生活在纽约,有一份稳定的远程工作,在科技行业做产品设计,写了三本技术书籍,亚马逊上卖得很好,还在Maven上有自己讲授的AI课程。 为什么他决定再次转型? 我和 Design with AI 的创始人马欣然 @xinranma_ 的播客访谈正在上传,即将推出。
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顺便说一句,GPT Image 2.0 效果的确不错,我现在都懒得开设计软件调封面了,直接嘴巴说说就好
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电影推荐,我还是相信 ChatGPT 的,挺有品味。 老男人我要开始看老男人的电影了:小津安二郎、维姆·文德斯等等。
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你有没有过这种感觉——明明看过很多书、存了很多文章,但真正需要用的时候,脑子里一片空白? 美国员工每年平均浪费 76 小时在「找信息」这件事上。不是因为他们懒,而是因为大脑本来就不是用来存储信息的,它是用来思考和创造的。 这期播客聊的是《打造第二大脑》这本书的核心理念——把你读过的、听过的、想过的东西,系统地「外包」给一套笔记系统,让知识真正变成你的创造力燃料,而不是消失在收藏夹里吃灰。 我自己用过好几套笔记方法,这套逻辑是目前觉得最顺手的,尤其适合信息量大、项目多、脑子经常「满载」的人。 感兴趣的话,来听听👇 redcircle.com/shows/936a3212…
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刚刚看完电影《查克的一生》(The Life of Chuck),2024年的电影。 这算是我今天的一个 artist date,非常温暖、激励。一个因为脑瘤去世、只活了39年的人,做着会计工作,会跳令人惊叹的舞,他的一生是怎么过的? 这个故事在讲故事的方面实在是太让人惊叹了。一个人脑中的宇宙,就像惠特曼的那首诗「I contain multitudes」(我包容众生),实际故事也是这么讲述的。 在看第一幕,也就是开头时,整个世界即将毁灭,每一句台词都不浪费,每一个镜头都有它的意思。到第二幕时,真相才慢慢显现。到了最后,本来也觉得好像是个悲伤的电影,但看完以后却觉得非常温暖。 强烈推荐。10分的话,IMDB 上7.3分,我个人打9分。
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在麦当劳等女儿培训班下课的时间,整理完了我的全部 Sketchbook 速写绘画。 目前共有 500 多幅,其实还有很多都在上一个 iPad 的文件里。每一幅都有风格的描述,包括时间、地点等。稍等。这些数据结合AI可以做什么呢?征集一下大家的想法。
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AI 不止写代码,更适合做你的创意助手 你以为 AI 只能帮程序员写代码?《纽约时报》最近的调查采访了 21 个真实案例,结果完全颠覆了这个认知。 数据显示,已经有五分之一的美国工作者在用 AI 处理日常工作。但更有意思的是这些人在干什么:医生用它整理患者口述记录,针织艺术家用它选择合适的针线,植物学家用它识别几百万件标本。 最让我眼前一亮的是视觉艺术家 Marya Triandafellos 的做法。她把自己的作品上传给 AI,让模型学会她的风格,然后通过提示词生成数百幅新作品。这不是 AI 在替她画画,而是把 AI 当成一个能理解她美学的创意伙伴。 我自己也在琢磨类似的应用。我想用 AI 来分类和标记我速写本里的作品,让它帮我找出风格演变、整理思路、甚至给出反馈。看到有人已经这样用 AI 了,就更确定这个方向值得探索。 关键是转变心态。AI 不是魔法工具,而是一个能理解你风格、加速你创意流程的助手。对创意工作者来说,这可能比写代码更有价值。 原文链接:eot.uxdesign.cc/f/a/ACi8sN0S…~~
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最近重新捡起了一个多年前的习惯:睡前读一篇重要的报告或文章。 不是为了立刻消化,而是利用潜意识来帮我处理信息。第二天醒来,同样的思路往往会有更深的理解,或者冒出新的灵感。 这个习惯曾经很有用,现在重新启用,效果依然好。
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界面设计的100个细节决定产品的成败 好的界面不是一个伟大的想法,而是几百个小决定的叠加。Vercel 设计团队整理的这份 Web 界面指南,看似都是一些容易被忽视的细节——按钮的点击区域、输入框的字号、元素的对齐方式——但正是这些决定塑造了一个界面是否能用。 我最感触的是关于移动端输入框的那条:字号必须 ≥16px,否则 iOS Safari 会自动缩放和平移。这不是审美问题,是技术细节。很多 AI 设计工具生成代码时会忽视这类约束,因为它们没有在真实手机上测试过打字的挫折感。 还有一条关于对齐的说法戳中了我。在传统平面设计里,对齐是视觉秩序的体现;但在代码世界里,对齐同时也是实现方式的选择。没有对齐网格,你写代码会很累。有了清晰的对齐约定,设计和开发都能提速。 如果你用 AI 辅助做 Web 产品,或者打算发布到 Vercel 这类现代平台上,花 10 分钟读一遍这份指南很值。不用照搬,但得理解这些决策背后的逻辑,然后你才能更聪明地指导 AI,或者挑战它的设计选择。 原文链接:vercel.com/design/guidelines
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通关了一款老游戏《Pilgrims》(朝圣)。出品方是我特别喜欢的独立游戏团队 Amanita Design,做过《机械迷城》和《银河历险记》的那个公司。 他们的风格一如既往:点击解密,跨越语言文化,没有对白没有文字,全靠图形图像。 这一部重新演绎了童话故事中的经典角色,旅人、农夫、老太太、国王与公主、强盗、神父和恶魔。搞怪有趣。 唯一的缺点是流程太短,一个多小时就通关了。 但出品方说这个游戏做了两年,海量的手绘原稿和音乐。 想到一个可能性:如果你有足够的创意和美学基础,在现在这个 AI 时代,一两个人的团队,花上该花的时间,也许也能做出这样的作品。
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慢镜头是怎样改变一个人对时间的感知 纽约客的这篇文章讲的是电影大师塔可夫斯基,他有句名言:"当电影不是文献,它就是梦。"这句话点出了他为什么与众不同。 塔可夫斯基是"慢电影"的开创者。他用超长镜头凝视荒芜的风景和极简的活动场景,最后三部电影的平均镜头时长超过一分钟,而现代动作片通常只有几秒。这不是技术限制,而是一种哲学选择。 他在苏联国立电影学院出现的时代很有趣。五十年代末的赫鲁晓夫解冻时期催生了电影复兴,他是那个杰出群体中的一员。但他选择的道路跟同时代人很不一样。 对我们设计师和创作者来说,塔可夫斯基的启发不在电影本身。而是这种"慢下来凝视"的思维方式。我们总被催着快速迭代、快速反馈、快速验证。但有时候一个长镜头般的深入观察,会比十个快速原型更有洞察力。那种不匆忙的专注力,在任何创意工作里都稀缺且值钱。 原文链接:readwise.io/reader/document_…
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为什么用户讨厌学你的产品,却迷上了Excel 30多年前,Bonnie Nardi在《终端用户编程》中提出过一个问题:为什么电子表格能让非技术人员轻松上手"编程",而传统编程语言却让人望而却步?答案改变了我对产品设计的理解。 核心洞察是这样的:用户不是讨厌学习,他们讨厌学习与自己工作无关的东西。电子表格之所以成功,不因为它简单,而因为它用用户已经懂的概念(单元格、函数关系)来表达问题。棒球迷不会觉得计算打击率难,因为这是他关心的事。 Nardi指出设计的三个关键原则。第一,语言原语要映射到用户的任务域。你不能凭空创造Easels、Boosts这样的陌生概念,应该从设计师已有的认知迁移。第二,让用户在几小时内就解决一个真实问题。成功体验比完整功能更重要。第三,用视觉网格承载信息密度。棒球积分卡能在一张纸上记录两小时的比赛,现代的卡片式设计、命令面板都是这个思路。 我发现Raycast的两步操作模式(Command Action List)就是把复杂交互抽象成了一套语法。这启发我在设计时先问:能否把元素再往上提炼一层,变成可复用的语言?如果不能,就直接套用已有的UI模式库。事半功倍。 原文链接:readwise.io/reader/document_…
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在主项目等待处理完成的同时,我正着手一个副项目:为我和女儿打造一个速写本画廊。 用LLM为每幅速写自动撰写描述并进行分类。所有内容都在我的笔记本电脑上本地运行。 你觉得怎么样?
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刚过去的这一周,做了个微小但影响巨大的改变:把 Twitter 和 LinkedIn 从手机上删了。 早上不再看小屏幕,运动完直接上电脑开始工作和创作。效果出乎意料,我之前严重低估了社交媒体对思考力的消耗。 这一周的结果:产品拉片完成,客户服务顺利,有时间运动,工作量增加但没有疲惫感。 当然我也不是一刀切。在日历上给自己留了缓冲:每天两个 15 分钟的社交媒体查看时间,在电脑上处理。社交媒体依然活跃,但心智带宽的浪费大幅减少。 这个模式继续。
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我们不应该追求更忙的成功。今年有一个很好的例子,证明了这条路可能走向的终点:张雪峰。
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你以为在随意设计,其实大脑早有安排 你有没有注意过,为什么一个不完整的圆形你能立刻认出是圆?为什么看到几个点排成一行,你的眼睛就会自动把它们连起来?这不是你的想象力在作怪,而是你的大脑在自动填空。 Toptal 的这篇文章系统总结了格式塔心理学在设计中的应用,这套理论出自上世纪初科学家的观察:人脑天生会把视觉信息组织成有意义的整体。读完之后我才意识到,自己过去在设计时用的那些"套路"——比如用接近性引导视线、用对称感制造秩序感——根本不是什么高级技巧,而是在顺应大脑最基础的工作方式。 最有意思的是闭合原则。设计师经常用这个手法:让一张图片在屏幕边缘逐渐淡出,暗示用户向左滑可以看到更多内容。你并不需要看到完整的图,大脑就已经帮你"补齐"了。这个原理甚至可以用在绘画练习上,画个半成品让观者的想象力来完成。 让我印象最深的是,这些原则不只在 UI 设计里管用,在信息架构、甚至绘画创作中都是基础规则。你要做的,就是学会和大脑的这套运作机制合作,而不是对抗它。 原文链接:toptal.com/designers/ui/gest…
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#587 AI 审美疲劳与源代码的新定义 本期内容跨度挺大,Bear 从最近的阅读、游戏、工作对话和播客聊开去,串起了几个很有意思的主题:什么在变,什么不变,以及我们该怎么重新定位自己的价值。 --- **🖼️ AI 生图的"民工大餐"** GPT Image 2.0 能力毋庸置疑,但 Bear 说自己已经有点看腻了——极繁主义堆砌,什么都往里加,最后一锅乱炖。这类图的可读性相当有限。当所有人都能一键生成"壮观"的画面,视觉审美反而开始疲劳,这或许是个信号:差异化的价值在别处。 --- **📖 《朝圣》与宗教的共通之处** Bear 最近在读保罗·柯艾略的《朝圣》,打开了一个全新的视角。他发现基督教朝圣者的精神状态,和佛教修行者有很多相通之处——对死亡的认知、对当下的专注、对意义的追寻。书中向导佩特鲁斯的一句话让他印象深刻:人类是唯一知道自己会死亡的动物,正因为如此,死亡是一种祝福,让我们奋勇向前。 --- **⚡ 向信息摄入速度妥协** Bear 开始用沉浸式翻译读英文资料了。以前死磕原文,现在发现:目标是快速高质量地消化信息,语言只是载体。配合 Readwise,中英双语摘录都能留存。他把这个类比到 AI 与人交互的设计范式变化——UI 不重要了,意图才是重点。 --- **🎮 游戏《控制》体验** 玩了十几小时,快接近尾声。Bear 聊了《控制》里粗野主义建筑设计带来的秩序感与压迫感,以及三维空间带来的迷路体验。还有游戏里那些"一本正经讨论荒谬事件"的 SCP 档案文件,津津有味。 --- **🔄 逆向思维找价值** Bear 分享了一个简洁却实用的思考框架:快的行业,价值可能在"慢";新的行业,价值可能在"历史"。就像正弦和余弦,当主流趋势往一个方向走,逆向观察往往能发现被忽视的空间。但前提是:你得先在主流方向站稳脚跟。毕加索如果没有古典绘画的根基,立体主义只会被当成胡闹。 --- **💻 源代码的重新定义** 这期最有冲击力的一个观点来自 Bear 的同事路宇:对程序员来说,真正的"源代码"已经不是那堆具体的代码了——那只是编译用的二进制文件。真正宝贵的是你对项目的描述、你的意图、PRD 文档、提示词、scope 与 context。你用什么方式、通过什么途径解决了什么问题、帮助了什么人,这才是核心资产。程序员、产品经理和 UX 设计师的边界,已经完全模糊了。 --- **🎙️ 本期推荐** - 播客 #559:《小而美:持续盈利的经营法则》延伸讨论——不融资、不扩张,另一种走法 - 博客:[45 岁:离开系统之后](beartalking.com/45-leaving-t…) - 博客:[AI 时代设计师的跃迁与机遇](beartalking.com/ai-era-desig…) - 视频:[我用 Claude Code 做了一档日更 AI 私人播客](youtu.be/DT3tcW7i6Kw) --- 订阅 Bear 的每周邮件通讯:[Bear.Academy](bear.academy/) 联系 Bear:[@bearliu](twitter.com/bearliu) / bear@beartalking.com 🎧 收听这一期 → redcircle.com/shows/936a3212…
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和 AI 说话也要有章法,比你写代码还讲究 和 AI 沟通的效果往往取决于你问问题的方式。lencx 最近写了篇关于 LLM 高效沟通的文章,核心观点是:**空泛指令会让 AI 跑题,而结构化的提示能大幅提高输出质量**。 这不是什么提示词模板库,而是一套思维方法。他提出了 SPECS-V 这个六维框架:范围(明确做什么不做什么)、受众(谁看、什么水平)、证据(数据源和可核查性)、约束(长度、格式、禁用词)、过程(强制分阶段)、验收(用评分细则检查)。听起来有点繁琐,但一旦这些维度确定了,AI 生成的结果质量会有质的飞跃。 我自己试过这套方法,发现它改变了我和 AI 协作的整个节奏。从早期的方向性探讨,到中间的资料收集和思路梳理,最后到具体交付,每个阶段的提示方式都不一样。最重要的洞察是:**先让结果能被检查,再谈多么精彩**。这句话用在设计评审、代码 review 或内容创作上都适用。 原文链接:mp.weixin.qq.com/s/nbgmoUXRB…
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Arc 浏览器死亡复盘,但我不同意那些流行的解释。 大家都说 Arc 失败是因为「太复杂」或者「不够 AI」。我觉得这两个都没说到点子上。 我做了一个产品设计拆解,从三个角度重新看这件事—— 第一个角度:视觉语言。Arc 用了很温暖、很艺术感的设计风格,结果吸引来的是音乐人和学生。但真正留下来、最需要这款产品的用户,其实是工程师和设计师。品牌在「邀请谁进门」这件事上出了问题。 第二个角度:拿 Arc 和 Linear 做对比会发现,同样是小众工具,Linear 对自己的目标用户非常清晰,Arc 却一直想讨好所有人。 第三个角度:六年时间,烧掉大量资源,最终全球市场份额大概只有 0.1%。团队最后放弃维护,转去做 Dia 了。 这个视频里每个拆解角度,我都转化成了一个你可以直接用在自己产品上的问题。如果你在做早期产品,很值得花时间看一遍。 👉 youtube.com/watch?v=hYR0jB1x…
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前 Xero 设计总监,做了 20 年设计之后,选择离开科技行业,去当艺术治疗师。 这期节目我和 Lee Young 聊了很久,聊到一些我平时不太会公开说的事情。 Lee 在 Xero 做到 Product Design Director,然后离职,去重新读书,现在用黏土、粉彩、戏剧,陪伴神经多样性的孩子和临终患者。他说有些情绪,语言触碰不到,但艺术可以。 他有一句话我很喜欢:「设计是为别人创造,艺术是为自己创造。」 这两件事他都做过,他知道区别在哪。 我们也聊到「黄金笼子」这个概念——高薪、稳定、有头衔,但你知道自己被困住了。很多设计师都住在里面,包括我自己某些阶段也是。 Lee 并没有说「快逃离」,他说的是:那些看起来像弯路的经历,其实都是必要的。你不会浪费任何一段旅程。 如果你正在想「我还要做多久设计」,或者「我是不是该做点别的」,这期值得听一听。 🎥 youtube.com/watch?v=FFu5nH4V…
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