Joined September 2020
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日本には昔から「花より団子」という言葉があるように本当に食い意地が張っていますし、ご馳走に対しては財布のひもが緩い人が多いのです
日本人を召喚したいのなら母国の美味しそうな料理写真を貼り「おまえら日本人の知らない料理だが」とでも言えばワラワラと寄ってきますよ。 基本的に食い意地が張っているので。
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プレイの自由度は高いサガシリーズですが、シナリオの方は別に自由度を求めて設計されているわけではなく「プレイヤー毎に自分だけの物語を体験してほしい」というコンセプトで...
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ロマサガシリーズはフリーシナリオという手法を用いていますが、サガエメのようなランダム+強制的に同じルートにならないというのも、技術的には真逆ですが目指す所は同じであったりします
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河津さんは一貫して同じ目標で作っているようですが、メディアやユーザーが「フリーシナリオ=自由度が高い」という思い込みをしてしまっているように感じます
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無理してやる必要のない非効率なオマケ要素のつもりで作ってもプレイヤーがそれを利用すると効率が良いかのように感じてしまうと、プレイヤー自ら茨の道に突き進んでしまうという現象が起きます
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プレイの自由度の高いサガシリーズではたびたびその現象があり、ミンサガの武器改造、サガスカのロール習得、サガエメのトレードがそれにあたります
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サガエメが仕様上一番失敗してしまっていると思うポイントで「いつでもトレード可能」「いつでもせんせいの試練入れ替え可能」という利便性を上げたことがかえってプレイアビリティの足を引っ張ってしまっています
#サガエメ 連続戦闘でボス戦 ストーリー的に山場で、BGMも超盛り上がってるところだけど、「あ、せんせいの試練受けなおさないと、あとトレードもしなきゃ」って、超絶カッコイイBGM聴きながらメニューぽちぽちしないといけないの 明確によくない点だと思う、いっそメニュー開けなければいいのに
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「ルール的に問題ないでしょ!」みたいな態度をとる相手にはルールに則って厳格に対応するしかないというのが世の常
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グレーゾーンをお目溢ししていると調子乗ってライン越えてきそうな相手に対しては厳格に対応せざるを得ないのだろうと
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ただ、あくまでグレーゾーンはグレーなので、誤ってラインを跨いでもいない限りルールに則って対処するうえではどうしようもないのですね
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21d6(朋) retweeted
【月曜日を乗り切ろう】 「PSストアカード 1万円分」をプレゼント
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戦闘メインで役割分担が明確なシステムにはプレロールドは有効な手段ですが、個人的にはN◎VAのような創り手のセンスがそのままキャラクターになるシステムでのプレロールドは自分も他人が作ったものをプレイするのが苦手なのでそこに時間を割いてでもキャラメイクをするという感じです
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他のキャストのための情報を抱え込んでしまう場合もあるので、情報は十二分に用意して各キャストにばらまく必要があります いくつものルートを用意して、どのルートが繋がってもゴールに到達できるようにしておきます
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基本的にシナリオ(事件)は2キャストにつき1つ、つまりプレイヤー4人なら2つの事件を用意して、その2つの事件の大本が1つにつながっているような展開にしておきます 自分の事件とは関係ない情報を敢えて渡す(自分の事件を調査していると偶然もう一つの事件の手掛かりを獲得する)のです
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生きたタマムシは今まで3回くらいしか見たことないなぁ… 周りに木はあるからいるんだろうが見かけることがない
散歩してたらこんな綺麗な色の虫を発見しめした。 なんて名前なのでしょう🤔 初めて見ました(虫嫌いな方いたらごめんなさい)
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お、アップデートしたんですね!
【アップデートのお知らせ】 本日6月12日より『スーパー野田ゲーMAKER』の更新データVer2.1.0を配信開始いたしました。 各種不具合の修正および素材の追加を行っております。 【Ver2.1.0 更新内容】 ■エディット機能 ・十字ボタン操作によるカーソル移動が反応しなくなる不具合を修正しました。 ■アセット・パーツ ・画像の素材を追加しました。 ■その他 ・エンドロールを更新しました。 #野田ゲー
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エディットモードの十字キーを使った操作、快適になりましたね~ #スーパー野田ゲーMAKER
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