aguea asia
hayashi
@cultz
一言でいうならゲーマー。ドイツのボードゲームを集めてます。所持数850超(拡張込み)グルームヘイヴン/Android:Netrunner/1846
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hayashi
@cultz
7 Jun 2024
Railways of the Lost Atlasの和訳ルール、とりあえず初版完成したので公開します。 おかしな所あったら是非教えて下さい。
drive.google.com/file/d/1un6…
RailwaysOfTheLostAtlas和訳ルール.pdf
drive.google.com
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hayashi
@cultz
5h
自宅ゲーム会(2026/06/14) やったのは、フロストヘイヴン×2。 今回は海藻/雪片/ドリル/バナー・スピアの4人。 まずはボス戦。1週目では道中助けた人物を裏切る形になってしまったが、今回も逆ルートから来たのでまた裏切る羽目に笑 ボスの火力がかなり高く私は加護あってもほぼ一撃だった。危ない。
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hayashi
@cultz
5h
2シナリオ目。ここからは1週目で入れなかった分岐なので初挑戦シナリオが続く。楽しみ。 まずは脱出シナリオ。雪掻きしながら先に進む。レベル9のバナー・スピアが超範囲攻撃を廃棄なしで打てるようになり、今回のシナリオでは大活躍。
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hayashi
@cultz
May 31
スプラ3壊れてド派手になっちゃった…
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hayashi
@cultz
May 31
自宅ゲーム会(2026/05/24) やったのは、フロストヘイヴン×2、テイクタイム×6。 呟くの忘れてた… 1周目と違う選択肢を進むキャンペーン2周目に突入!ついでに難易度 1。 海藻/雪片/エレメンタリスト/罠の4人。 海藻はレベル1からスタートしたが、致死を仕込んでそれなりの活躍。修練2つも完了!
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hayashi
@cultz
May 31
続くシナリオは早速のシナリオ分岐。前回と逆を進む。ストーリーは予想通りではあるが、新シナリオは楽しい。 そして写真は撮り忘れた… 締めはテイクタイム。 新メンバーなので第1章から再挑戦。 メンバーが変わるとまたプレイ感がかわる。なんとかステージ4までクリア!
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hayashi
@cultz
May 31
ボールピットが面白すぎる。 いっせいトライアルで気になって始めて、通常ステージは全キャラでクリア。百科事典もほぼ埋めた(ネックとなるノスフェラトゥと射撃の達人の突刺完成済) 街もだいぶ良い感じになって、古参兵の小屋と鉄のとりで、隊長の営舎はフル発動。ついでに、本線上に僧院も絡めた。
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hayashi
@cultz
May 17
ファースト・ジャイアント届いた! リクエストがあったので買ってみた。博物館を作るゲームかな。 収納用の小箱が付いていて可愛いのだが、スリーブ付けると収まらないのが少し惜しい。
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hayashi
@cultz
May 17
自宅ゲーム会(2026/05/16) やったのは、フロストヘイヴン、ミステリーハウス。 今回は、ディヴァイナー/雪片/ハチェット/バナー・スピアの4人。 ラーカー関連の最後のシナリオに挑戦。 6体の強モブを倒しボスに挑む。ギミック的にタイマンになるが、ディヴァイナーが1人で削り切った!
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hayashi
@cultz
May 17
そして今回ディヴァイナーのトーラが引退となった。高レベルのディヴァイナーは攻撃範囲も広くデッキ火力も高いので、十分な戦力としてやっていけたと思う。メタ的な操作能力でややバランスブレイカーだったかもしれない。 次回からは海藻クラスを担当。GHのナイトシュラウドっぽい感じかな?期待!
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hayashi
@cultz
May 17
締めはミステリーハウス。 横の小窓から覗き見えるイラストを調べて進めていく謎解きゲーム。 数年前にプレイ済みだが内容は完全に忘れてたので新鮮な気持ちで楽しめた笑 英語版だと拡張シナリオが出ているっぽいが日本語化されていないんだよね…出たら必ず買うんだが。 写真撮り忘れたので箱裏を。
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hayashi
@cultz
May 11
自宅ゲーム会(2026/05/10) やったのは、18Rhl(4人戦)。 またもラス手番。PVCは#4を入手。 前回の5人に比べると初期資金に余裕があり、1SRで各自1社設立してスタート。 CCEを取ってみたが、本拠地2ヶ所でフリートークンが1つなので、能力でトークン使うPVC#4とは相性悪かったかも。
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hayashi
@cultz
May 11
最終盤面。 GVEを設立したあたりでは東西運行も視野に入れていたが、とにかくブロックがキツくて断念。 結果は2位。そこまで大きなやらかしは無かったのだけどなぁ。残念。
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hayashi
@cultz
May 11
集計ツールの記録からグラフ化した結果。 途中順位の入れ替わりが激しくなかなか面白い展開にはなったと思う。 (色は変えるの面倒なのでそのまま…)
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hayashi
@cultz
May 6
2人ゲーム会(2026/05/05) やったのは、ダンジョンイグジット×13。 だいぶ間が空いてしまった。前回橋を使う最初の部屋までやっていたようなので続きからチャレンジ。 通路のピース数は部屋によって指定があったりなかったりするが、橋は決められた数を使い切らなければならない。 まだまだ余裕。
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hayashi
@cultz
May 6
ここから新要素の穴が追加。 穴は通路が通れないのはもちろん、橋で越えることもできない。 橋2つ使える部屋は自由すぎて少しだけ苦手。実際にはピース数や穴が邪魔になることもありある程度決まったルートにはなるのだが…ハマると結構抜け出せない… 11勝2敗。
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hayashi
@cultz
May 6
2人ゲーム会(2026/05/04) やったのは、スカイチーム×3。 一年以上空いてしまったが続きを。 まずはトンコンティン空港(TGU/難易度黄)。 山に囲まれた盆地にある空港という事で、傾度をつけ旋回するように着陸する。 燃料についても注意が必要。 まだまだ余裕のあるクリア。
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hayashi
@cultz
May 6
続いてガレオン空港(GIG/黄)。 風モジュール(初)が追加。傾度に応じて風向きも変わっていき、速度に影響を受ける。 傾度のコントロールがあまり上手くいかず、中盤でかなりの追い風の中飛行する羽目になったものの、最終的には無事着陸。
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hayashi
@cultz
May 6
最後はケプラビーク空港(KEF/黄)。 アイスランドの凍った滑走路への着陸。アイスブレーキが追加(初)。 アイスブレーキは同時に上下2つのダイス配置が必要。2-5の順で4回も成功させないといけないのがかなり厳しい。 能力カードの追加ダイスもフルで使って着陸は成功。
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