aguea asia
ぬるぬる NUL2STUDIO
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ぬるぬる NUL2STUDIO
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1 Apr 2025
新作ゲーム『ローリングスター(ROLLING STAR)』をリリースしました。
store.steampowered.com/app/3…
TOMOMIの流れを汲む超爽快メトロヴァニア第二段です。 巨大ボス、クラフト、乗り物等、挑戦的なシステムを盛り込んだ意欲作です。
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プレイヤー、装備、敵の全てのステータス計算式をまとめた
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14h
ダメージ計算式が大まかにまとまったので作っていこう
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17h
今日は計算式を作っていこう 各ステータスの計算式ができれば敵の性能も設定できるようになる
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Jun 15
今日はステータスの変動値を画面に表示できるようにした
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Jun 14
ポケモンGO 9年続けてきたけど、やりたいって気持ちよりもめんどくさいって気持ちの方が上回ってしまった
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Jun 14
やっとメニューの動きができた 音がちょっと耳障りなので調整したい
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Jun 12
やっとゲーム側で開けるようになった テストデータ作ったり色々やることはあるけど終わりは見えてきたな……
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Jun 10
何度も何度もUIデザインを作り直し、ついに形になった ピースピース✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌(全裸でピースにした両手を頭上に掲げながら蟹股で左右にステップを踏む)
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Jun 10
金太郎の服ってswitchで出せるんだ 皆さん金太郎の服は新時代を築きます
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Jun 10
マウス操作だと装備とかbuffの説明をツールチップで表示するみたいなことができるから楽なんだけど、パッド操作だとできないんだよね 説明文がUIを圧迫する
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Jun 10
装備スロットを選択してから装備するアイテムを選択する仕様にするより、 アイテムを選択してから装備スロットを選択する仕様にした方が直感的な気がする そうなったらバックパックの仕様まで全部作り直しだ
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Jun 9
今日は装備メニューを作っていこう
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Jun 8
タブメニューのアイテム一覧が完成 あんまり楽しくないのでしんどい 明日からは装備メニューを作ります。
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Jun 5
なんか想定以上の早さでガワができた 今日中にプログラムまで作るか
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Jun 4
今日中にインベントリのUIのガワを完成させて明日には動くようにしたいなぁ
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Jun 4
果たしてTOMOMIローリングスターのパッケージ版が出る日はやってくるのか
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Jun 3
ローリングスター方式のメニューを作る予定だったけど、「メニューを開いて左上にカーソルを持っていって"装備"を押す」みたいなプロセスって多分めんどくさい だから、画面上部にタブを配置して各メニューを選択できるようにして、メニューを開く際は最後に開いていたページを開くようにする
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Jun 2
魅力的な情景を研究したくてVRChatをデスクトップモードで散歩したりしてるんだけど、バカみたいに高い天井やバカみたいにデカい物を見上げたり、バカみたいに高い足場から下を覗き込んでみたり、とにかくダイナミックな物に魅力を感じるんだよな
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Jun 2
今日はアイテムメニューを作る予定だったけど、装備の保存とかセーブデータからの読み込み処理が必要になったのでそっちを作成 アイテムメニューは明日から
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Jun 2
今日はインベントリメニューを作っていこう
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