オメガブースト(Main Programmer & Game Designer)、グランツーリスモ、SPACE DEADBEEFを作るなど。ex-Unity社員。高校教師

Joined January 2008
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けっこう面白いゲームができたのでどうぞ。 死ぬと身代わりが消えていくケントゥーリア方式。 流石にポンとこれができはせず、ディレクタとして指示し続ける必要はあり、さらに技術的な素養が必要な場面もありましたが、ぜんぶ自分で書くのに比べたら驚異的に楽ですね。えらい時代になったもんです。
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cdddr.com/InsectAttack 全3ステージ。クリアしようと思うとかなり手こずると思います

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連立不等式を解いた結果はいったい何を示しているのか?というのを可視化してみるアプリ。こういうのが一瞬で作れる時代
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正式なる名称は開発の終盤で決まるので、制作中のコードネームしか覚えていない、てことがよくありますよね・・ これ見ても「ギガント」しか頭に浮かんで来ない
Omega Boost (1999)
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良い良い良い!
映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』 🇺🇸オフィシャルサイトにて、劇中のディテールを再現した #ロッキー <アクションフィギュア>3Dデータの配布を開始しました。 🔗リンクは連結投稿をチェック🔻
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これは30fpsのゲーム。実は30と60を視認で区別できる人は少ない、というのが自論で、映像がカクついて見えるとしたら理由は別にある。ですよ。 このへんは同僚と話してても意見が別れますけどねー
Rocket Rampage 'Omega Boost' PlayStation
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球面移動&スキャンというゲームシステムの根幹を、この戦艦のモデルを相手に作ってました。当時は四元数の存在を知らず、球面線形補完などなどぜんぶ行列の要素演算という独自理論。完成したときは小躍りしましたねー
Take It Down 'Omega Boost' PlayStation
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わーい!
こちらは、私が史上最高のメカ系宇宙戦闘ゲームのひとつだと感じている『オメガブースト』について書いた、最新のメカゲームコラムです。
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AIのエージェントチームを使役してゲームを作らせてみました。スマホ用、プレイ時間30分程度、章ごとに保存中断可。 6人の内面を観察できる会話型ゲームで、それなりに面白いゲームになったような。別の作業をしながら片手間に介入する感じで約1日で完成。プレイ可能なリンクはリプに
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ついでに言えば、このゲームはPS1だけど、制約がゲームデザインなのでゲーム機の性能とは無関係。つまり現世代機でも同じ問題を解決しないといけないわけで、それがオメガブーストがリメイク困難な理由のひとつ
ゲームデザイン理由で地形を無くしてるんだけど、そこで生じる「スカスカ画面問題」の解決として捻り出したのがこの、地上から無数に伸びるサーチライト。光ならコリジョンはないからね
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ゲームデザイン理由で地形を無くしてるんだけど、そこで生じる「スカスカ画面問題」の解決として捻り出したのがこの、地上から無数に伸びるサーチライト。光ならコリジョンはないからね
Sparks Fly 'Omega Boost' PlayStation
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同様のシミュレーションでお遊び。18秒後に・・
開票直後に当確が出る、その理屈に納得すべく作ってみた動画。十分に撹拌してしまえばどの場所も構成比は同じになるし、それが偶然偏ることはない・・・ というのを1万粒子でシミュレーションしてみました。
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開票直後に当確が出る、その理屈に納得すべく作ってみた動画。十分に撹拌してしまえばどの場所も構成比は同じになるし、それが偶然偏ることはない・・・ というのを1万粒子でシミュレーションしてみました。
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2026=(1 2 3 4 5 6 7 8 9 i)(1 2 3 4 5 6 7 8 9-i) あけおめことよろ
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2026=2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 (2を11回かけて2を11回引く) あけおめことよろ
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ヤスハラユウジ retweeted
私が好きなPS1のメカゲームのひとつは、間違いなく『オメガブースト』です。3Dで宇宙戦闘を表現するあの手法は非常に巧妙で、河森正治氏によるメカデザインも大好きでした。数年後になって初めて知ったのですが、あの「バイパー・ブースト」は『レイズナー』のV-MAXへのオマージュだったのですね。ところで、なぜ今ではポリフォニー・デジタルの公式サイトにこのゲームが掲載されていないのか、ご存じの方はいらっしゃいますか? mechadamashii.com/features/f…
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巨神ゴーグ! ゲームの使命は状況を作ることにある、と思ってるんだけど、巨神ゴーグのあるシーンはいつも頭にあって、いつも諦めている
新しくフォローしてくださった日本の皆さま、はじめまして。 私はメカ系ゲームやメカアニメに関する投稿を多く行っています。 数年前、私が Epic に在籍していた頃、友人たちからメカアニメのおすすめ作品リストを共有してほしいと頼まれたことがあり、下にそのリストを掲載しております。 私のお気に入りの一つは『巨神ゴーグ』で、これはごく最近になってようやく海外版が発売されました。もしこの作品が80年代当時に海外でもリリースされていたら、きっと世界は今とは少し違っていたのではないか、と感じています。 docdro.id/P3BtyQB
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