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「ビートが太くならない」 って悩み 問題は ・ベースの輪郭がハッキリしていない ・ドラムとベースの役割が決まっていない ここを整理すると 太くならない原因が 見えてきます SNSのTipsでは出していない 「何を直すべきか」の判断軸と考え方をまとめています👇 cramscram.bandcamp.com
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太い音でビートを鳴らしたいなって時は、最初から厚みのあるドラムキットでビートを組んじゃうのがいいかも おすすめはこちら👇 🔽Beyond The Static jarjarjr.ie/samplepacks 過剰なエフェクトで「厚み」を出そうとするより、ドラムキット自体が持つ太さを活かして、シンプルなミックスを心がけるほうが芯のあるサウンドに仕上がるんですよね。余計な処理がない分、音がクリアでドラムが前に出てくるような迫力あるサウンドになるよ。ビートの厚みはドラム選びで決まる😉
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グルーブが出ない時って、「どう揺らすか」を考えがちなんですよね。でもドラムを揺らすより先に「何がグルーブを邪魔しているのか?」を確認すると、グルーブを感覚ではなく自分の好きなように設計できるようになるので、ドラムを動かしても毎回しっくりこない人はぜひ😉 cramscram.bandcamp.com/
ビートのノリが悪いなって時はついドラムを前後に動かしたりしますよね。 でもそれで改善しないなら、原因はリズムじゃないのかも。実は首振れないビートには、ある共通点があります。原因を切り分けられるとドラムを闇雲にいじらなくても狙ったグルーブを作りやすくなるよ😉 youtu.be/-uRPLZD_c2I
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今日はHELLRAZORのイベントでDJセットをプレイします。冷たいビールで乾杯しましょう😉
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ビートのノリが悪いなって時はついドラムを前後に動かしたりしますよね。 でもそれで改善しないなら、原因はリズムじゃないのかも。実は首振れないビートには、ある共通点があります。原因を切り分けられるとドラムを闇雲にいじらなくても狙ったグルーブを作りやすくなるよ😉 youtu.be/-uRPLZD_c2I
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DillaがNasのために作っていたビートがかっこよすぎました 🔽J Dilla - Unreleased (for Nas) youtu.be/5Ny2urUX5TE ドラムのグルーブ感がヤバいんですよね。ぶっとい鳴りでガンガンスイングさせて、ビートに疾走感を持たせるのがうまい。ドラムの揺らし方がめちゃめちゃ参考になります😉
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クオンタイズって、ズレを全部消してガチガチに揃えるものだと思ってない?実はAmountを調節すると手打ちの良さを残しながら、不自然なタイミングだけ補正できるんですよね。 「手打ちで良い感じに揺らせたから、このノリを壊さずにもうすこしだけスムーズに聴かせたい…」 そんな時は ・ハット80〜90% ・キック10〜20% ・スネア10〜20% くらいで揺れの許容値を設定してクオンタイズするといいよ。Amountを理解すると「演奏感は残しつつ気になるズレだけ直す」という第三の選択肢が取れるので、体が自然に揺れるようなドラムを作りやすくなります😉
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Dillaがよくやる「キックとスネアの上にだけハットを置く」っていうドラムの作り方は、シンプルなビートを組みたい時に役立ちます 特に、音の数が多い上ネタと相性バツグンなんですよね。「ビートがごちゃごちゃしてしまうなぁ」って時は、ハットの数を減らしてみるって手もアリ😉
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ビートがシンプルすぎるな…って時は、あえて音を汚してザラつきを加えてみるのも一つの手。SP-404のBit Crushを使えば、一瞬でLo-fiなビンテージサウンドを作れるよ 使い方はかんたんで、3つのノブを調整するだけ👇 CTRL 1: サンプリングレート ビートのサンプリングレートを下げるノブ。値を下げるほど音が「粗く」なり、ザラつきやチープな質感が強調される。 ※ビートのマスターに差すと独特の雰囲気になって、一気に化ける! CTRL 2: ビットレート 音の解像度(ビット数)を下げるノブ。低く設定するほど、機材特有の荒い質感や歪みが強調される。思い切って下げるとローファイ特有のビンテージなサウンドになるのが特徴。 CTRL 3: フィルター 高音域をカットするローパスフィルターの役割。ザラついた音を丸く落ち着かせたり、音全体をダークで怪しいトーンに仕上げることができる。ノブを少し回すと、ザラついた音がより馴染むようになるよ。 「ビートをひとまず組んでみたけど、なんかさみしいな」って時に差すと、効果抜バツグン。作品の印象が一気に変わる😉
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マキシマイザーって、回せば回すほど音が大きく聴こえちゃうんですよね。だから気づいたら、"ただラウドなだけ"になりがち。 どこまで攻めて、 どこから潰しすぎなのか ── その判断軸をC-LOUNGEで深掘りしています👇 cramscram.bandcamp.com
Podcastを更新しました 🔽EQもコンプもかけてるのに太くならない理由 youtu.be/7Rz0liK3Y6U
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Podcastを更新しました 🔽EQもコンプもかけてるのに太くならない理由 youtu.be/7Rz0liK3Y6U
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新しいビートテープ、もうすぐ✌️
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エフェクトは設定も大切ですが、かける順番も意識するといいかも 例えばEQ→コンプとすることで、不要な帯域を削ってから音を圧縮することができるんですよね。低域に不要なモコモコした成分があると、コンプが無駄に反応して気持ちのいいムチッとしたサウンドにならないのはこれが原因。先にEQで整理してからコンプをかけるだけで、ビートのクオリティが一気に変わるよ😉
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ビートがもっさりするなって時はコンプのかけすぎが原因かも コンプは手軽に音圧を稼げるけど、かけるたびに音の動きが少しずつ減って「音は大きいけど首振れない」みたいなビートになってしまうんですよね。良かれと思ってやってた処理が、実はノリを消してる要因になってるかも😉
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「ベースぶっとく鳴ってくれない…」 その悩み、低音を足して解決しようとしてない? それやりすぎると、 ・キック埋もれる ・ミックス濁る ・なのに太く聞こえない っていう地獄になるんですよね。 低域じゃなく”倍音”を足すと、 どんなスピーカーでも存在感を出せるよ😉 youtube.com/watch?v=2msv1YJJ…
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AIのステム分離でネタのドラムを消せるようになったけど、完全に消さずに音量極小で混ぜるのもアリ。 ドラムをキレイに抜いちゃうと、グルーブまで消えて「なんか乗れないな…」ってビートになっちゃうんですよね。元ネタのドラムをうっすら混ぜると、演奏のノリを生かして音作りできるよ😉
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「迫力出したい=ローを足す」 これやりすぎると、“ぶっとい”じゃなく“モッサリ”してるだけ”になりがちです。 音を太くしようとして、 キックも太くしたい ↓ ベースも太くしたい ↓ 両方低域を盛る をやりがちなんだけど、これやるとキックのパンチが消えて、グルーブまで鈍くなるんですよね。 ヒップホップ特有の太さって、“低音の量”より、 “どっちを主役にするか”を決めたほうがぶっとく鳴るよ😉
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ベースは足せば足すほど太くなるわけじゃなくて、 “どこを鳴らさないか”で太さが決まります。 どこを弾いて、 どこを鳴らさないのか ── その判断軸をC-LOUNGEで深掘りしています👇 cramscram.bandcamp.com
Podcastを更新しました 🔽どんなに揺らしてもノらない問題、 実は“ベースの弾きすぎ”が原因です youtu.be/_XhTPK5SEsQ
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Podcastを更新しました 🔽どんなに揺らしてもノらない問題、 実は“ベースの弾きすぎ”が原因です youtu.be/_XhTPK5SEsQ
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