Desarrollo videojuegos y comparto el proceso en YouTube ( 1M). Trabajando en @FlatworldGame (aventura estilo Zelda x Golden Sun). 🌐 guinxu.com

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¡Nuevo vídeo! ¿Por qué los videojuegos ODIAN los cilindros? youtube.com/watch?v=OXFTmaf-…
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Jun 10
Me acaba de escribir una película de anime al correo.
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Jun 5
¡Nuevo vídeo! Me volví loco e hice mi propio motor 3D de videojuegos desde 0. youtu.be/PiFDxA2uYaY
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May 28
Después de varios días de locura ha quedado así. Estoy preparando un vídeo explicando paso a paso cómo fue todo. PD: Sí, lo de arriba a la izquierda son los FPS... después de haber optimizado 😅
May 23
El Guinxu Engine ya tiene texturas. El código se ha vuelto muy espagueti y me va a tocar darle un buen repaso. Se me complicó bastante. Próximo objetivo: iluminación, para que no se vean los colores tan planos. (Y darle la vuelta a Mario xD)
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May 23
El Guinxu Engine ya tiene texturas. El código se ha vuelto muy espagueti y me va a tocar darle un buen repaso. Se me complicó bastante. Próximo objetivo: iluminación, para que no se vean los colores tan planos. (Y darle la vuelta a Mario xD)
May 21
Sigo programando mi motor (software rendering). He añadido Z-buffer y carga de modelos 3D en formato OBJ. Lo siguiente que implementaré serán texturas e iluminación. Estoy disfrutando y aprendiendo un montón.
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May 21
Sigo programando mi motor (software rendering). He añadido Z-buffer y carga de modelos 3D en formato OBJ. Lo siguiente que implementaré serán texturas e iluminación. Estoy disfrutando y aprendiendo un montón.
May 21
Suficiente por hoy, me voy a dormir. Está todo hecho a lo bruto y tengo que arreglar mil cosas. PD: El cubo 3D está en wireframe porque no he hecho un Z-buffer aún y se pisarían todas las caras.
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May 21
Ah y al pulsar una tecla alterna entre la vista normal, y el Z-Buffer para ver la profundidad de los pixeles del render.
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May 21
Como leí algunas dudas, aclaro que estoy usando SDL2 para tener un canvas sobre el que dibujar pixeles. Y a partir de ahí he construido mis funciones de dibujado.
May 21
Estoy programando el Guinxu Engine de 0 a pelo de verdad, sin OpenGL. Empecé dibujando 1 pixel. Luego lo aproveché para dibujar lineas. Y ahora puedo dibujar triángulos baricéntricos con color en cada vértice. Me gustaría acabar mostrando modelos 3D si no se me complica mucho.
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May 21
Suficiente por hoy, me voy a dormir. Está todo hecho a lo bruto y tengo que arreglar mil cosas. PD: El cubo 3D está en wireframe porque no he hecho un Z-buffer aún y se pisarían todas las caras.
May 21
Estoy programando el Guinxu Engine de 0 a pelo de verdad, sin OpenGL. Empecé dibujando 1 pixel. Luego lo aproveché para dibujar lineas. Y ahora puedo dibujar triángulos baricéntricos con color en cada vértice. Me gustaría acabar mostrando modelos 3D si no se me complica mucho.
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May 21
Estoy programando el Guinxu Engine de 0 a pelo de verdad, sin OpenGL. Empecé dibujando 1 pixel. Luego lo aproveché para dibujar lineas. Y ahora puedo dibujar triángulos baricéntricos con color en cada vértice. Me gustaría acabar mostrando modelos 3D si no se me complica mucho.
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May 21
Si os mola la idea lo subiré a Github entero. Es para aprender y hacer vídeos en el canal, no tiene sentido hacer un juego ahí.
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May 17
El que hizo el icono de JDownloader quiere ver el mundo arder. (y mis ojos)
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May 16
Aclaro que "funcionaron perfectamente" significa que van de lujo después de configurarlos. No viene pre-montado en el sistema operativo. Hubo que instalar drivers específicos para por ejemplo la capturadora de ElGato y un software abierto para la StreamDeck y los pedales.
May 15
Hice mi 1º vídeo desde Linux (CachyOS) y estoy contento porque todas mis herramientas funcionaron perfectamente: Focos Neewer, todo lo de ElGato (StreamDeck, focos, capturadora para la cam, teleprompter, pedal para el telepromter), obviamente OBS, y Davinci Resolve para editar.
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May 15
Hice mi 1º vídeo desde Linux (CachyOS) y estoy contento porque todas mis herramientas funcionaron perfectamente: Focos Neewer, todo lo de ElGato (StreamDeck, focos, capturadora para la cam, teleprompter, pedal para el telepromter), obviamente OBS, y Davinci Resolve para editar.
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May 15
También grabé Unreal Engine para el vídeo, e hice la miniatura con Affinity (el cual sí ha dado algunos problemas, pero más o menos está bien). Más allá del vídeo, las últimas builds de Unity que exporté también han sido en CachyOS. Así que por ahora no echo en falta nada grave.
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May 15
Eso sí, me tocó grabar un juego (NTE) que si bien la gente ha logrado correr en Linux, no me la quería jugar a que me baneen si toco algo que no debo (no sé del tema). Así que volví a Windows para sacarle unos clips. Por suerte es algo puntual, no necesito NTE en mi día a día xD
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May 14
Me gustaría saber qué hacen luego con los paquetes que se le caen al suelo, porque he contado ya varios y obviamente no los recoge xD
Watch a team of humanoid robots running a full 8-hr shift at human performance levels. This is fully autonomous running Helix-02 x.com/i/broadcasts/1dxYljYVR…
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May 14
Advertencia porque esto es Twitter: Simplemente me ha hecho gracia que se le caigan paquetes cada cierto rato. Me parece genial que quieran experimentar y probar la tecnología que les apetezca.
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May 6
Actualicé de un Unity muy viejo (2019) a la versión LTS más reciente y ahora tardo la mitad de tiempo en exportar el juego. De 20 minutos a 10 min.
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May 6
Qué disgusto :( Actualicé Unity de la 2019.1.10f a Unity 6.3 LTS (de manera escalonada). El juego funciona de lujo, casi no tuve que modificar nada para adaptarlo a los tiempos modernos. Excepto este experimento del museo de matemáticas que se rompió 😭
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May 6
De verdad, he repasado el juego ENTERO, ciudades, mazmorras, cinemáticas... y lo más grave que se ha roto ha sido el museo de matemáticas xD Pero por suerte he conseguido arreglarlo. Confiad en la ciencia, viva las matemáticas.
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