Omnia mutantur, nihil interit

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1 Oct 2024
Código QR del Baduklaque hecho con un tablero de Go (con Sabaki y ubicación de piedras aleatorias)
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He pasado esto por las IAs a ver si lo pillan y les cuesta
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RT @Nathan_Kurtz: Un clásico.
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De todos los idiomas que ofrece Amazon Prime, solo en español de España y de Hispanoamérica han cambiado a Julio Iglesias por otra persona, ¿qué pensáis? ¿Bien traducido o mal traducido? ¿Tienen derecho a cambiar estas cosas al traducir?
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Los misterios de Monkey Island Nicolas Deneschau, Hay libros que se leen y libros que sirven para viajar a tu infancia. Este pertenece claramente a la segunda categoría para quienes crecimos en aquella extraña edad de oro en la que los videojuegos todavía no competían por parecer películas, sino por parecer mundos hibridados con la novela. Porque Monkey Island no fue simplemente una aventura gráfica. Fue una anomalía cultural. Un juego de piratas en una época en la que los piratas apenas interesaban a nadie. Un juego sin combates reales donde las batallas se resolvían mediante ingeniosos duelos de insultos (guionizados, por cierto, por Orson Scott Card). Un juego en el que el arma más poderosa podía ser un pollo con polea. Un juego donde podías pasarte horas mezclando ingredientes imposibles para fabricar grog y descubrir que el verdadero tesoro no estaba enterrado en ninguna isla, sino en la imaginación del jugador. El libro de Deneschau funciona como una carta de amor a ese fenómeno irrepetible. Recorre la creación de la saga, sus influencias, sus secretos y el contexto histórico que permitió que surgiera algo tan improbable. Para quienes vivieron aquellos años, el libro tiene algo de máquina del tiempo. No solo recupera los juegos, sino también una forma distinta de relacionarse con ellos. Hoy estamos acostumbrados a mundos abiertos gigantescos, gráficos hiperrealistas y narrativas cinematográficas. Pero las aventuras gráficas de LucasArts proponían otra cosa. Eran videojuegos construidos alrededor de la curiosidad. No se trataba de disparar más rápido ni de acumular experiencia. Había que observar, hablar, probar, equivocarse y volver a intentarlo. Eran juegos que premiaban la inteligencia lateral, el sentido del humor y la paciencia. Más que superar obstáculos, consistían en comprender cómo pensaban sus creadores. Y lo esquinado y oblicuo de su retorcido sentido del humor. El libro también recoge la extraña alquimia que convirtió a Guybrush Threepwood en uno de los héroes más improbables jamás creados. Frente a los guerreros musculosos y los soldados de acción de los años ochenta y noventa, Guybrush era torpe, inseguro y ridículo. No ganaba porque fuera fuerte. Ganaba porque insistía. Era, en cierto modo, el héroe perfecto para los aficionados a los libros, los cómics y los ordenadores. Una época en la que una pantalla de 320x200 píxeles podía contener océanos enteros de imaginación. Al terminar el libro resulta difícil no sentir ganas de volver a Mêlée Island, escuchar de nuevo aquella música caribeña y recordar que hubo un tiempo en el que aprender una buena réplica para un duelo de insultos parecía una habilidad tan importante como cualquier otra.
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Muchas gracias por las firmas, la foto, el cilantro, el ratillo, la atención y el poema, @fabiancbarrio
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PATRIOT (2015–2018) is one of the great under-the-radar TV shows. Equal parts dark comedy, spy thriller, and character study, it balances absurd humor with genuine emotional weight in a way few series ever manage.

What is a great TV show that never became popular?
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El mal existe
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May 31
Voy tarde leyendo este libro de @fabiancbarrio y he pedido a la IA que me diga quién es quién en la portada.
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Me llamo Jesús Martínez y no tengo algoritmo. No tengo IA. Solo tengo lápices, y ganas de hacer bien las cosas. Cada trazo es mío. Y cada error. Y cada RT que le das a esto le llega a una persona real que está al otro lado. ¿Me ayudas a llegar un poco más lejos? ¡Gracias!
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May 22
Diez años de esto 😱😱😱 @rabbitlair
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Un desarrollador danés, flipando con Autofirma, deja un educado comentario en el repositorio de desarrollo. Es imposible explicarlo mejor: «En el sector privado, lanzar software en este estado supondría un fracaso comercial inmediato. El hecho de que esta aplicación sea obligatoria para los ciudadanos españoles no exime al equipo de desarrollo de cumplir con los estándares modernos de seguridad y distribución. Exige estándares más altos, no más bajos». ¡Necesitamos más software de código abierto en la Administración pública!
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NetHack is one of the most complex and longest-lived open source programs ever written, and after 46 years, v5.0 shipped today. nethack.org/common/index.htm… And ... it is a VERY cool large codebase to work with in the LLM era.
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Vamos a ver qué tal van de cachondeito las IAs cuando les pregunto qué tipo de serpiente es esta.
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Muy bien por ChatGPT, Gemini y Grok que se lo toman a coña y responden de forma irónica y graciosa.
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Muy mal Claude, que se lo toma en serio, buuuu.
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¿Esto que venden en el Reino Unido qué mierda es? Yo creo que hace falta ya una novela de asesinos de la regañá por el mundo, @rancio
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Mira @santiortix 😅
@MastersOfNaming⁩ en Sevilla Este, y hace esquina.
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Estoy en el aeropuerto de Sevilla, no son ni las siete de la mañana, ¿de verdad tenéis que anunciar cada vuelo a todo volumen múltiples veces, @aena? Ojalá más aeropuertos silenciosos como el de Gran Canaria...
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Que digo yo que al menos podrían dejar de anunciar a todo volumen los vuelos de otras puertas en la zona de las puertas C, que si estás ahí te da igual qué vuelo salga para Palma de Mallorca.
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