Joined July 2025
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めっちゃ画像を作る日。AI思った通りに全然いかないのでめっちゃレタッチ&手描き。大枠のシーン作りの方向性はイメージできてきています。(でもどうせどんどん作業しながら変更が増えると思いますけど)
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選択肢がたくさんあって、技術実験は色々としてるんですが何を選ぶか迷ってる状態がちょっと長く続いてます。いったん何か見せれる形にしたいです。
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確定申告・・・やっと提出終わりました・・・。 今後はこまめに帳簿整理します。。。
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作業報告をしたいけど確定申告作業でなかなかつらめ
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やっと必要な分の帳簿付けがおわりました。。。知識ゼロから簿記やりはじめるのなかなか辛かったです。
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確定申告のための帳簿付け作業をがんばってます。知識が少なかったので全ての制作作業がしばらく止まっているほど重いです。。。。うう
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私のような個人開発者としては半年くらいで作れる規模感の企画をして技術進化の状況みながら反映して見直していく感じで取り組んだ方が良いのかなあって気がしてきてます。今作っているものがあっという間に”すごく効率が悪いもの”になっていってしまう。
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1枚の手描きの絵からゲームを構成するための素材が自動的に作られて、プログラムもAIとの対話で組まれて”まともなもの”ができあがるような時が数年以内には来そうです。元画像の手描きの質感を残した生成も多分かなり良くなると思います。 大手がこれだけ一斉に技術投資をしまくるとほんと進化早い。
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現在の同人ゲームは事実上、”絵以外のあらゆる構成要素がAIで作成されていてもほぼ気にされていない”という状態だと思いますが、Unity公式が表明した「ゲームまるごと制作できるAI機能」を使って絵だけ手描きしたものも同じ評価になるんでしょうかね。
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DLSiteやFANZAはAI利用作品かどうかでタグや販売フロアを分けていますが、ゲームのプログラム部分にAIが利用されているかは全くチェックされていません。個人的にはプログラマが全く使ってない事なんてもうほぼ無いと思います。技術進化が本当に速いので対応大変だとは思いますが。
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【ニュース】ゲームエンジンUnity、「ゲームまるごと制作できるAI機能」を出すと表明。ノーコードで使えるAIツールで、“誰でもゲーム開発者時代”をアピール automaton-media.com/articles…
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技術変化のペースが速すぎて、次の作品をどうするか本当に悩みます。
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そしてもし販売サイトのページ設定が今のままだとしたら、AI作品ページに行くとほぼ動画作品しか置いてないみたいな状態にしばらくの間なる気がします。1年くらい後には。 または”ゲーム”という形で動画を並べて配置しているほぼ映像作品のようなシステム開発リソースをかけない”ゲーム”。
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でも、多くの人がR18コンテンツに求めるものを満たすにはきっとそれでいいのだろうとも思います。
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インタラクションできるゲームだからこそ表現したいことはあるんですが、高品質の動画が当たり前になりすぎてAIのR18ジャンルはもうそれでいいじゃんってなってランキングが埋まるようになるなら(もうなりつつあります)、供給スピードで追いつけないゲーム開発はどうしても厳しくなりそうです。
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どう考えても動画生成を活用した方がいいんじゃないかってくらいここ数か月でサービスが進化してるんだけど、動画、うーん、動画なあ。。。。うーん。どうせ今年は動画作品大量に増えるだろうしなあ。。。(そしてもっと人気出ると思います。うーん。。。)
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確定申告とかいう魔物が近寄ってきてる
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まあ、、、うーん、やっぱがんばって作ろうかなLive2D モデル用のUnityでのIKシステム。手掴んで動かして、パッと離して「だらん・・・」て感じとかやりたいもんね
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もしそうだとすると、物理演算の方も独自なの作った方が良い気がしてきてしまう。 Live2Dの物理演算て”パラメータ”を振り子状の物体と見なした場合の物理演算しか無いから。あくまで揺らすのはパラメータであって、物体とかメッシュそのものではない考え方しかない。
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