🎮Tenemos pequeñas novedades para nuestro público más gamer, ya que se han conocido ligeros detalles del nuevo videojuego de IndyCar, previsto para este año, os los compartimos y recopilamos lo ya conocido:
El medio Windows Central, recogió recientemente unas declaraciones de uno de los ejecutivos de iRacing, Kevin Bobbit:
Bobbit habló del nuevo videojuego de NASCAR, NASCAR 26, cuya presentación será este Jueves 18 de Junio, sobre el de IndyCar, dijo que "ya va avanzando el desarrollo" y que "están trabajando a tope", aunque recalca que queda un largo trabajo por delante.
NASCAR 25, también publicado bajo el paraguas de iRacing Studios, pero desarrollado por otro equipo de trabajo (Monster Games) usando el motor gráfico Unreal Engine 5, fue lanzado en el pasado mes de Octubre, durante la parte final de la temporada de NASCAR, con unas reseñas positivas para ser un reinicio de la saga.
Teniendo en cuenta esto, y que NASCAR 26 será presentado antes, parece muy complicado que el nuevo videojuego de IndyCar, sea lanzado con la presente temporada en marcha, que finaliza el 6 de Septiembre en Laguna Seca.
Otra de las novedades que conocimos recientemente, gracias a
@WyattWRacing del medio Frontstretch, en su perfil de Twitter, es que el equipo de iRacing estuvo en el oval de Gateway escaneando varias decoraciones de los coches, así que el arduo trabajo de desarrollo continúa para el estudio Oronte Games, bajo el paraguas de iRacing Studios.
Recordamos ciertos detalles que se conocieron con la presentación del juego (que es el primero de IndyCar desde el año 2004), que sigue previsto para 2026:
👉Desarrollado por Oronte Games (ExoCross), en su motor propio Orontes Engine, no usa Unreal Engine 5 como la saga de NASCAR
👉Lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam, incluyendo compatibilidad con Steam Deck
👉Incluirá la Indy NXT by Firestone
👉Todos los circuitos del calendario recreados, usando la gran base de escaneo láser de iRacing
👉Modo Trayectoria/Carrera multinivel y profundo, comenzando en la Indy NXT hasta llegar a la cima de la IndyCar
👉Scott McLaughlin participa activamente en el desarrollo del videojuego para aportar sus conocimientos en la conducción
👉No reciclará el código ni físicas de iRacing, buscarán una experiencia sim-cade, al igual que NASCAR 25, para llegar a todos los públicos
👉Tampoco usará nada del fallido proyecto de Motorsport Games para 2023, del que IndyCar adquirió el código, que es inútil para iRacing por la incompatibilidad de tecnología, sumado a que Motorsport Games no tenía casi nada creado, además, de que era trabajo obsoleto en materia de circuitos.
📰Cualquier novedad sobre este proyecto os la haremos saber nada más se encuentren disponibles, ¡ya falta menos!
By:
@JBGarridoF1
Fuentes: Windows Central, IndyCar, iRacing, Wyatt Watson, Frontstretch.
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