若手が避ける「罰ゲーム管理職」曖昧さを楽しむ人材をどう選ぶか/Learning Design/2026年5-6月号/Learning Design Members
「なぜ管理職になりたくないか」ではなく「誰が曖昧さを楽しめるか」を探れ――。ダークトライアドが昇進を歪め、役割の曖昧性・葛藤・過負荷の“ 三重苦” が若手を遠ざける一方、日本企業の競争力はその不確実さを受け止めるミドルに宿る。権限委譲と段階的育成で自己効力感を養い、「タスク・関係性・変化」をバランス良く操る次世代リーダーを、組織調査の第一人者・伊達洋駆氏が語った。[取材・文]=平林謙治 [写...
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