Coder, Freelancer, Blogger, Gamer, Father of 2 kids, Rock climber. Author of open source projects : skynet, ltask, sproto, luaecs, lua-bgfx, soluna, etc.

Joined February 2009
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感觉我的攀岩装备都是十几年前甚至二十年前的。买了 petzl 新款的粉袋和牛尾升级。
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我实在是太蠢了。之前 github 一直没配置 passkey 而用的 F2A ,因为不太想用 windows hello 。今天想着折腾一下 1password 的 windows 版,把 github 的 passkey 关联到 1password 上。结果在 github 设置里点了 add passkey 那里 Windows 安全中心一直都弹窗报告使用通行密钥失败。
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一开始以为是 1password 的 windows 客户端或浏览器插件没正确安装,未能正确接管 passkey 。问了 AI 也自己 google 了半天未得要领。折腾了半小时突然明白了:github 的 add passkey 需要更高的权限,所以它需要再次认证我的身份,我没加过 passkey 自然就失败了。这时应该用老的 F2A 认证一下。
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今天翻了一下 steam 记录。神界原罪2 我玩了 100 个小时,但是剧情全忘了;神奇的是神界原罪 1 我在 2016 年玩了 10 小时,完全不记得玩过这个游戏。
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Dotage 和 ONI 都发了新 DLC ,一时间不知道先玩哪个好了。结果选了 Interstellar space genesis 玩。
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现在娃都懒成这样了:可可这段时间再看进击的巨人,看完了两季,声称这是她最喜欢的动画片超过了鬼灭之刃和葬送的芙莉莲。今天跟我说,不如爸爸你每天看一集然后跟我讲一遍,我就不用看了。
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今天想研究一下对基本有序的序列排序有什么经典算法,读了一些文章和演讲,做了点笔记 blog.codingnow.com/2026/06/p…

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写这篇 blog 主要是整理一下今天学到的关于 timsort / powersort 的东西。感觉问 gemini 得到了许多不靠谱的细节,还是自己研究踏实。
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博得之门 3 通关了,意犹未尽。
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这么长的游戏通关率居然有 23.5% 。不过玩邪恶结局的只有 6.5%
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问 gemini 博得之门3 的任务地点时,会南北不分,东西不分,远近不分。问它从哪里看到的,给个链接,却死活不说。纠正它方位问题后,就说 AI 在构建地图时弄反了。
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比方说,AI 搜到了一篇攻略,里面有一句话 “warp to the Lower City Central Wall, then head south-west through the passage in the wall to find the house on your left” 转述后变成了 “从【下城区中央墙】传送点出发,穿过墙上的大铁门朝东南方向走。” south-west 是怎么理解成东南方向的?
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可可说,你知道吗,豆包也会错的。明明搞错了,却一直在乱说。
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博得之门3 玩了 100 个小时了,终于进入第三幕。看起来通关后还值得用邪念再二周目。
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可可说,最近朋友聚会新生活很火,让我给她买一个玩。我才知道任天堂又炒冷饭了。
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可可这条 v4 就只差一步了。
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博得之门 3 的台词写得很好。
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可可问我,哆啦A梦过去的版本叫小叮当,那个当字不是有口字旁吗?为什么 iPad 输入不了。我试了一下,果然繁体有“噹”这个字,简体没了。
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昨晚和上次认识的那个盲人一起抱石。他的能力远在我之上,但有条线怎么都起步不了。是个坐起的大仰角需要一点点动态去抓第二个点。我爬的时候,身体几乎不动,脚一发力出手就到了。我有点奇怪以他的能力为何做不到。
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后来他让我闭上眼试试,虽然我已经爬了很多次非常清楚目标点的位置,但是闭眼爬完全不一样。出手的方向和角度距离都没错,但摸到点却抓不住。想来第二个点比较小,手眼配合发力才刚好抓住。他说,所以盲人比赛线路才很少设计动态发力。
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