Joined March 2013
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Last week I worked on an interesting commission for @liquiriziaaaaa 👀 This controller is not PC native and also comes with incredibly loud and generally speaking bad buttons. I had to fix it! A thread 🧵 #popnmusic #rhythmgame #ps2 #retrogame #modding #controller #bemani
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"Both outfits are 252 EVs on you, guaranteed OHKO on me"
彼氏がポケモン界隈でした 死にたいぐらい恥ずかしいデートでした 焼肉屋さんではずっとハンテールの調整について話してるし 買い物に行って「どっちの服が似合う?」って聞いたら「どっちの服も君に252振り、俺に確定一発w」とか言うし あたし何かおかしいこと言ってますか? 普通の感覚ですよね?
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Anyone else see it
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前に描いた紅魔郷タイトル画面 Reimu Sitting ふと懐かしくなったので再掲…
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JP stream: we're remaking one of the most culturally influential games of the generation that has spread so widely across the internet some people dont even know it originates from a game franchise Global stream: watch this guy play awesome thumb fighting
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Jun 10
Nintendo fans have discovered that a Switch 2 game was cut from the English Nintendo Direct The Touhou 6 remake was only shown on the Japanese broadcast leaving fans baffled
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This shit is genuine Flirting vs. Harrassment
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これは… 幻のPC-98版東方紅魔郷⁉️(うそ)
旧作風紅魔郷つくったろうか
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How do I explain my friends that this is like watching Mona Lisa repainted
「東方Project」の『東方紅魔郷』が初リメイク。 『東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』は、2026年9月10日(木)配信。 #NintendoDirectJP
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ついに『東方紅魔郷』が、今の環境で遊べるようになりました! なんとびっくり Switch,Switch 2,PlayStation5,Steamで遊べます。 殆どのデータを今の技量で作り直した『東方紅魔郷:New Classic』9月10日発売! さらに2002年当時のゲームを可能な限り再現したClassic版も遊べますよ。 (ZUN)
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実機同士の通信も成功しました(片方はテザリング・別PCなので完全に切り離された環境) GBA実機オンラインガチで始まった
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I liked that one Groudon image
May 28
they have to take these modding tools away from me LMAO
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RT @HidekiKamiya_X: 姪の小娘妹が「私の黒歴史」といって中々見せてくれなかった小2の時のノートを見せてくれた… 東方?というマンガ?のキャラクターらしい…戦ってる時の一場面らしいけどアメコミばりに一コマにセリフが散りばめられていて中々見応えがあります… htt…
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My number 1 favorite and comfort character (they share first place together) #touhou #東方Project #spongebob #spongebobsquarepants
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May 28
『METAL SLUG』の開発中、魔法使いと呼ばれていた天才プログラマー、ANDY君が作ったドット絵エディター『キャメル』。 それは、まさにドッターたちにとって、夢のようなツールでした。 その名前は、当時ANDY君が好きだったタバコ『Camel』から取ったもの。 ツールのアイコンには、タバコのパッケージに描かれているヒトコブラクダ『オールドジョー』を、ANDY君自らドット絵で描き起こしたものを使っていました。 アイレムで使っていたドット絵エディター『さだやんペイント』には、『海底大戦争』でSUSUMU君が表現していた水中背景の揺らめきのような、ラスタースクロール表現を簡単に作れる機能があったんです。 その機能は『キャメル』にも引き継がれており、『METAL SLUG』でも、砂漠の遠景を陽炎のように揺らす表現などに使っていました。 その機能を使い、さらに一歩踏み込んだ表現として作られたのが、UFOが放つトラクタービーム等のエフェクトです。 トラクタービームの絵は、ビームの形と重なる背景の絵をそのまま使い、その絵のカラーパレットを、発光して見える数種類のカラーに入れ替えながら、さらにラスタースクロールをかけることで、ビームを通して見た背景が揺らいで見えるように表現しているんです。 このエフェクトを作ったのは、ドッターのTOMO君なんですが、UFOと背景の座標を完璧に一致させないと、なんちゃって半透明に見えなくなってしまうので、TOMO君は敵配置担当のmeeher君に、こう念を押しました。 「ビームエフェクトを1から作り直しになってしまうから、UFOと背景の座標は絶対に変更するなよ!」 すると、meeher君は、 「わかった、絶対に変えない」 と言っていたんですが、数日後UFOの位置を変えてしまいます。 meeher君は、TOMO君が、とんでもない手間を掛けてあのエフェクトを作っていたことを理解していなかったようで、めちゃくちゃ怒られていました。 あの頃のTOMO君はスケジュール度外視で、納得がいくまで時間を使ってしまうドッターだったので、通常の担当作業に組み込むのは難しかったんです。 そこで、後輩たちの絵の手直しや、クオリティアップに繋がる作業を、やりたいようにやらせていました。 手が遅くても良い仕事をするクリエイターには充分な時間を与え、作品全体のクオリティアップに努めてもらう。 そういう贅沢な人員配置も、メタスラの拘りの一つかもしれません。 あの半透明に見えるエフェクトは、そうやって時間を気にせず動ける存在と、『キャメル』があったからこそ生まれた表現なんでしょうね。 #METALSLUG #PixelArt #retrogaming
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final boss
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Footage allegedly shared by a U.S. soldier appears to show HIMARS missile launches targeting Iran from an undisclosed Gulf nation during the recent U.S.-Iran conflict.

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あなたが一番好きな東方ソングを教えてください👀 #東方Project
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you will never be this cool
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