CEO @techcrea_fibre / CTO @firstheberg | Président @lillix_ixp | FTTx - BGP - Datacenter - Moto - 🏳️‍🌈 - Compte perso - Militant Libertaire - #JeSuisNicolas💸

Joined March 2010
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Jérémy Martin retweeted
Notre souveraineté en IA LLM ne doit pas se construire en désignant un champion national gavé de subventions et d’avantages fiscaux, mais en créant un écosystème ouvert où plusieurs acteurs peuvent rivaliser à armes égales. Pour cela, pas de secret : il faut baisser massivement la fiscalité, supprimer les normes asphyxiantes et stopper la fuite des cerveaux en rendant aux actifs le fruit de leur travail.
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J'ai décidé de me lancer dans quelques projets plus ambitieux sur Codex depuis quelques jours. La consommation de tokens s'en ressent ! Si j'arrive à atteindre le niveau technique et design que j'espère sur ces projets annexe, cela pourrait bien chambouler toute ma carrière.. En attendant, je continue de développer @space_conquete qui va prochainement passer en V1.0 Bêta avec l'intégration des combats PvP et la conquête des planètes ennemie !
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Merde, y a un joueur qui m'a dépassé sur l'alpha test de @space_conquete !! Va falloir que je passe plus de temps à jouer plutôt qu'à prompter sur Codex pour développer le jeu 😄 Envie de nous rejoindre pour tester le jeu ? Envoyez moi un MP ! :)
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Aujourd'hui c'est séance "petit doigt qui titille le trou de balle" ou autrement dit : Contrôle urssaf !
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Super match avec les copains ! Merci à @eatoncorp et @IngramMicroInc pour l'invitation !
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Jérémy Martin retweeted
Ça bosse dur sur @space_conquete avec les 20 alpha testeurs, c'est plus de 80 versions qui ont étés poussé en prod sur 5 jours ! Les fonctions de base sont désormais stabilisés et optimisés, et nous allons bientôt attaquer l'intégration des combats ! => MP pour alpha-tester !
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Bon bah me voilà encore à la télé :) Merci pour la visite #Novo19 !
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L'alpha test a commencé sur @space_conquete, le classement commence enfin à se remplir ! 😄 Pour participer à l'alpha, envoyez moi un MP ! (attention, il faut vraiment tester le jeu et nous aider à l'améliorer !)
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Si vous souhaitez participer à l'Alpha test de @space_conquete , n'hésitez pas à m'envoyer un MP ! Attention, une alpha-test est plus exigeante qu'une bêta test. Les bugs peuvent être bloquant, et il faut participer activement au jeu afin de remonter les bugs lors de son utilisation. Nous utilisons un salon privé Discord pour échanger entre joueurs sur cette phase de test. Merci à tous pour votre aide !
Si vous souhaitez participer à l'Alpha test, n'hésitez pas à m'envoyer un MP ! Attention, une alpha-test est plus exigeante qu'une bêta test. Les bugs peuvent être bloquant, et il faut participer activement au jeu afin de remonter les bugs lors de son utilisation.
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Jérémy Martin retweeted
Le Smic augmente aujourd’hui de 2,41%. Avec notre simulateur, regardez l’écart entre le salaire brut et le salaire net et comparez avec ce qui se passe en Allemagne, en Italie et en Espagne 👉 medef.com/actualites/connais…
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Des nouvelles de @space_conquete ! J'ai terminé d'intégrer les fonctionnalités purement MMO qui vont permettre de créer des interactions sociales fortes, avec la création de Guildes, véritables alliances de joueurs qui pourront ainsi coordonner leur commerce, échanger des vaisseaux ou ressources, et attaquer des cibles adverse en flotte groupée. 💥 D'ailleurs, concernant les combat, je suis vraiment heureux car j'ai enfin réglé les nombreux problèmes de lag et de performance ! 😎 Regardez la vidéo, le rendu est magnifique. Je vais pouvoir désormais améliorer encore le rendu graphique, le GPU et le CPU de mon PC ne consomment rien pendant le jeu ! Avec ces nouveautés, l'intégration de joueurs expérimentaux va devenir impérative. On sera plus sur une alpha qu'une bêta car il faut tester tous les mécanismes du jeu, tester les fonctionnalités proposés, et remonter les anomalies. C'est un vrai engagement qui aiderait énormément. Si vous voulez aider, n'hésitez pas à m'envoyer un MP !
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A Valenciennes, on a quand même un Maire, Président d'agglomération et conseiller départemental qui a été condamné avec peine d'inéligibilité à exécution provisoire, qui a fait un recours contre l'arrêté préfectoral imposant sa démission, et qui est donc toujours en poste alors que reconnu coupable. Heureusement qu'il ne se pointe pas aux inaugurations ... On vit dans un pays formidable, la démocratie toussa toussa...
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Mouahahaha, les opérateurs locaux, y a que ça de vrai 😎 #HadopiStyle
Replying to @gchampeau
Pensez à révoquer vos consentements bloquer cette techno de m***** pour 1 an sur consenthub.utiq.com/pages/yo…
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L'ensemble des forces économique de notre pays sont vent debout contre le gouvernement qui a l'ambition d'imposer une augmentation de salaire qui ne sera pas accompagné d'un relèvement des seuils d’exonération de charges patronales. Quand un pays est au bord de la récession, a un chômage qui augmente depuis plusieurs années, a un pouvoir d'achat qui est grignoté jour après jour par l'inflation, il est particulièrement peu opportun d'augmenter les charges patronales, surtout dans le pays le plus taxé au monde. La trajectoire de la Grèce, ou de l'Argentine sont devant nous, avec un socle social absolument hors de contrôle, ou plus de 65% des ressources du PIB sont distribués en aide sociale. Il est absolument IMPOSSIBLE pour nos entreprises de pouvoir maintenir des marges quand les charges sociales et patronales ont augmentés de plus de 200% sur les 10 dernières années. Salariés, élus locaux, fonctionnaires, RELEVEZ LA TÊTE ! En nous mobilisant, en faisant union comme les organisations patronales, nous pouvons arrêter cette folie ! Partagez ce post, diffusez le, faites le connaitre, et montrer que vous aussi, vous souhaitez que votre entreprise, ou votre employeur, puisse survivre !
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La semaine dernière, @Techcrea_fibre exposait son savoir faire sur le salon @MadeInHainaut accompagné de notre partenaire #CBRPROTECT ! Retrouvez l'ambiance du salon dans cette petite vidéo concocté par notre infographiste Laura ! 😎
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Le polissage de @space_conquete avance, prompt après prompt. Je suis satisfait du rendu des lumières, ces reflets sont magnifique 😍 Il me reste à faire un petit tuto pour démarrer dans une partie car le gameplay est riche et il faut avoir l’œil sur plein de petits détails de micro-gestion ! Cette vue 3D n'est qu'une toute petite partie du gameplay qui ajoute surtout du spectacle et un rendu des décisions prises dans la micro-gestion. N'hésitez pas à vous inscrire sur la bêta : beta.space-conquete.fr Elle devrait ouvrir dans quelques jours dès que je serais satisfait du résultat !
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Pour pouvoir réaliser des effets ingame de @space_conquete et permettre à ce que les modèles deviennent vivant, j'ai du réfléchir à la manière d'apporter des effets aux vaisseaux. Vous avez déjà vu des capture des flottes dans le simulateur 3D mais leur trainée étaient fade. J'ai donc demandé à Codex de m'intégrer un éditeur 3D des modèles dans mon administration de gestion. Je peux contrôler les paramètres de lumière, d’albédo, ou de réflectance sur les objets GLB (vaisseaux). J'ai également un éditeur permettant d'ajouter les point de tuyère des réacteurs pour que le jeu puisse ensuite venir coller les effets pile à l'endroit indiqué. Le résultat en jeu est incroyable. 😍 Cela m'a pris environs 6h de dev sur 2 jours, sans être au taquet sur le prompt (je fais beaucoup de choses à coté). Depuis le début du projet, je n'ai jamais tapé une seule ligne de code. J'ai déjà fait plusieurs audit de sécurité et de performance sur le projet qui l'ont amené à être plus efficace et qui l'ont préparé à pouvoir tourner sur un environnement de cluster. J'ai hâte de finir tous les petits détails afin de vous permettre d'y jouer ! Il va falloir voir si j'ai bien pensé les fonctions MMO de base ! N'oubliez pas de vous inscrire sur la liste de la bêta 😉
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Le jeu @space_conquete avance bien, vraiment bien. J'ai fini d'intégrer les principales fonctions de gameplay que je voulais voir dans cette v1.0 bêta. Au delà des éléments de micro gestion, l'empire se développe désormais sur plusieurs planètes, qui ont chacune leurs problématiques. Afin de créer de l’interaction entre les joueurs, une vue galaxie, directement inspirée de Imperium Galactica 2 vient compléter le gameplay. Elle permet de gérer ses flottes, d'intercepter des pirates, et surtout de combattre les joueurs voisins. Tous les modules existent maintenant côte à côte, il me faut désormais bien raccorder l'ensemble pour amener de la cohérence et un vrai chemin de jeu. J'ai commencé aussi la phase d'optimisation ! L'api qui empilait de nombreux ajouts répondait en 1200ms ! Après optimisation, elle répond désormais en 30ms en moyenne. De quoi permettre l'accueil d'un grand nombre de joueurs. Le jeu est toujours développé uniquement avec Codex (ChatGPT), j'ai du passer sur le forfait PRO le plus cher car j'avais consommé tous les tokens. Cumulé à quelques autres IA comme Meshy, la conception du jeu ne m'a couté pour le moment que dans les 250 €. Je me donne encore quelques jours pour finir de tout connecter et débuguer au maximum le jeu, et vous pourrez tester la version v1.0 bêta ! Le jeu sera traduit dans 9 langues ! En attendant, vous pouvez vous inscrire sur la liste d'attente sur : beta.space-conquete.fr
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Jérémy Martin retweeted
Aidez moi à faire connaitre le jeu sur d'autres réseaux ! J'ai créé une page Facebook, j'y partagerais probablement d'autres contenu à terme, le public y est différent. N'hésitez pas à partager le lien à vos amis 🥰 facebook.com/profile.php?id=…
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Jérémy Martin retweeted
Le jeu sera traduit dès sa sortie en bêta en : - 🇫🇷 Français - 🇬🇧 Anglais - 🇩🇪 Allemand - 🇪🇸 Espagnol - 🇵🇹 Portugais - 🇮🇹 Italien - 🇳🇱 Hollandais - 🇰🇷 Coréen - 🇯🇵 Japonnais Faites connaitre le jeu ! 😎
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