Joined February 2008
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InteropでフィジカルAI関連の講演をさせていただきました。 お陰様で満員で、来ていただいた方ありがとうございました☺️ #Interop26
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今日からAWE2026に行ってきます😎 #AWE2026
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夏は弱冷房車じゃなくて、冷房の匠が手掛けた極冷凍車を作って欲しい
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Opus 4.8、たまに中華モデルみたく日本語おかしいw 想定されるのは実は内部で計算リソース確保のためアグレッシブな量子化を行ったりしていて、それがナーフされたと感じる原因だったりしそう。
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Opus 4.8でも、じっくり説明すればまあどうにかなる。ちょっと感動は薄れるが。
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正直AI技術の進歩は冷戦期のように米中の競争に任せておくのが結果的には良いと思っていたけど、いつアメリカ政府の要求でサービスが止まるか分からないリスクが顕在化した以上、米中からトップのエンジニア引っこ抜いてきて何兆円かかけてでも、日本でフロンティアモデル作るべきな気がする。
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なお絶対にマネージメントは日本人にやらせちゃダメな…
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アメリカが遂にAIを規制し出したか…
As a result of a US government directive, we are suspending access to Claude Fable 5 for all users. You can continue to use all other Claude models. Here’s what this means for you: Across Claude products, new sessions will run on your selected default model or Opus 4.8, and existing Fable 5 sessions will end with an error. On the Claude Platform, requests to Fable 5 will also return an error. Please update your integrations to other Claude models. We know this is a disruption to your workflows; we appreciate your patience and support.
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「名編集長壁さん」の美談的なのが流れてくるたびに、人とは人によって見え方も違うし態度も違うんだろう、と思わざるをえないのである
カベさん。作家に遅れてる原稿の催促する際に電柱登って二階に侵入したとか、やってる事はメチャクチャなのに筋を通すところは徹底的に通すあたりヤクザな感じで非常に面白い。
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【AIRoA Open Lab|申込受付開始】 6/25(木)19:00より、AIRoA Tokyo R&D Lab(平和島)でOpen Labを開催します。 ロボット基盤モデル開発に関心のあるエンジニア・技術者向けに、実機デモ、技術紹介、開発メンバーとの交流機会をご用意しています。 詳細・申込はこちら👇 airoa.org/ja/updates/2026061… #AIRoA #フィジカルAI #ロボティクス
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思うようなリモートデスクトップアプリがないのだが、この生成AIの進化を見るにワンチャン作れるかもしれない。
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小学館がドラえもんの件で盛大にやらかしたけど。 秋田書店の常務である沢孝史さんが1年目に盛大なミスをやった時。あの伝説の編集長である壁村耐三に「詫びに行くなら勤務時間外に行け。勤務時間内だとそれは謝罪ではなく仕事になる。それでは相手に伝わらない」と言われ、早朝に詫びに行く。 出版社や編集者は、仕事そのもののミスで作家を怒らせることよりも、「あ、こいつ漫画そんなに好きじゃないんだ」「あ、こいつ作品に対して何の思い入れがないんだ」と作家に思われることの方がずっと怖いと。
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楽天はゴールドカード会員増やすなら今だ! プライオリティパスの5回制限を取り払うんだ!
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ガッツ石松や中村玉緒など、自分がいちばんテレビを見ていた頃の人たちが立て続けにこの世を去られてる🥲
【訃報】中村玉緒さん死去、86歳 肺炎のため oricon.co.jp/news/2460846/fu… 歌舞伎俳優の故・二代目中村雁治郎の娘で、1953年に映画デビュー。1962年に勝新太郎さんと結婚した。天然キャラで大人気となり、明石家さんまが司会を務める番組などバラエティー番組でも活躍した。
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ゲリラ豪雨ヤバすぎワロタ
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BOM1300ユーロは流石に信じられない安さだ。動作も機敏でテレオペレーションに見えてしまう。
Replying to @fayezsalka
Robots making more robots: (Assembling their own actuators) Realtime speed and autonomous Less than 1300 EUR BOM per dual arm robot Made in Finland, including electronics and actuators
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よくある「AI絵っぽいな」の感覚って、実は、人間にしかわからない。 美術予備校で受験用の絵を描いていた頃、 まだ初心者だった僕は、時間内に描き切れないことが多かった。 でも、上手い人の絵を見ると、ぱっと見で華があって、 どこも丁寧に描き込まれているように見える。 ところが、近づいて見ると違う。 少ない手数でさらっと済ませているところもあれば、 主役や視線を集めたい場所には、明らかに手数がかかっている。 何枚も見ていると、だんだんわかってくる。 「あ、この人、花を描くの好きなんだな」とか、 「この人、描きたくないものを隠すのがうまいな」とか。 つまり、人間の絵には「めんどくさい」がある。 上手い人ほど、めんどくさいものを画面の隅に追いやって、 必要最低限だけ描いて済ませる。 それは時間配分の技術でもあるけれど、 もっと感情に近いところでは 「ここはめんどくさい」「でも、ここはどうしても描きたい」 という、人間の都合がそのまま画面に残っている。 でも、AIには、その「めんどくさい」がない。 「うわー、だるい」もなければ、 「楽しい! 永遠に描いていたい!」もない。 だから隅から隅まで同じ熱量で描けてしまう。 それが、どこか気持ち悪いのだと思う。 AI画像を少し怖く感じるのは、 絵の中に人間の疲れや諦めが見えないからかもしれない。
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1.5日前にリリースされたものを3日間使ったとハルシネーションを起こしているこのポスト、AIでコタツ記事書かせたんじゃないかなと推測する。
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Fable 5、視覚的な判断能力や3Dモデルを扱う能力は結構凄い。Opus 4.8で詰まってたところを何回か試行の末に自律的に答えを見つけた。
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InteropでフィジカルAI関連の講演をさせていただきました。 お陰様で満員で、来ていただいた方ありがとうございました☺️ #Interop26
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学生時代にInterop参加したころは、将来ここでスピーカーになる日が来るとは思わなかった。人生はわからない。
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