『桜降る代に決闘を』アナログゲーム版のルールへの質問に答える公式アカウントだ。気軽に拙者まで@にて訊いてほしい。運用は総合ルール運営チームがやっている。回答にはしばらく時間を頂くこともあるが容赦してほしい。

Joined May 2017
19 Photos and videos
本日5月18日は『新幕 桜降る代に決闘を』の発売日だな。新幕での質問も変わらず拙者に送ってくれれば幸いだ。改めてよろしく頼む。 #ふるよに
153
106
189
返答が滞っていてすまない。 「桜降る代に決闘を 再演」への質問に関して、来週から返していく予定だ。
14
28
4,842
デジ設置について 山札の再構成の代わりにデジ設置による《攻撃》を行うなら、再構成に伴う処理(ライフの支払い、設置を持つカードの使用、「朧文書:電子神渉」の【使用済】効果 等)は行われない。
3
15
18
13,380
「ミハテヌハテ」について 【使用済】効果のアイコンが間合になっているが、正しくはテキスト通りダストだ。こちらは誤植であり、混乱させて申し訳ない。
1
8
14
10,012
「追尾撃」について 伏せ札のカードを選ぶ場合はミソラのカードを選んでも良い。
2
5
6
9,247
照準について ミソラの照準は、自分のターンの終了フェイズにのみ記録できる。相手のターンの終了フェイズには照準を記録できない。
11
17
7,977
照準・追尾について 「甲矢乙矢」を「引用」で選んだ場合、ミソラを宿していない場合は照準がないので使用できない。ミソラを宿している場合は「引用」を使用したプレイヤーの照準を参照する。
3
2
4,650
「ツクモノクモ」が【展開中】である場合について - 間合の桜花結晶の数が増減しても現在の間合は変化しない。 - 騎動が行われても現在の間合は変化しない。 - 「影の翅」などの効果によって現在の間合は増減する。 - 「狙い蹴り」によって照準が変化したなら、それに伴って現在の間合も変化する。
1
8
8
4,949
デジ設置について デジ設置による《攻撃》は切札でも通常札でもない。したがって「氷雨細音の果ての果て」では対応できず、「カカゲルカゲ」でも打ち消せない。
7
22
5,083
デジ設置について 組み立てられたパーツは、相手から見て組み立てられていないパーツと区別できるように分けて置く必要がある。この際パーツの表面は見せる必要はない。
2
3,520
デジ設置について 山札の再構成を置換してデジ設置の《攻撃》を行う場合、これはカードの使用にはあたらない。
1
10
21
5,159
「朧文書:電子神渉」が使用済の状態で山札の再構成を行ったとき、組み立てられているパーツが0枚であっても1枚以下になるように解体したとみなしてよい。
8
17
4,198
本拡張の1モードである「神座桜縁起 完結篇」については、ネタバレになりうるので当アカウントに質問を送らないでほしい。疑問が発生した場合はグループ内で話し合って決めてくれ。
22
44
8,761
【公式】ふるよにオボロちゃん質問箱 retweeted
Aレンリに関する総合ルールにおける問題を解決するために総合ルールを微調整し、それに即する形でpdfのルールペーパーにおける記述も微調整しました。カードの内容や意図していた挙動への影響は生じないように行われております。#ふるよに main-bakafire.ssl-lolipop.jp…

21
32
11,423
『歴史家』レンリの回帰のルールに関して、ルールシート及び総合ルール、FAQの記述に問題が見つかった。 したがって近日修正を行う予定だ。混乱させて申し訳ない。
8
32
5,223
「絶唱絶華」を使用するプレイヤーの相手が「阿吽」を展開している質問の状況の場合、「絶唱絶華」の効果と「阿吽」の【展開中】効果は同時に発生する。したがってターンプレイヤーが解決順を選ぶことになる。 「阿吽」が先にされたなら質問のように「絶唱絶華」でフェイズを終了できるだろう。
1
3
6
6,309
間合制限について 間合制限を持つカードを使用してからその解決までに(潜水などで)間合が変更された場合でも、カードの解決はそのまま行われる。
4
12
「ウバラザキ」について 「ウバラザキ」によるダメージの裂傷化は数値修正ではないため、数値修正をすべて適用した後にオーラのダメージが2以下であるかどうかを見る。
6
17
ウツロへの挑戦について 影の効果の「相手は影の気配を感じる……!」は、ゲームには特に何も影響を及ぼさない。ゲームに影響を与えない範囲でなら気配を感じた素振りをしてもよいだろう。
21
43
裂傷について⑦ 《攻撃》によって与えられた裂傷がダメージ化しても、そのダメージはその《攻撃》によるダメージとは見なされない。
9
19
裂傷について⑥ 裂傷をダメージ化する際は、領域ごとに1回のダメージとして数えられる。
12
22