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新武器を追加しました #ゲーム制作 #gamedev #pixelart #indiegame #shmup #STG
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ルーム内の遭遇戦をクリアすると設計図を入手できます。 集めたGleamや素材と組み合わせることで、新たな装備を開発できます。 #ゲーム制作 #gamedev #pixelart #indiegame #shmup #STG
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アイテム取得時の通知UIを実装しました #ゲーム制作 #gamedev #pixelart #indiegame #shmup #STG
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敵のHP表示とダメージ表示について、3種類の表示方式を実装しました。 設定からそれぞれ個別にON/OFFできるほか、特定の敵タイプにのみ表示することも可能です。 #ゲーム制作 #gamedev #pixelart #shmup #STG
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最終的な見た目はこんな感じです。 #ゲーム制作 #gamedev #pixelart #shmup #STG
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今日はちょっと不思議なバグに遭遇しました。ビルド後のプロジェクトではUIだけが表示されていて、ゲーム画面全体が真っ黒になっていました。エディタ上では問題なく動作しています。 #ゲーム制作 #gamedev #Unity
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最終的に原因だったのは、旧プロジェクトから移行してきたFX用カメラのRenderTextureが失われていたことでした。さらに偶然、そのカメラの優先度がメインカメラと同じになっていました。
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実はこの手の問題は想定していて、各カメラに異なる背景色を設定していたのですが、そのカメラの背景色だけがたまたま黒だったというオチでした。
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初期化の問題、URP設定、ポストプロセス、Canvas設定など、思いつく限りの原因をすべて確認し、Libraryキャッシュも削除して再生成しましたが改善しませんでした。
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みんなAsepriteみたいなツールでゲーム用スプライトを描いているみたいだけど、もしかして今でも Greenfish Icon Editor を使っているのは自分だけなんだろうか……? #ゲーム制作 #gamedev #pixelart
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開発中止となった旧プロトタイプ版「ZeroZora」の全17ボス戦をまとめたアーカイブ動画を公開しました。 当時のバージョンには17体のボス、8つのエリア、多数の武器が実装されていました。 現在はプロジェクト全体をゼロから再構築中です。 youtu.be/HUFa9FwrSyk #shmup #STG #Unity #gamedev
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あと飛行機形態で前半を抜ける場合、 直感的には上へ逃げたくなるけど、むしろ下方向の方が避けやすい気がする。 #FormationZ #フォーメーションZ
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5面の結晶地帯、飛行機形態で避け続けるのがあまりにも辛くて、半分ヤケクソでロボット形態を使ってみたら…… 脚の噴射炎で結晶をそのまま壊せることに気づいた。 #FormationZ #フォーメーションZ
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隠し機体が解禁されました。 これ強すぎる…? #FormationZ #フォーメーションZ
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12 Nov 2025
G-Type Origin は、『R-Type Final 2 / 3』用の無料Mod。現代的なグラフィックで、初代『グラディウス』のステージを『R-Type Final 2』に再現します。
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12 Nov 2025
G-Type Origin Mod - 公開トレーラー #RTypeFinal2 #RTypeFinal3 #グラディウス youtu.be/Umz9k-8xdPU

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