Joined July 2024
57 Photos and videos
Pinned Tweet
Jan 17
格闘ゲーム風のベルトスクロールアクションを製作中 キャラやステージ、使える武器などのバリエーションがだいぶ増えてきた #スーパー開発デー #indiedev #indiegame #ScreenshotSaturday
8
77
403
33,738
dev retweeted
自分はUnityですが、敵を呼び出すデータ自体は出現位置情報などの構造体を配列にして保存したものなので、エクセルに近い感じですね。あとは、エディター拡張しまくって、それをシーンビューに表示される改造をして視覚的にわかりやすくしています。
敵の出現パターンデータをエクセルで作ったら楽だ、というポストを見て、改めてもう一度皆さんどうやってるのか知りたいなー データのフォーマットにもよるのかなとは思うんだけど
1
102
611
104,566
dev retweeted
Godotだと、敵の配置は敵のノードそのものを直接マップに貼り付けて、マップがスクロールして敵のノードが画面内に近づくまで待機、近づいたら活性化させるという方法が使えます。必要なエディタはほぼ揃っているのが、GodotやUnityを使うメリットの一つですねー
シューティングゲームの敵配置について話題になっているようですね! アーシオンでは専用のマップエディタを作成して、敵やアイテムを配置しました。後で見てわかりやすい方が調整しやすいんですよね。数字はプログラム上の敵種類を表し、色は上下のどちらの壁に追従するかを表しています
1
26
109
8,565
Jan 20
THIS GAME IS FOR YOU. YOU ARE THE TARGET AUDIENCE! #indiedev #gamedev
THIS GAME IS FOR YOU. YOU ARE THE TARGET AUDIENCE!
6
42
198
9,682
Jan 20
Full version video here x.com/dev838861/status/20126…

Jan 17
格闘ゲーム風のベルトスクロールアクションを製作中 キャラやステージ、使える武器などのバリエーションがだいぶ増えてきた #スーパー開発デー #indiedev #indiegame #ScreenshotSaturday
2
5
445
31 Dec 2025
新しい敵キャラを追加中。メイン攻撃はヘッドバット。 とりあえずプレイヤー操作ができるようになったので、次はAI
3
9
392
9 Dec 2025
プレイヤーの新しいデザイン画を頂いたので、レンダリングしなおして新キャラに差し替えた
2
8
342
5 Dec 2025
Retro Diffusionでドット絵化。安定感があっていい感じ。 もう一段解像度が低いのを試したかったけど、試行錯誤してたら無料枠を使い切ってしまった
1
7
489
4 Dec 2025
面倒だったのでずっと後回しにしてたシーンセレクトを実装。AIにこんなの作ってと頼んだら必要なソースを書いて、UIの設定方法まで教えてくれた。 便利なのでもっと早く作っておけばよかった。あとはキャラセレクトも追加したい。
255
26 Nov 2025
nanobananaで遊んでたら意図せずいい感じのキャラが出てきたのであまり深く考えずザコ敵を一人追加中。 だいぶ慣れてきたのでモデル生成から骨入れまでは30分くらいで終わるようになってきた キャラが増えてきたのでそろそろランタイム側も量産やメンテのしやすさをもっとちゃんと考えないといけない…
4
286
25 Nov 2025
ジャンプキックのポーズを修正。 モーション難しい…
3
203
8 Nov 2025
ジャンプ中に電撃を纏って落下する新技に仮エフェクトを追加。 空中コンボと絡めて下にいる敵を一掃するというだいたいイメージ通りの使い方ができるようになって、一応形になってきた #スーパーゲ制デー
1
2
29
726
8 Nov 2025
ナイフ敵のアルゴリズムを格ゲーの敵くらいちゃんと作ったら、こっちがジャンプするときっちり対空で落としてくるようになって大変鬱陶しい。 ナイフ男が2人いたら油断すると連携コンボを入れられて即死することも。弱くするのは簡単ではあるけど、どの辺に落とすか悩ましい #スーパーゲ制デー
2
22
619
8 Nov 2025
新敵追加中。巨漢。
151
31 Oct 2025
新しく買った雷のアセットをインポートしたらUVが壊れて色もまともに出なくて、原因を調べてたらプロジェクトのカラースペースがLinearでなくGammaになってたのが原因だった。 当時使ってたエフェクトがGammaでないと奇麗な色にならなくて、ドット絵だしGammaでいいかと軽い気持ちで設定してしまってた
1
215
31 Oct 2025
カラースペースを変えるといろんなものが調整しなおしになるのでどうしたものかだいぶ迷ったけど、ライティングとかちゃんとやろうと思ったらLinearにした方が良さそうなのでこの機会に乗り換え。 背景の色味と既存のエフェクトが全部死んだ
124
24 Oct 2025
新技追加中。 イメージ通りに動いてくれるかな
1
2
138
24 Oct 2025
今回レンダリング画像の枠ギリギリで動いてるんだけど、世間のこの手の2Dアクションって、キャラパターンの画像どうやって詰めてるんだろう 動きが大きいアニメだけ画像サイズを可変にしたらいいのかな
110
21 Oct 2025
絵的にわかりやすい進捗はないけど、日々いろいろな実装を進めてる。 やはりゲームのコンセプト的に、ザコ敵もプレイヤーキャラとして違和感なく使えるくらいに作りこんでAIも整えてから、ザコとして挙動を制限する形でダウンサイジングする方が良いように思った。 実装コストは爆増するけど…
1
168
6 Oct 2025
敵が銃を拾って撃ってくるようにしてみた。 射撃前にレーザーサイトで狙いをつけるようにしたので、弾道を見て対処が可能に。
1
3
176