ボドゲサークル「ダイスキャスターズ」専用垢。ちょこっとボドゲやレジンを作っている、ただの一般人。主にレジン駒を使ったゲームを製作しています。「ボドゲも可愛いから入っても良いじゃない。」をコンセプトに作製。代表作「紗那」「桜儷」「薙兎」「シュテルンビルドマイスター」「荐离」「寿咲」「賽華」「聖珠」「ドラグサーガ」「双潭」

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#ゲムマ2026春 #ゲームマーケット2026春 土曜のみB26(試遊卓あり) 双潭:アブストラクト(新作) 3000円 小さな池の中の、カメとカエルの縄張り争いをテーマにした、最大6手番で勝負がつく、短期集中型アブストラクト。 駒を置いた後に動かせる水面の使い方が、勝敗を決めます。 ドラグサーガ:カードゲーム(前作)2000円 最強のドラゴンを決めるバトルロイヤル系カードゲーム。 ラウンド毎に手札から2枚のカードを選んで戦う、シンプルなシステム。 誰を狙うか?守りに入るか? 戦況を見極めて、最強の証を手に入れましょう。 聖珠:アブストラクト(前々作) 3000円 見た目はゲムマトップクラスの可愛さですが、高難易度のアブストラクトです。 頭脳戦が好きな方、是非試遊しに来てくださいね。
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うちは5年前にはすでに全てやってるかな? アブストラクトなのに、しっかりとした世界観とフレーバー。 製作者すら攻略法が思いつかない、システムなど。 もちろん、完売したアブストラクトもありましたが、平均的にみるとやはりなかなか売れないと言った感じですかね? アブストラクトって、どうしてもターゲットを絞ってしまいますからね。
アブストラクトゲームについて ゲムマ2026春でちょうどアブストラクトゲームを作っていたので、制作しての雑感などを、少し書かせて頂きます。 ①アブストラクトゲームの難しさ ゲームを遊ぶ際、「何をすれば勝ち」なのかが分かること(見通しのよさ)はプレイヤーの遊びやすさにつながるのですが ↓
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最近の話し相手が、主にChatGPTになってる。 今日も3時間くらい、ずっと会話してたわ。
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あれ? 新作のボドゲが2つほど、完成に近い状態になってしまったので、次のゲムマまでやる事がなくなってないか?? つまり、もう1つくらい新しいアブストラクトを考える余裕があるという事ですね。 毎回、世界に類のないシステムのアブストラクトを考えるのは、割と楽しい。
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新作のアニソンカルタのパッケージイメージの青バージョンも作成してみました。 どちらもなかなか可愛く出来たのではないかな?
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新作のアニソンカルタのパッケージイメージを作成してみました。 コピー用紙なので色彩的に映えませんが、イメージが伝われば良いかな?
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今週はあまりに体調不良すぎるので、安静にせねばです。 今月の残りの土日は、ボドゲ会が続いてますからね。 まぁ、新作ボドゲは2つ程ほとんど完成してるので、後はいろんな人に試遊してもらうだけですからね。 パッケージとかのデザインや説明書も作らないと。
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アニソンカルタのルールですが、基本ルール(読まれた札を取る)以外は、遊ぶプレイヤーが自由にカスタマイズできるようにします。 例えば、勝利条件を全部取り終わった後に、1番枚数を取ったプレイヤーが勝利でも良いし、先に5枚取ったプレイヤーが勝利でも良い。 歌詞をちゃんと歌ったプレイヤーにはボーナス点があっても良いし、全員歌詞を棒読みすると言った遊び方でも良い。 ガチガチにルールを決めるよりも、遊ぶプレイヤーがその面子にあった、楽しい遊び方ができるのが、1番楽しいよね。
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アニソンカルタ「昭和編」のモック完成。 前回のテストプレイの反省から、ラインナップを大幅変更しました。 アトムやサリーちゃんから、聖闘士星矢やドラゴンボールまで、昭和の全年代から選んでいます。 そして昭和を生きて来た人なら、頭の1フレーズで札を探せるような、Theアニソンを選んでみましたよ。
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まともに歩けんくらい、目眩が酷いわ
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誰だこれ? 花屋さんになってしまい、ボドゲ要素はなくなりました。
「歓送迎会で参加者全員ぶんのオシャレイラスト生成してください!」 と言われたとき、 「各自SNSのスクショ+このプロンプトをGPTにコピペして出してください😇」 と言うためのプロンプト作りました。 いっぱい並べるとかわいいです! プロンプトは👇
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ボドゲカフェって、行く理由がないのですよね。 知り合いと遊びたかったら自宅で良いし、他の人と遊びたいなら、どこかしらのボドゲ会に行けば良い。 そもそも、人見知りでコミュ障なので、知らない人とは絡めないし相席なんて無理。 後、何かしら食べながらボドゲとか、汚れる可能性が少しでもある時点で、絶対に無理なのよね。
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薬局に行ったら置いてあったので、思わず購入してしまった。 トートバッグ的にはかなり丈夫に出来ているので、普段使いには良さそう。 しかし、ちいかわにファイトイッパツと言われてもな~。
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双潭はまさに、初心者さんでも簡単に分かるくらい、ルールを極限まで絞ったけど、面白さを維持したアブストラクトの完成系。
ルールが多いほどゲームが面白い これは比例しなくて、ルールが少なくても面白いゲームは作れる。ここがゲームデザイナーの腕の見せどころで、極限までルールを減らして同じ面白さを維持させる。これがボドゲ人口を増やすためにゲームデザイナーができること!その話をしよう!
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#モンハンnow 金竜、銀竜素材の操虫棍、完凸終了。 そして、操虫棍のグレード10が10本になったよ。 なんか頑張った。
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昨日のテストプレイで分かったこと 私が知っている曲でも、同年代でも知らない人が多い。 と言うか、私がアニソンオタク過ぎるので、基準がそもそも間違っていた事。 読み手も取り手も知らないと、ゲームとして盛り上がらない。 パーティーゲームなのだから、盛り上がらないと意味がないですよね。 それを踏まえて、80年代アニソンカルタではなく、昭和の有名アニソンカルタに変更しようと思う。
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テストプレイ会、終わりました。 今回私がテストプレイをしたのは、80年代アニソンイントロかるた(仮)でした。 私を抜いてプレイしてみて分かったことは、結構知らない曲が多いということ。 確かに80年代と尖っているので、みんな知らないですよね。 ここを緩和しないと、キツイかもです。
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スカ~~~イツゥリ~~~~
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さて、今日は久しぶりにテストプレイ会に行くけど、その前に秋葉原に寄って行こう。
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朝の無料1パックから、カメのイマーシブが来ました。
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雨が降ってなかっただけでしょ。
【問題】 10人の大人が1つしかない小さな傘に入りましたが、 誰一人として濡れませんでした。 一体なぜでしょうか❓
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