「ツクールは遊び」がモットーのツクラーの端くれ。制作歴32年目。「パーティー×ナイトmare」で新人フリコン審査委員長特別賞。「スターズパーティー2」でフリーゲーム夢現・年間フリーゲーム大賞入賞。「パーティー・ザ・ワールド」でPLiCyコンテスト・スポンサー審査員特別賞受賞。最新作「スターズパーティーNEXT」制作中!

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春のゲーム制作者祭り連動企画! 「オリジナル・クリエイティブ・リーグ2026」開幕!参加選手・チーム分け大発表!以下リプ欄で4回に分けて16チーム・64選手の組み分けを紹介します! まさに「全選手入場ッ!」お楽しみください! #春のゲーム制作者祭り #エイプリルフール
春のゲーム制作者祭り連動企画! 作られた世界「創界」の最高峰創作エンターテイメント「オリジナル・クリエイティブ・リーグ2026」開幕!16チーム・64名が優勝目指して創作でしのぎを削ります!参加選手・チーム分けについては朝の第二報をお待ちください! #春のゲーム制作者祭り #エイプリルフール
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ツクラーショウケースが良すぎて、ちょっと自分もツクールやりたくなってきたな…的なモチベーションアップもあって制作状況はそこそこ順調。ACTION GAME MAKERで贈る新作アクション「スターズパーティーNEXT」制作中!今夏にプレイ可能を目指して頑張ります。#プレミアムツクールデー #ゲーム制作
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実際に結果を残したとき、酷評していた方々に多かったのは「手のひら返し」より「怒り」。「見直したよ」より「何でだよ!」でした。 でも別の方向で「実は密かに応援してました」という声も沢山いただいたのが嬉しかった。 見えなくても味方はいる。見えないけれどいる「潜在ファン」を大事に。
「手のひら返し」ってあまり良いイメージで使われないけれど、マイナスからプラスへの手のひら返しならドンドンやってほしいなと思っています。 界隈のガンと呼ばれた悪評を、いつか見返してやろうと思い続けて、それでもなかなかひっくり返らなくて、気が付いたら20年経っていた愚かなツクラーの話。
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「手のひら返し」ってあまり良いイメージで使われないけれど、マイナスからプラスへの手のひら返しならドンドンやってほしいなと思っています。 界隈のガンと呼ばれた悪評を、いつか見返してやろうと思い続けて、それでもなかなかひっくり返らなくて、気が付いたら20年経っていた愚かなツクラーの話。
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自分はフリーゲーム1本ですが動向は気になります。 作者さんのポストに対して厳しめのコメントが多いのですがSteamのレビューは割と好評であること。そしてあのポストから購入数が倍になったそうです。このまま逆境を覆したら今、批判している方々は何を思う? 手のひら返しか、それとも怒りか。
【ニュース】Steamの売上大苦戦ゲーム開発者が「開発に3年かけて売れたのは77本」と悲痛な報告。宣伝の手ごたえはあるのに“購入の壁”は厚く automaton-media.com/articles…
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格闘ゲーム脳なので知らない方には何言ってるんだレベルの話になってしまうのですが、攻めの動画・トークでも「きちんと当たる技を出している」「食いついた視聴者さんへのコンボはしっかり」「疑問にきちんと差し返す」この辺りは格闘ゲームにも共通するかと。 詰まるところ「デキる人はサボらない」
Jun 15
Replying to @div332
いつも応援ありがとうございます😊 ショウケースのテーマというか出演者さんお願いしているのは、ワクワクさせて下さい。の1点だけなので、結果的に攻めになるのかな…と思ったりしています。 出演者さん、アシスタントさんの魅力に完全に任せきりで成立している企画ですので皆さんに感謝ですね😃
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ツクラーショウケース、お疲れさまでした。今回も魅力的な作品が多かったです。印象を言葉で表現するのがちょっと難しいのですが、格闘ゲーム風に言えるなら「『待ち』よりも『攻め』」の動画が多いように感じました。そしてその攻め方が作者さんごとに違うのも面白い(続きます)。
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作風とトーク(人となり)で攻めるタイプ。 これは声出しOKの方に共通して言えるのですが「声が良い」。聞きやすさは大前提として「安心して聴ける」が大きいですね。どっしり構えていてアドリブや質問を求められてもきちんと対応してきそう。こういう雰囲気を出せる人は正直「強い」なと。
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これら全てが必須ではないけれど、作品を良いものにしたい、魅力をアップしたいのであればこの中の1つか2つ、自分に合うものを磨いていくのがいいんじゃないのかなと感じました。学びが沢山あって今回も楽しかったです。 自分は…まずは「人を不快にさせない声の大きさと活舌」から。
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正直自分も「まあよく分かんないけどね」状態ですが。 低難易度で敵を倒すゲームなら簡単操作で「程よく潔く倒されてくれる敵」とか「大量の敵を大技で無双できる」とかになるでしょうか。プレイヤーさんに「自分はゲームが上手い!」を(錯覚でもいいから)体感させてあげるのも手かなあ…と。
アクションゲームにおいて、難易度を上げずに達成感を高めるのは難しいのでしょうか? 成長要素があって、時間をかければよいという話がしたいのではないです。 弱い敵やボスだけでは、達成感を味わえないのか?という問いです。 難易度を上げたくない思いがあって考え込んでいます。
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今回もなかなかに難しいです。情報は全て拾い切れていないですがヒントをもとに色々考えた結果、 サプライズ①:Piroさん サプライズ②:シキさん ツクライズ枠:とりっくまじっくさん これでいきます。参加者の皆さん、頑張ってください。
#ツクラーショウケース #サプライズツクラーを当てろ ツクラーショウケースで【サプライズツクラーを当てろ】という企画を行います。 サプライズツクラー2名と、ツクライズの3名の中から1人を予想して下さい。予想枠にはポイントがあり、最高で7Pを獲得する事ができます。6月14日19時半まで受付ます
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「夢幻台さんって字が上手いですね」と褒めてもらいました。 今の時代、字が上手い事のメリットが減りつつあると感じていますが、こういったところで評価をもらえると様々な事へのモチベーションが上がって張り切って色々なことができる気がします。 少ないからこそ「できる」を大切にしたいなと。
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カメラ外で自由に敵が動くようにしていたら1か所に想像以上に溜まってその場が地獄絵図に。…そんなNG集を築き上げながらも制作は進んでいます。並行してCMコレクション用動画の方も仕上げていました。CM作りのセンスは皆無ですが自分としてはまずまずかなあ…と。 #スーパーゲ制デー #SuperDevDay
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今回の件に限らず皆さん本当に賢い、そしてグルメ。32年ゲーム作っていて自分は「ゲームの面白さ」の本質なんてこれっぽっちも分かってない。「全部面白いでいいじゃん、それより楽しくやろうよ」と。しかもそのスタイルは結構楽しい。 これだけ楽しいならバカでもいいな。そんな自分がちょっと好き。
ツクールフォーラムの閉鎖って思いのほか大事なんですね。自分にとっても大切な場所ではありますが「寂しいけど新しい所があるんだ。ならそこでまた楽しくやれたらいいな」という感じ。 今回の公式さんの対応、正直何が良くなくてどうすれば良かったのか。まるで頭に入ってこない。皆さん賢すぎです。
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ツクールフォーラムの閉鎖って思いのほか大事なんですね。自分にとっても大切な場所ではありますが「寂しいけど新しい所があるんだ。ならそこでまた楽しくやれたらいいな」という感じ。 今回の公式さんの対応、正直何が良くなくてどうすれば良かったのか。まるで頭に入ってこない。皆さん賢すぎです。
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夢幻台 retweeted
今回の動向、個人的には時代背景もあって結構難しい問題だと思ってる。いつかやらなきゃいけないなら、新作出る前のタイミングという視点では、悪いタイミングではなかったのではないかなぁと思っていて、多分対応に問題あったのかなぁと感じてる。以下、個人的に思ったこと。全部推測なので、反論認めます。 まず根本的に公式フォーラム閉じるは、大切な資産が消えるというところでは非常にもったいないとは思うものの……。公式としては代替用意しているし、Discordなんかも既にやってて、完全に何もやっているわけじゃないし。 最近は生成AIが出て、生成AIって画像ばかり言われがちだけど、文章やコンテンツ系のサイトにも影響出ていると個人的な体感では思っているので、知識ナレッジとしての維持や著作権周りにコストをかけるのかというとちょっと判断難しそうな気もするし。すぐ動いたってことは、やっぱり課題としてはもっていたんだろうなぁと思ってたりもするし。 じゃあ今回何が悪かったのかって言うと、閉鎖告知がテンプレ的なところで冷たく見えた感じもしたから、もうちょっと運営が違うからこその移行の難しさとか、少しずつ移していくとか、移行先でなにかイベント仕掛けるとか。もう少し真摯にやっていることが見えるものもあればよかったんじゃないかなぁとか。特に今回は過去にやらかしたストア関連のサービスからだったから、丁寧にやリすぎるぐらいでも良かったんじゃないかなぁと思った。 ツクールはちょっと完璧にやろうとしすぎているところがあって最近失敗しているところがある気がするので、ちょっと人間身出したり、プッシュ型過ぎない情報発信してくれるといいのになぁとか思ったりもする。 併せてファンの方々も、個人的には今の時代、こういう情報サイトめちゃくちゃ難しくなっていると思っているから、推せるものは普段から推さないと同じようなことは結構起きていくんじゃないかなぁとか思う。
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同意します。「楽しそう」は「楽しい」を産み、それがまた新たな楽しみを拡大再生産していく。出し惜しみなしの真剣勝負、それでいて勝負の後にはみんなで「いいね」。いい空間だなと思います。 そこからエネルギーとアイデアをもらって、また自分も創作のスタジアムへ。
なんで 創作界隈の中にいるのが 幸せなのか分かったわ!! みんな 楽しそうやもん! 純粋な情熱も 感じるし! 良いエネルギーが 伝わってきて 気分いい!!🙌✨ みんな ありがとう😆💗✨🌟
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この土日で調整&仕上げて、締め切りまでには間に合いそうです。 作品はもちろんですが、CM演出の構成とか、見終わった後のトークも面白い(作品の魅力を様々な視点で語ってもらえる)ので、迷っているならぜひ参加をオススメします!
残り数日ですがまだまだ募集していますので動画がある方はお待ちしております!
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