《Web3 游戏活跃度拉垮?那如果结合上 Web2 超 10 亿日活的超级社交应用呢?》
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"人工制造的 GameFi 产品都是伪命题,Crypto 自身本就是最成功的 GameFi"
这些年起高楼再楼塌了的游戏项目越来越多,这句话仿佛愈被视为绝对真理。
确实,溯源一下 DappRadar 里各大游戏项目的数据可得:
// Axie Infinity:从 2021 年底的历史峰值大幅下滑,当前链上活跃钱包仅剩不到 10%
// StepN:热度较 2022 年峰值期明显降低
// Gods Unchained:作为最早的 Web3 卡牌游戏之一,始终未能破圈
<一>
对于一个产品来说,或许「用户留存」始终是最难的课题没有之一。而 Web3 游戏普遍面临着几个致命问题:
1⃣️进入门槛高(开设钱包、代币购买劝退普通用户)
2⃣️玩法单一(为了上链,牺牲了游戏性)
3⃣️财富效应 > 游戏乐趣(大部分用户对代币价格涨跌的专注性远高于游戏本身)
4⃣️缺乏社交属性(难以建立持续的用户粘性)
不过这几天刷到
@SonicSVM 发的这条 Tweet 披露的数据让我惊呼有点东西:
——已经有超过 100 万 真实 KYC 用户通过 TikTok 登录并游玩 Sonic 开发的 miniapp Sonic X。SonicX 也在众多 TikTok 广告活动中获得了数百万次观看次数,其中一部分已转化为活跃用户。
Sonic 在用户增长策略上颇具互联网大厂思维,再看了看创始人
@Chrizhuu 的背景——前字节资深产品经理,一下子恍然大悟,要不还得是做过字节系项目的人更深谙怎么做抓留存呢:
正如抖音通过在短视频内容之上,嵌套商城使其成为双向流转「人-货-场」消费闭环的庞大帝国;
今日头条通过增设"看新闻赚金币"功能,来激励用户大大延长使用时间并提现;
如今 Sonic 也在 TikTok 上复制了类似的增长打法:通过简单的小游戏互动获取积分,把之前 TON 小游戏 在 Telegram 上的成功模式搬到了拥有更庞大 GenZ 用户群的平台。
<二>
加密游戏行业经过几个周期的往复沉淀,起码有一点是越来越明晰的了:比起一味追求区块链游戏的"创新",破局之道就潜藏在最基础的问题上面——用户在哪里?用户要什么?
拿以往 Web3 游戏的思维误区举例:
❌ 用复杂的通证经济模型代替基础游戏性
❌ 期望用户为了玩游戏先去学习钱包使用
❌ 孤立的游戏生态,缺乏社交连接
反观 Web2 较成功的游戏增长案例:
✔️三消游戏 Candy Crush 靠 Facebook 好友邀请病毒式增长
✔️王者荣耀依托微信社交关系链崛起
✔️Among Us 在 Twitch 上病毒式传播
共同点很明显:社交属性才是游戏生命力的关键。
<三>
回到 Sonic 在 TikTok 上探索的案例,他们的思路很有意思:
1/ 桥接最强社交平台:
- TikTok 10 亿月活用户基数
- Gen Z 占比超过 60%,95 分钟日均使用时长
- 内容有天然的病毒传播属性,也是培养 meme 最好的温床之一
2/ 降低认知门槛:
- 无需切换多应用,社交账号一键登录即可开启游戏
- 基于 SVM 的钱包抽象技术,自动后台生成 Solana 钱包,无需助记词
- 熟悉的 Tap2Earn 轻量级小白入门友好玩法
3/ 构建长期增长飞轮:
- 社交分享获得激励
- 旨在未来打造 TikTok Chain,推动 TikTok 与加密产品联动更紧密
就和微信小程序早期一样,"触手可及"的便利性使得小游戏赛道爆发;
而 TikTok 上的 SonicX 还叠加了潜在的零撸领积分换代币空投属性,能被吸引来的普通受众自然不会放过这个 play2earn 的薅羊毛机会。当付出了一定时间成本,加上确定性的牛市刚刚开启,许多圈外人本就好奇且垂涎加密货币世界淘金热,这样的尝试机会也是一把绝佳的首次打开 crypto 兔子洞大门的钥匙。
当然,除了利用 Sonix onboard 圈外用户进入 crypto,Sonic 本身自 6 月开启测试网奥德赛活动以来也获得了许多海内外 Web3 用户的积极参与。作为 Solana 上第一条和 L1 原子化互通的 SVM L2,不仅获得官方 Solana Foundation / Games Team 声援支持,也毫不意外地从 Bitkraft、OKX Ventures 等知名 VC 机构融到了 16M 美元。
@Solana 毋庸置疑成为了这轮周期最炙手可热的生态,而 Sonic 的 HyperGrid 扩容架构有助于提升游戏开发者的链上开发效率,像
@LumiterraGame 等头部游戏也都纷纷迁移到 Sonic 链上,足以可见行业开发者们对 Sonic 基建的信赖和认可。
<四>
总是很乐于看到 Web3 产品有越来越多和 Web2 社交场景接入的尝试,尤其是一直被诟病「雷声大雨点小」的 GameFi 产品。
与其说 Sonic 借由 Sonix 开启的终局思考 - TikTok Chain 听起来是遥不可及的野望,不如说这才是更符合区块链开荒从业者精神的伟大实践畅想。
每个人都在打磨游戏本身,去思考能怎么打开 mass adoption 想象力,或许这就是为什么大多数 GameFi 项目难以持续 - 它们试图用人工设计去复制一个已经自然存在的范式。
真正的创新,应该是思考如何降低这个「天然游戏」的参与门槛,而不是重复发明轮子。
就像 Sonic 的思路,或许游戏只是一个切入点,真正的野心是构建基于全球最大社交平台的 Web3 娱乐基础设施。
毕竟,游戏从来都不是孤立的产品,而是社交关系的载体。
在 Web3 的下一个增长周期,最终的赢家一定不是靠堆砌概念的"链游",而是真正理解并连接用户的社交游戏平台。