ALGUIEN CREÓ UNA HERRAMIENTA OPEN-SOURCE QUE CONVIERTE UNA SOLA FOTO EN UN MUNDO 3D TOTALMENTE JUGABLE EN MENOS DE 5 MINUTOS, Y CLAUDE ORQUESTA TODO EL PROCESO
Alimentarlo con una imagen, recibir de vuelta un mundo 3D completo: mallas de objetos 3D, un entorno estático, iluminación y sonido ambiental, todo generado y ensamblado por Claude.
Se llama image-blaster, es open source, y reduce lo que solía tomar un estudio de modelado y semanas de trabajo a una sola sesión en la terminal.
Repo: /neilsonnn/image-blaster
Qué hace:
Soltar una foto en una carpeta y Claude analiza la escena, luego orquesta una cadena de modelos para reconstruirla en 3D. Genera una malla 3D separada (.glb/.obj) para cada objeto que quieras, construye el entorno estático de la habitación como un Gaussian splat, añade efectos de sonido específicos de objetos y ambientales, y hornea la iluminación.
Todo el conjunto cae de nuevo en una sola escena editable.
Cómo funciona por dentro:
Claude es el orquestador. Extrae objetos de tu imagen, genera una imagen de referencia limpia para cada uno, envía esas a un modelo de generación 3D para mallas y materiales, luego envía la habitación limpiada a World Labs para construir el entorno explorable.
Fotos reales o imágenes generadas por IA funcionan por igual, las escenas interiores con mucho detalle salen mejor.
La salida no está bloqueada. Son solo archivos en tu computadora, así que puedes arrastrar todo a Unity, Unreal, Godot, Blender o una app de Three.js y seguir construyendo.
Cómo instalar:
1. Asegúrate de que Claude Code esté instalado (si no, descárgalo del sitio de Anthropic, un comando en la terminal)
2. Clona el repo: /neilsonnn/image-blaster en GitHub, copia el comando de clonación, ejecútalo, luego haz cd en la carpeta
3. Inícialo escribiendo: claude
4. Dale a Claude tus claves API para World Labs y FAL (ambas tienen créditos de prueba). Añade una clave de ElevenLabs también si quieres el sonido
5. Suelta una imagen en la carpeta input/ y dile a Claude: "blastéala y confirma cada paso conmigo."
Claude pausa entre cada paso para que puedas saltar un objeto, cambiar el nivel de detalle o cambiar proveedores antes de que se ejecute. Luego arrastra el resultado a tu herramienta 3D y refina.
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