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Jun 11
Grayscale to color portrait #DigitalArt 1/2
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Jun 11
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Jun 11
Verdad Incomoda: Todos los artistas tienen problemas, cansancio e inseguridad. La diferencia es que algunos usan eso para justificar su nivel… y otros lo usan como combustible para subirlo. #ArtTips #TipsDeArte #ArteDigital
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Creo que muchos no entienden el costo real de perseguir lo que quieren. Cuesta cosas como dejar de jugar con el grupo de chimpancés, o dejar cualquier actividad que te haga procastinar. Y sí, eventualmente tienes que cortar todo eso. ¿Y qué pasa si el chimpancé soy yo? Pues entonces el cambio coimienza contigo. #TipdeArte #MentalidadArtista #ArteDigital
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No existe el bloqueo creativo. Abra Pinterest, busque referencias y póngase a hacer lo que tiene que hacer. Si se llama artista, haga arte. Si se llama programador, programe. Su identidad se demuestra y se desarolla trabajando. #ArtTip #ArteDigital #BloqueodeArte
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El secreto para encontrar tu estilo propio es tratar de robare los estilos de varios artistas. Porque de todas formas no te va a salir igual. Vas a mezclar influencias, gustos, errores y decisiones propias hasta que, eventualmente, esa mezcla se convierte en tu estilo. No copies a uno, estudia a muchos #ArteDigital #TipdeArte
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Cuando pintas en Clip Studio Paint con una brocha con Color Mixing activado, los colores se mezclan mejor si ya tienes pintura en la capa. Las transiciones resultan más suaves y cremosas. Yo le digo: mojado sobre mojado. Si pintas sobre una zona vacía, es como pintar seco sobre seco: la mezcla se siente más dura. Pero con color o valor debajo, logras transiciones más suaves y cremosas. #ClipStudioPaint #DigitalPainting #ArteDigital
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Reglitas que me pongo para hacer un environment: Yo manejo todo en centímetros. Mi grid mide 1200 unidades, o sea 1200 centímetros. Cada cuadrito del grid mide 50 centímetros, entonces cuatro cuadritos equivalen a 1 metro cuadrado. Trabajar así te ayuda a mantener todo a escala, y asegurarte de que el espacio sea navegable para el personaje. Es una buena práctica para environments. #3DEnvironment #Modelado3D #AutodeskMaya
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Reglitas que me pongo para hacer un environment: Primero: todo se debe modelar a escala real. Así se integra mucho más fácil en el engine y evitas problemas de escalado. Literal, lo que modelas se importa al engine tal cual lo trabajaste. La otra regla: todo tiene que ser navegable. Si no hay una relación coherente entre el tamaño de los objetos y el tamaño del personaje, tu juego se siente mal hecho, loco. #Modelado3D #3DEnvironments #AutodeskMaya 1/2
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Para eso se usan maniquíes de referencia, como los que trae Maya, que miden aproximadamente 1.80 m. Eso te ayuda a comprobar puertas, pasillos, muebles, props y cualquier elemento del environment. 2/2
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Portrait sketch Music: Caebo - Persígnate #Digital Art #ClipStudioPortrait
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May 17
Wood Planks made in Substance Designer #MaterialArt #pbr
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May 14
Some sketches. #Sketch #PortraitDrawing
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I love this sketch so much #Sketch #DigitalArt
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Portrait study 1/2
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Portrait study #DigitalArt #Portrait 1/2
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Portrait study #DigitalArt #Portrait
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